看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
絕對是往前衝,邏輯很簡單 大前提:離自家越近的地越好塗,也越好防守,越遠則反之,這不用解釋吧 前提2:「衝」不是說完全不塗地,而是假設雙方塗地面積相同,衝的一方走「I」字型往前 塗,塗好塗滿的一方走「之」字型從家裡往外塗 接著看圖: https://i.imgur.com/BRn5vde.jpg
(手機畫的醜圖請見諒) X:戰線,雙方相遇並開始交火的範圍,只要越過戰線就會陷入敵眾我寡的情況,風險大增 ,只要單人越過戰線個人就稱之為「偷塗」 A:自家附近,根據前提,雙方實力相當的情況下,幾乎不可能被佔走,唯一可能的情況是 結束前被BD仔偷家 A':戰線後靠近我方的部分,因為戰線(隊友)在前方,所以整塊A'都大致位於超級跳躍範圍 內,因此相對好塗好防守 B':戰線後靠近對方的部分,越過去塗地收益相對較低,因為很容易就被塗回來,而且死亡 風險大增 B:對方的家,同A 從這張圖可以明白,一般模式要做的事很簡單,就是開局往中間衝,然後往前穩推戰線,確 保好防守的A'區塊越大越好,死亡復活的隊友在走到前線時順手塗過之前沒塗到的部分,快 結束時再考慮潛入敵方陣地偷塗一下 如果開局一方衝、一方塗好塗滿,A':B'可能會到6:4甚至7:3,對慢慢塗的一方大不利 開局任何一人留在家塗地也不明智,因為前線會變成少打多 至於開局前衝,導致A區塊塗的稀稀疏疏有什麼壞處呢?答案是沒有任何壞處 因為前線會不斷死人,不斷會有復活的隊友經過A區塊,就算你不想塗也會漸漸塗滿,就算 真的被偷塗好了,下一秒就有復活的人塗回來了,還可以在復活時順便集大絕,開局塗最好 守的A區完全是浪費時間 從以上也可以看出一般模式在前兩分半「偷」是無意義的行為,因為你冒著高風險偷塗的地 ,對方可以低風險的塗回來,等於白白給對方送大絕量表,只有最後30秒,大家手忙腳亂的 時候偷塗才有意義 我猜這也是為什麼牌位賽沒有一般塗地,因為一般塗地基本上有最佳解了,比的純粹就是雙 方的基本功,只有牌位賽那些特殊的規則,才有執行戰術的空間 順帶一提,很多人會覺得快結束時會開始專心補塗自家那些漏塗的部分,個人覺得這也是錯 的 除非剩餘時間真的不夠你從家裡走出去,或是家裡有一大塊地忘記塗,否則任何時候都應該 邊塗邊往前走到最前線,塗空地or敵人的地 因為假設你開一槍的墨水面積是5p 這一槍打在完整空地上就是+5p 打在敵方陣地上就是+10p 但是如果打在那些我方墨水之間沒塗好的小縫隙,或是牆角,可能就只有+2、+3p,會有很 多墨水浪費掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.206.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1662990723.A.695.html
novashine: 專業解說 09/12 22:33
zzz54666: 我也在想前面是在吵啥 辛苦你還特地講中文解說 09/12 22:39
lbowlbow: 最後十秒死回家的話衝不到前線的機會比較高 09/12 22:58
Lex4193: 這篇只有一個問題,作者玩過一代或二代嗎?知道真正擅長偷 09/12 23:03
Lex4193: 家的人都在做什麼嗎? 09/12 23:03
Lex4193: 以前兩代經典的ホッケふ頭為例,擅長偷家的人是會長期待在 09/12 23:05
Lex4193: 對手陣營中而且對手毫無辦法,這一方面增加了對手陣營重新 09/12 23:05
Lex4193: 回到戰區的時間成本,大幅增加對手重複塗自家的時間(對我 09/12 23:06
Lex4193: 方來說則是純收益),而且最麻煩的一點是,如果你無視對方偷 09/12 23:07
kent24245: 你那就叫實力壓制呀,我的前提是雙方實力相當 09/12 23:07
Lex4193: 家,對方可以回過頭來前後夾擊你,可以放B控把隊友都叫來讓 09/12 23:07
Lex4193: 你不得安寧 09/12 23:07
Lex4193: 這不是實力壓制阿,偷家是需要技巧,但不需要強過對方太多, 09/12 23:08
Lex4193: 甚至連對槍都不一定需要 09/12 23:08
kent24245: 你講這一長串的前提是那個BD仔可以長期在敵陣遊走 09/12 23:13
kent24245: 可以做到這點就代表他的觀念/操作一定高於對手平均了 09/12 23:13
kent24245: 我在講的就是雙方實力差不多情況下的大方向 09/12 23:13
