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三代比二代好不少,這才真的是改善。 二代一直就是一代矯枉過正感,爽快感幾乎都沒了,特殊武器都沒什麼威力。剛使 出特殊武器馬上就被對手幹掉那也是挺常見的。二代說菜鳥光塗地就有貢獻那是沒 什麼說服力的。 三代整體的特殊武器威力範圍都蠻大的,激戰時雙方互轟大招整個戰場都會很熱鬧 ,就算是不擅長對槍的人也可以多塗地存大招,所以對菜鳥就比較友善。 特武沒有一代那麼廚那麼無敵,其實也能理解,因為一代是比如說可以找四個人在 ホッケふ頭用大聲公把整個場地覆蓋的,雖然實戰上幾乎看不到這種情況,但可以 理解官方會有這種擔憂。 改成三代這樣的大招,平衡性就很好了。當然大招之間還是會有強弱之分,但玩起 來就很紓壓。 武器的平衡和技能搭配也更加合理,沒有像二代的プライムシューター和4K和カ ーボンローラー砍到變產廢的情況。格林稍微被砍了但沒有二代初期那麼誇張,而 且反正之後更新又會強回去了。 二代初期的地圖是比較窄而且視野比較差的,這個設計目的就是為了增加短射程的 優勢減少長射程的優勢。當然後面也越改越寬敞。 三代的場地大多是比較長而且視野比較寬廣。 當然這樣的結果就是長射程武器又有優勢了。但這是射擊遊戲的必然,二代後期的 更新也是長射程武器越來越強。 二代初期的平衡就像是近來的SJW爭議一樣,為了特定極少數把絕對多數都給砍 到翻。 假定新手只會玩短槍是蠻沒有意義的事情,玩家等級提高了自然會去買其他武器來 玩,摸索適合自己的東西,不是一輩子都要用若葉。假定新手=短射程這就跟假定 街霸新手都只會玩桑基爾夫一様荒謬。 三代地圖還有一個好處是ビーコン又變得比較有用。因為二代偏窄寬,所以ビーコ ン的跳躍距離有限,或者更容易被敵人摧毀,就變成一個沒有明顯優勢的副招。 現在我比較關心的只是,三代的ギア效果量怎樣。下面這兩張圖分別是初代和二代 的效果量曲線。 https://splatoonwiki.org/wiki/File:Ability_Overview_Chart.png
https://splatoonwiki.org/wiki/File:S2_Ability_Overview_Chart.png
初代比如說3.9的走速,速度跟游速一様,會玩的人可以讓別人都摸不到,也別說 不公平什麼的,3.9的走速意味著犧牲了其他能力,比如攻擊力和防禦力等。 三代的エナジースタンド可以回味一下那種感覺,搭配ZAP就是很猛。 但就算到時檢証效果量沒變強,也不會太意外或患得患失了。其實遊戲變成定番後 也就這樣,像馬車之類的,續作作點優化和改善也不會有太多革命性變化。反正不 要比二代差就行了。想想像鬥陣特攻不也嫌弄平衡太麻煩限縮自由度。我對三代的 ギア效果量也沒有太多期待。有加強是賺到,沒加強也就正常發揮。 最後補充關於二代的評價,ゲームカタログ也有總結了,算是蓋棺論定吧。 https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7154.html#id_db4f9282 ※ 引述《chen20825172 (腥羽)》之銘言: : 看還沒什麼人在討論 : 大家應該不是在過節,就是在當花枝吧XD : 發售後練了幾場塗地後打了蠻頹比賽(後面簡稱真格好了)快一天 : 休息一下,順便聊一天打下來的幾個想法 : 首先就是剛開始可以繼承儲存資料這件事 : https://imgur.com/YkZDghV.png
: https://imgur.com/OmRO4EF.png
: 最大的差別是不用慢慢先練到10等,而且一開始就可以自選3把武器 : 但是跟實力接近的對手對戰這點我完全不需要RRR : 而且這個版本強力的武器基本上都在10等內可以拿到 : 用金券換反而會覺得有點浪費 : 除非真的很有愛...(對我直接換帳篷傘了) : 反正技能也還沒能裝滿,急著換武器感覺也不太有差... : 再來是技能的部分 : https://imgur.com/9tgTZdi.png
: 目前除了上面這些,我還有看到別人有烏賊忍者跟復活懲罰 : 不過不知道是要靠運氣看裝備有沒有賣,還是等級或進度解鎖後才會出現之類 : 總之目前沒有看到主武器性能強化,終於不用擔心偽確了嗎(X : 武器的部分 : https://imgur.com/RPqjvY0.png
