推 simpleclean: 劇情真的可惜.. 09/07 22:56
→ qwer338859: 痾 XB2的系統好在哪 還是你是說戰鬥 09/07 23:09
推 IUfo: 劇情真的平到讓人沒有想玩下去的動力 09/07 23:27
推 Splatoon: 劇情真的是難看到不行 09/07 23:27
→ Splatoon: 完全不及格那種 09/07 23:28
推 benjy0218: 十有九篇都說三代的劇情不夠好,三代的評價基本上就是 09/07 23:29
→ benjy0218: 這樣了 09/07 23:29
推 Splatoon: 支線每個角色都差不多,描寫也差不多,成長的點也都差不 09/07 23:31
→ Splatoon: 多,無聊的要死 09/07 23:31
→ Splatoon: 這部評價就是無聊,一整串的心得文看下來可以得出這個結 09/07 23:32
→ Splatoon: 論 09/07 23:32
→ NoEric: 無聊還玩兩輪 真的不簡單 09/07 23:33
推 benjy0218: 我是覺得覺醒相關的還不錯,但是純支線就很悶 09/07 23:46
→ bestadi: 純支線也不錯吧 而且這作NPC都很可愛 齋藤真的很猛 09/07 23:49
推 NozoxEli: 齋藤負責的大概一半左右而已 09/07 23:52
→ NozoxEli: 大部分是monolith御用繪師,但沒名字 09/07 23:52
→ NozoxEli: 很喜歡他的畫風,但不知道本人叫啥 09/07 23:53
推 Splatoon: 純支線不就窮酸版的覺醒任務嗎,講的東西還是跟覺醒任務 09/07 23:56
→ Splatoon: 差不多,還是談改變、邁向未來之類的,主線、覺醒支線、 09/07 23:56
→ Splatoon: 純支線三個完全都在跳針一樣的東西,沒看過那麼無聊的 09/07 23:56
推 ken121: 覺醒任務也有很無聊的 像那個火雞人 09/07 23:57
→ NoEric: 我也沒看過喊無聊還玩兩輪的 09/08 00:00
推 johnli: 是CHOCO嗎 XENO系列蠻多人設 機設 服裝他都有參與 09/08 00:04
推 Baychu: CHOCO是負責銜尾蛇設計,其他英雄直接掛名石碑社代表非單 09/08 00:06
→ Baychu: 一人設而且風格有統一配合saitom的人設 09/08 00:07
→ Baychu: 三代劇情沒有不好,而是不搞王道路線的調性,也不演反轉 09/08 00:09
→ Baychu: 而且時限任務設計XB2就沒了(只有教皇廳免洗的兩三個支線) 09/08 00:10
推 Splatoon: 沒有不好,但就是無聊透頂 09/08 00:12
→ NoEric: 評價無聊沒有不好 但就是配上玩兩輪讓人覺得像個小丑 09/08 00:16
推 jasonandcs: 澤恩覺醒任務讓我有點傻眼...不斷的換地圖就是講個話 09/08 00:42
→ Dustdusk: 目前玩到第五章已經快撐不下去了 09/08 01:06
→ Dustdusk: 從一開始緊湊到現在好無聊... 09/08 01:06
→ Dustdusk: 戰鬥也是,看似可操作角色多 09/08 01:06
→ Dustdusk: 完全沒有切換的意義,連擊也不如XB2疊屬性珠直覺 09/08 01:06
推 sleep30hours: 蛤?連擊不就二代那套破防倒地浮空猛擊嗎?玩過二 09/08 01:23
→ sleep30hours: 代的話怎麼會難懂? 09/08 01:23
推 Eclipsy: 銜尾蛇系統超雞肋,後期都玩拔刀/猛擊/一拳/駭客流 09/08 06:55
推 okucts: 我玩到快睡著 後來發現是音樂的關係 不夠燃 音樂沒記憶點 09/08 08:32
推 johnli: 2代也不只是燃的部分 悲傷還是搞笑bgm都下的很好 跟過場 09/08 10:14
→ johnli: 的契合度很高 09/08 10:14
→ qss05: 二代連擊還有分神劍跟劍主,神劍還有額外的效果,他講的是 09/08 11:15
→ qss05: 連鎖吧,三代的連鎖真的有點失敗,除了躲全滅,後面實在沒 09/08 11:15
→ qss05: 什麼動力,拖太久了,畫面又都重複 09/08 11:15