kent24245: 你要是技術強於對面,當然隨便你怎麼玩都可以 09/12 23:13
Lex4193: 偷家有非常簡單粗暴的方式,就是用敏捷度高的武器配合SP硬 09/12 23:15
Lex4193: 闖,當然不鼓勵敵方四個人都看著你的時候這樣作,但如果對 09/12 23:15
Lex4193: 手只有一個人,當他發現你偷家而且攔不住時,他就算想提醒 09/12 23:16
Lex4193: 同伴,同伴也不一定會發覺 09/12 23:16
Iamwei4r: 簡單來說就是有BD超強的武器可以堵在人家門口? 09/12 23:19
kent24245: 你沒發現你已經在舉特例了嗎,單人在敵陣遊走 09/12 23:24
kent24245: 每次對線都剛好對面也只有1個人攔你的機率高 09/12 23:24
kent24245: 還是對面陸續復活兩三個包過來的機率高? 09/12 23:24
kent24245: 我又沒否定特例,你想繞後戲耍對手是你的自由 09/12 23:24
kent24245: 但雙方實力差不多的情況,穩紮穩打的勝率就是最高呀 09/12 23:24
kent24245: 再說你一個人繞後,前線就是變成4打3,有比較輕鬆? 09/12 23:24
Lex4193: 我真的懷疑你有沒有玩過前兩代,或者三代才玩幾次 09/12 23:28
Lex4193: 敵人不是永遠四個人都抱團走,野團隨機配對更是如此 09/12 23:29
Lex4193: 人數有利只是一個大略的概念,不是你在對槍時都在等隊友一 09/12 23:29
Lex4193: 起圍毆,捉對廝殺還是比較普遍的 09/12 23:30
Lex4193: 而且遊戲的路線也很豐富,玩家大多都會主動散開,去守不同 09/12 23:30
Lex4193: 的據點 09/12 23:30
Lex4193: 人數有利的概念比較像是,當你在前線時,附近就有隊友可能 09/12 23:31
Lex4193: 看得到你,可能會來支援你,但並不是說非要隊友支援不可 09/12 23:31
Lex4193: 你想想看,如果遊戲中有三條路線,那你覺得對面四個人是各 09/12 23:33
Lex4193: 自找路線塗地比較正常,還是三四個人都擠在同一條戰線上? 09/12 23:33
Lex4193: 你自己想想你在玩塗地或真格時別人都在幹嘛就行了 09/12 23:34
kent24245: 好了啦,不用一直質疑別人 09/12 23:36
kent24245: 我每代都衝首發也要跟你報備嗎? 09/12 23:36
kent24245: 的確不是四個人都抱團走啊,但是機率會算嗎? 09/12 23:36
kent24245: 地圖切兩半,復活你要嘛從家裡出發,要嘛飛到隊友身邊 09/12 23:36
kent24245: 這遊戲死亡復活才幾秒,再加上雙方塗地分佈,你單獨進 09/12 23:36
kent24245: 入敵陣,同時對上複數敵人的機率就是比只遇到一個人高 09/12 23:36
kent24245: 不然你以為會是八個人在賽場上平均分布嗎XD 09/12 23:36
Lumstasia: 牌位賽...上香 09/12 23:37
Lex4193: 你這串打的還比我長,我都覺得越接近敵陣比較難搶根本是廢 09/12 23:37
Lex4193: 話懶的講你還需要特地說? 09/12 23:38
Lex4193: 你這篇 09/12 23:38
Lex4193: 你以為偷家的人都是不會觀察敵人分佈直接衝的?當然是等時 09/12 23:38
Lex4193: 機和對手防守薄弱人數較少的點阿,不然你認為呢? 09/12 23:39
Lex4193: 我都在本版說了幾年了你才說,你這才叫拾人牙慧吧 09/12 23:43
kent24245: 對呀,那防守方死掉復活的人看到地圖家裡在交火 09/12 23:45
kent24245: 就不會考慮過去防守? 09/12 23:45
kent24245: 我看你廢話比較多XD 09/12 23:45
kent24245: 我不知道為啥你一直要忽略我強調雙方實力對等的情況 09/12 23:45
kent24245: 阿就繞後的有腦,守家的都智障? 09/12 23:45
kent24245: 你要不要去順一下你的邏輯再來討論呀XD 09/12 23:45
Lex4193: 我都拿ホッケふ頭這個經典的案例了,首先你要突破對手防禦 09/12 23:46