: 目前商店看起來不多,不像以前會有貼牌那些的,每種類型就是1、2把 : 其實這樣也不錯 : 反正2代出一堆,但每種武器會用的大概也就那幾把,主要還是挑大絕搭起來好用的 : 但反過來說組合性可玩性也降低了 : 不過可能透過英雄模式或是更新後增加,這邊就先觀望看看 : 真格的部分 : 大佬很多不解釋,神狙滿街跑(笑 : https://imgur.com/s0uDXbI.png
: 不過我個人覺得這代狙擊的手感有變好,也沒那麼嚴格 : 不知道是錯覺還是我變準了(? : 這次用點數累積的還不錯,打起來比較沒那麼有壓力 : https://imgur.com/3ior3Ym.png
: 真格打起來的走勢也有點不同 : 大絕相比2代可說是超絕強化,節奏比3代快很多 : 我自己覺得大絕的價值變得非常重要,塗地的重要性變的更高 : 常常開場目標搶輸了後,接著就是被對方大絕齊發壓制在家門口就結束了... : 遇到大絕基本上拿傘面也擋不住 : 帳篷傘瞬間變成面積很大的活標靶,吸墨器對傘說實在也有點雞肋,我要去玩炸能槍了(X) : 然後首推斯普拉射擊槍,真的萬能武器,管你進戰還是遠程都能打,為所欲為 : 對面有個2把真的堪稱噩夢... : 大概以上 : 不知道大家還有什麼發現,我還是先來玩打工好了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1662738753.A.CFB.html
ryoma1: 這次總算迷途知返了嗎? 09/09 23:56
weiBritter: ゲームカタログ管理員一堆索X也好意思拿來引用,笑死 09/10 00:01
coke61007: 可以打中文翻譯ㄇ 09/10 00:13
hyperyoujo: 看到你說射擊遊戲的必然的瞬間我就差不多理解了你根 09/10 00:14
hyperyoujo: 本沒考慮過新手塗地貢獻的角度了,只會說沒說服力 09/10 00:14
一代三代不擅長對槍的新手可以塗地存大招逆轉,日文稱作打開 二代的大招,新手剛使出來就被幹掉了 超級落地剛升上去就被打下來,超級護甲和倉鼠球剛打開就直接被老手幹掉 或是噴射背包剛飛上去就被直接打下來,這些都見怪不怪了 二代光會塗地根本沒什麼用,新手用特武也殺不到什麼人 你假定短程武器就一定會新手友善這也沒什麼道理,短程武器一樣有高難度的筆刷,長程 武器一樣有不容易駕馭的洗車槍,就像在格鬥遊戲裡,很多沒有飛道只會摔技的角色還更 難用 一代的重滾也是新手友善的長射程武器 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 09/10/2022 00:30:48
swordmr20: 好像快兩年沒看到雷懂了 09/10 01:01
raye68od: 懷念的ID,依舊遠程至上發言 09/10 01:07
你根本沒看懂別人發言阿,我不是有說輕滾和NOVA等短程強勢武器在二代都被修弱了?
viper527: 我覺得這次的音樂沒有二代來的有記憶點 09/10 01:57
kolkol: 請問這遊戲有體驗版可以下載玩看看嗎? 09/10 03:32
WP1: 喔 09/10 03:46
widec: 好久沒看到這ID了 XDD 09/10 07:21
vsepr55: 2022了還在爽快感 09/10 08:45
https://i.imgur.com/dT3kUFi.jpg
https://www.nintendo.co.jp/interview/av5ja/04.html 官方自己就強調爽快感 你不爽你去抗議阿XD ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 09/10/2022 11:29:55
alloc: 花枝終於在二代迷失後回來了嗎 好久不見XD 09/10 13:53
allmetaphor: 沒玩一代推一個 09/10 17:17
c332008: 好兇ㄛ來噓噓看 09/10 19:35
royalroad: 格鬥遊戲不能這樣類比射擊遊戲,前者是有飛行道具的角 09/10 21:12
royalroad: 色有利新手,反而老桑這種摔技角是老手在用的 09/10 21:12
不管是一代或二代都有新手容易使用的長射程武器和新手難用的短射程武器好嗎 預設新手就應該只會用短程武器根本莫名其妙 更別說二代的若葉配護甲和下雨那兩個拉機了,懂得都懂 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 09/10/2022 21:30:38