→ johnko64665: 2代可以無限連擊把敵人控到死,打起來比3代爽快多了 09/08 11:32
→ johnko64665: 3代我把主角的銜尾蛇點出無視防禦後完全不想再用拖 09/08 11:34
→ johnko64665: 時間連鎖系統 09/08 11:34
推 bluebell1996: 三代目前還沒有一代無限倒地/二代三段破防這種做壞 09/08 11:36
→ bluebell1996: 的存在而已 09/08 11:36
→ bluebell1996: 連鎖我覺得能加速就還好,這東西傷害不錯,但也不是 09/08 11:37
→ bluebell1996: 只能靠這招打 09/08 11:37
→ qss05: 我覺得連鎖的重點是有一種羈絆,大家合作的感覺,但三代做 09/08 11:39
→ qss05: 這件事的煩躁性有點高… 09/08 11:39
→ bluebell1996: 就像二代可以打多球連鎖、0球連鎖,或不進連鎖的劍 09/08 11:39
→ bluebell1996: 主連擊、融合DoT等等,三代也是可以弄不同玩法,不 09/08 11:39
→ bluebell1996: 過目前開發程度看起來沒二代多元 09/08 11:39
→ bestadi: 那無限轉倒的XB1不就更爽 直接站樁就好 www 09/08 11:39
→ dreamnook2: 三代連鎖中斷感太強烈了XD 09/08 11:46
推 iPhoneTW: 結局爛透了 後悔買全DLC 09/08 12:41
→ Splatoon: 難怪當時遊戲還沒出就急著賣dlc,因為結局太爛了怕玩家 09/08 12:45
→ Splatoon: 不買,所以在遊戲出之前,趕快放出來騙一波 09/08 12:45
→ NoEric: 這麼爛你還不是玩兩輪 09/08 12:52
推 ken121: 銜尾蛇變身是真的滿雞肋 特別是後面可以拔刀之後 09/08 13:04
→ qss05: 劇情上銜尾蛇有夠強,是突破世界限制的唯一手段,實際系統 09/08 13:21
→ qss05: 根本不覺得,而且光焰覺醒還有特殊技能可以用,拔出始源之 09/08 13:21
→ qss05: 劍的銜尾蛇,也沒什麼大改變? 09/08 13:21
→ NoEric: 1.2代是GM 3代只是個用bug的玩家而已 等級不一樣 09/08 13:24
→ deathslime: 用bug(加幹走GM權限)的傢伙,但系統還是有未掌握的部分 09/08 13:34
→ deathslime: 像是那個諾彭 09/08 13:34
→ JALAL: 二代悲傷的記憶點 幾乎都在黃金國吧... 09/08 13:46
推 johnli: 黃金國反而比本篇少吧 黃金國只有結尾 本篇好幾個吧 09/08 13:50
→ johnli: 應該說本篇本來就黃金國的內容大致上都提到了 09/08 13:51
→ safy: 黃金國的悲劇是比較慘, 但其實比較少 09/08 15:23
→ safy: 黃金國直接跳過勞拉最後那段,沒玩過XB2會有一整個空頁 09/08 15:24
→ dreamnook2: 2代餵刀的地方集中在黃金國事件 09/08 15:38
→ dreamnook2: 話說會有人特地買XB2黃金國卻不玩本傳嗎O_o 09/08 15:38
推 bluebell1996: 不少人這樣推薦玩啊,但我覺得這樣體驗也沒多好 09/08 15:44
推 johnli: 水管有看過兩個日本實況 這種方式其實很糟 對劇情的理解 09/08 15:47
→ johnli: 不是很好 09/08 15:47
推 fordpines: 我也想知道那個內部繪師是誰 有很多英雄蠻合個人胃口的 09/08 17:23
→ JALAL: 二代對地球的遺跡比較有興趣 可是也就過一段小插曲 主線 09/09 12:33
→ JALAL: 就很直白的看爽片一樣打完 感覺能連接xbx就地球的遺跡部 09/09 12:33
→ JALAL: 分 09/09 12:33
推 cvca: 我覺得支線劇情都很優秀耶 都很有故事啊每個地方每個英雄 09/10 11:31
推 youke569: 三代真的超無聊 01/21 08:49
推 stephon50: XB3動畫太長 很煩 04/19 13:07
→ stephon50: 我想玩遊戲 不是看動畫跟聽廢話 04/19 13:08