Lex4193: ,你不一定需要幹掉對方,只要對手的機動力沒你強就行了 09/12 23:46
Lex4193: 比如說如果對面防守的是狙擊,他捕捉不到你的雷神步或雙槍 09/12 23:47
kent24245: 拾人牙慧都出來了ww 09/12 23:47
kent24245: 好啦你開心就好了 09/12 23:47
Lex4193: 或筆刷,又或者對手是重滾,速度慢追不上你,那不殺對方又如 09/12 23:48
Lex4193: 何?ホッケふ頭的自陣地形比較狹窄,狙擊想清除你也很難發 09/12 23:48
Lex4193: 揮,反而更容易被你反殺 09/12 23:48
Lex4193: 而且ホッケふ頭要偷家一定要經過對手的重生點所以是非常 09/12 23:49
Lex4193: 經典的例子,就算對手在重生點守株待兔也攔不住你,因為你 09/12 23:49
Lex4193: 已經準備好突防的SP或是對手的敏捷度根本就沒你高 09/12 23:50
Lex4193: 還是你以為對面會為了清除你而四個人都在重生點待命? 09/12 23:51
Lex4193: 你的講法根本就像沒玩過的樣子嘛,要偷對方家哪需要比對方 09/12 23:52
Lex4193: 強太多?只需要敏捷度高地形有利和找防禦破口就行了 09/12 23:53
runlight: 問就是邊走邊塗,死個幾次就塗滿了 09/12 23:57
kiedveian: 總覺得Lex大離題了,但敵方會因為死回家導致偷家一對多 09/12 23:59
kiedveian: 如果沒有優於對手的能力很難在敵陣一對多還能活下來 09/13 00:00
Lex4193: 對手同時好幾人死回家在自陣等你的情況根本就不多吧,通常 09/13 00:00
Lex4193: 都是輪著死的,而且你如果能在主戰場上一對四你還需要偷家 09/13 00:00
Lex4193: 嗎?偷家的主要概念不是戰鬥,而是避開對手鋒芒,找對手人數 09/13 00:01
Lex4193: 少防禦薄弱的路線突破,就算不殺死防守者也沒關係,只要別 09/13 00:01
Lex4193: 被追上就好 09/13 00:01
Iamwei4r: 這有什麼好吵的 LoL玩過沒?一直BD不會贏 但是的確要注 09/13 00:02
Iamwei4r: 意有人會BD 就這樣而已不是? 09/13 00:02
Lex4193: 如果你能夠讓對手忍無可忍,三四個人放棄爭奪前線,在自家 09/13 00:02
Lex4193: 搜索你,那你其實已經是非常成功的偷家了,無論你待多久 09/13 00:03
Lex4193: 因為大多數人是懶得特地回頭找偷家的人的,偷家的人那是給 09/13 00:03
Lex4193: 死回重生點的人去找的 09/13 00:03
DASPAWN: 偷家看情況真的是正收益,可以繞路攻擊,分散對方集火戰 09/13 00:09
DASPAWN: 力,如果對方武器不好塗地,還會很難塗回來,塗地的配對 09/13 00:09
DASPAWN: 機制實力落差很大,各種情況都會有,偷家不會是絕對沒意 09/13 00:09
DASPAWN: 義的 09/13 00:09
isaka: 雷克斯就那種你說A他就說B,你說B他就說A,你說AB都對他就 09/13 00:14
isaka: 說其實還有C也是一個好選擇那種,不用纏鬥太久 09/13 00:14
Lex4193: 笑死,isaka你根本就沒在看討論內容,是他說偷家在戰局末盤 09/13 00:16
Lex4193: 前沒有意義,講這種幹話的人是第一次玩這遊戲沒見過人開場 09/13 00:17
Lex4193: 偷家的? 09/13 00:17
kiedveian: 我覺得原po說的偷家是以塗地為主,Lex說的是騷擾為主 09/13 00:20
Lex4193: 元PO的原文說的是被對手偷塗的地等自家有人復活就能塗回 09/13 00:22
Lex4193: 去,所以前兩分偷家沒意義,只是他完全忽略了對手賴在你家 09/13 00:22
Lex4193: 死都無法趕跑對方的情況 09/13 00:23
Lex4193: 像狙這種需要開闊視野的武器,或是像格林這種需要集氣時間 09/13 00:24
Lex4193: 的武器,很容易無法應付一直在地行死角中移動的對手 09/13 00:24
kent24245: 還在跳針 09/13 00:32
kent24245: 偷家的都超神不會被抓到,想單殺就單殺、想遛狗就遛狗 09/13 00:32
kent24245: 防守方就狙擊狙不到啦、不看隊友提示啦、懶得回防啦、 09/13 00:32
kent24245: 輪流復活輪流死啦 09/13 00:32
Lex4193: 你是都只跟朋友組隊連麥從不玩野團?還是你在野團發遊戲內 09/13 00:35
raye68od: 你那個論點是建立在低機動性的武器抓不到高機動武器 09/13 00:35
Lex4193: 建的陽春定型文別人都懂你想表達什麼意思? 09/13 00:36
kent24245: 雙方實力差不多的情況下,偷家就是風險很高,繞到重生 09/13 00:36
kent24245: 點附近就是很容易形成一對多的局面 09/13 00:36
kent24245: 如果有人實力高強可以handle一對多,那他就很厲害 09/13 00:36
kent24245: 如果不行,那就穩紮穩打勝率最高 09/13 00:36
raye68od: 阿很多時候復活回來一個壽司之類的,偷家的人還不是得 09/13 00:36
raye68od: 退? 09/13 00:36
Lex4193: raye68od:你不會去柿子挑軟的吃阿?你短程武器都正面去跟 09/13 00:37
Lex4193: 手比你長的幹架? 09/13 00:37
Lex4193: kent24245:對手沒很弱是不會隨時待在重生點啦,多會死? 09/13 00:38
raye68od: 所以實際上也沒辦法那麼囂張的一直在那偷啊,還不是得 09/13 00:39
raye68od: 看夾過來的人拿什麼武器? 09/13 00:39
kent24245: 所以你的世界就只有一種情況? 09/13 00:39
kent24245: 你遇到的野團復活連地圖都不看永遠往最前線飛? 09/13 00:39
kent24245: 10場中有10場都是這樣? 09/13 00:39
kent24245: 機率兩個字懂意思嗎?風險兩個字懂意思嗎? 09/13 00:39
kent24245: 隊友當然有機率是智障都不守 09/13 00:39
kent24245: 但有沒有機率他是個正常人,復活時會確認一下地圖,有 09/13 00:39
kent24245: 人在家裡附近鬧會考慮優先處理? 09/13 00:39
kent24245: 有吧??? 09/13 00:39
kent24245: 我終於懂樓上說的講A提B,講B提A的意思了 09/13 00:40
kent24245: 我要去睡覺了wwww 09/13 00:40
Lex4193: raye68od:復活回來一個壽司 <---不一定,要看地形有利 09/13 00:44
Lex4193: 會偷家的人都擅長鑽地形死角和視野死角,抵消對手武器的優 09/13 00:45
Lex4193: 勢 09/13 00:46
Lex4193: 在平坦處對長射程有利,那在轉角處呢?對判定大和出手速度 09/13 00:47
Lex4193: 快的有利 09/13 00:47
Lex4193: 擅長偷家的武器通常都是連射快的,被他卡到死角,你武器沒 09/13 00:49
Lex4193: 比對手強那你就需要多找一名隊員一起圍毆,這樣被對方消耗 09/13 00:50
Lex4193: 的時間就很多 09/13 00:50
Lex4193: kent24245:去睡吧,看得出你遊戲經驗的貧乏,連開場被偷家 09/13 00:52
Lex4193: 的情況都沒見過,或者你根本就不會玩短程機動武器 09/13 00:53
EXGG: 有時候只有我一個人衝 ,看隊友還在重生地塗 09/13 01:05
t13243334: 哭啊 不是討論開場塗自家還是衝 冒出一個偷家歪樓仔 09/13 01:09
WJAider: 你們要不要實況打一場,不要吹得自己戰術多好,連自己都 09/13 01:09
WJAider: 用不出,卻可以打個一萬字吹噓,看得都累 09/13 01:10
silence5566: 我自己的經驗10場偷家的有9場都會輸 09/13 01:29
silence5566: 說得這麼厲害不如開個實況示範怎麼偷家偷到贏吧 09/13 01:30
justsay: 建議直接黑單比較省事 09/13 01:32
silence5566: 漆彈配對基本上就會勝率壓在五成左右 能上六成已經 09/13 01:32
silence5566: 很猛了 有專玩偷家偷到勝率6成以上的? 09/13 01:32
chatnoir: 能把對手壓在家裡的一定是實力差很多啦 09/13 02:00
chatnoir: 如果有高手拿p槍, 你要怎麼把他壓在家? 想看實況+1 09/13 02:00
i386: 一人偷家當camper能壓制對方的,那種都有明顯實力落差,簡 09/13 02:57
i386: 單來說就是高手虐菜 09/13 02:57
exe1023: 笑死這篇明明就講解大方針(開局衝vs塗家) lex在那邊瘋狂 09/13 03:07
exe1023: 跳針不知道想證明啥 還是只想原po 說句我錯了? 09/13 03:07
LonyIce: 直接封鎖就好了 別浪費時間在口舌 09/13 03:41
john950146: 嘿對 偷家仔每個人都蛇皮走位 1v1槍超硬沒人對的贏 09/13 04:17
john950146: 那就不是勢均力敵了啊? 09/13 04:18
shampoopoo: 老實說塗地根本開心玩就好了 想怎樣就怎樣吧 至少我 09/13 04:20
shampoopoo: 是用比真格還放鬆很多的心情在玩 開場逛街塗色 塗完 09/13 04:20
shampoopoo: 開始愉悅殺人 就是刷碎片跟經驗跟錢用的 09/13 04:20
shampoopoo: 但我知道雷懂以前說他二代dlc早就破完了打工也上999 09/13 04:22
shampoopoo: 都很簡單 09/13 04:22
ryoma1: 推專業圖解! 09/13 06:45
spike1215: 專業 09/13 07:19
widec: 其實我覺得塗地可以想那麼多也很無聊... 09/13 09:17
TiredEvance: 塗地不就是用來消遣的嗎?玩玩不熟的武器 09/13 09:19
jjjessy: 感謝分享 我新手被解答到很多疑問XDD 09/13 10:15
hitsukix: 某人直接回一篇吧,也算給新手學習 09/13 10:24
winnerzero: 偷家絕對是高端操作 並不是某人講的這麼簡單 09/13 11:04
winnerzero: 一般玩家從正攻開始練習觀念出來才有辦法玩偷家 09/13 11:04
idiotxd: ホッケ這地圖比較特殊偷家比較容易成功,大部分地圖一開 09/13 11:12
idiotxd: 始就偷家根本沒意義 09/13 11:13
KuroUranai: 讓大老師回一篇只會讓新手更混亂吧 09/13 11:27
lbowlbow: 偷家要有能正面幹掉的能力,不然只是搗亂 09/13 11:59
raye68od: 說真的,就算偷家武器有辦法利用死角跟地形和壽司之類的 09/13 12:08
raye68od: 常見步槍武器打成55波互相牽制,那也只是前線重新變回 09/13 12:09
raye68od: 3v3,偷家的人不退回去前線支援沒啥意義,因為偷家那隊 09/13 12:10
raye68od: 的前線已經被4v3的壓力往後壓了,塗地戰可能倒還好 09/13 12:12
raye68od: 要是真格戰的話,正攻的那隊早就把優勢拉開了 09/13 12:13
widec: 偷家不用正面幹掉 也可以帶給隊友回到中央的節奏吧 09/13 12:13
widec: 我是覺得塗地你想塗哪就塗哪 只要不會死 你就是ACE 09/13 12:14
raye68od: 塗地戰的場地和規則下,偷家還比較有影響力 09/13 12:18
raye68od: 因為塗地戰的地圖常常會設計一個膠著的前線門檻 09/13 12:18
raye68od: 在那個門檻攻防對防守方很有利,所以3v4通常也能扛下來 09/13 12:19
raye68od: 這時候偷家的效益才能夠贏過前線後退的損失 09/13 12:21
SunKidMoon: lex好難溝通 辛苦原po了 09/13 12:58
zzz54666: 對防守方有利的地形根本不到3成 09/13 14:35
zzz54666: 要是被穩穩壓過去 偷家的沒有造成大量地盤根本不可能贏 09/13 14:35
memory0429: 開場先塗滿家裡的,通常那場高機率輸掉 09/13 15:48
gyarados: 推說A講B,說B講A XDD 09/13 17:05
feathergod: 笑死 講A說B 超精闢 09/13 17:14
msun: 推文破壞者又毀了一篇文 09/13 19:01
lbowlbow: 啊不就跳針 09/13 21:09
allmetaphor: 到底有什麼問題XD 偷家本來就高風險啊 09/14 05:25
torocatyo: 起手式,有沒有玩過前代 09/14 07:58
bearwang1016: 黑單了,回文跟推文講得落落長但內容毫無重點XD。 09/17 12:32