
推 kasir: 玩了好幾天現在才發現改成8顆了哈哈 09/13 12:37
推 hdpig: 肉粽真的要用滑的 也就是貼著地面滾出去 視你所需的投擲距 09/13 12:43
推 EdisonQ: 推 09/13 12:44
→ hdpig: 例如你要在前面五步距離放一顆 那大概就是朝水平往下約45度 09/13 12:44
→ hdpig: 角投擲出去 他會快速在你腳邊滾幾下 落在差不多五步遠的距 09/13 12:45
推 widec: 推 我已經忘記蛤蜊二代是幾顆了... 09/13 12:54
10顆
推 s0908744: 第五點整個讓我嚇歪...原來要一直用波的嗎 09/13 13:01
推 pkpkc: 印象中一代滾筒就是跳甩橫潑太imba 所以二代才被改成直潑的 09/13 13:07
看到順便補充一下
重滾跟中滾玩法也不太同,重滾是往前橫潑,中滾是直潑
推 spring719: 推 09/13 13:08
→ spring719: 借問,格林是指旋轉槍嗎? 09/13 13:08
是的,2代都習慣這樣叫一時改不過來XD
稱呼源自於現實中的格林機槍
推 alloc: 蛤蜊害我不小心變大顆被發現 09/13 13:15
會喔,所以知道8顆會集成球這點非常重要
湊大約6~7顆的時候就要往對方籃子走了
剩下1~2顆靠殺人拿、沿路撿
又或是隊友給,所以投蛤蠣時溝通很重要喔
→ i386: 滾筒用拖地不是不行,而是對手就在你正面還想用拖地把對方硬 09/13 13:18
→ i386: 車過去,就只是去送頭而已 09/13 13:18
沒錯,而且有時候繞著柱子的時候用拖的反而有奇效
感謝補充
推 widec: 現在防護站可以跳 跑到籃下開站 帶蛤蜊跳過去就很重要 09/13 13:22
真的!!防護站真的很猛...
→ widec: 三代的場地似乎都偏小 不像二代有很多複雜的路 或場地大 09/13 13:24
→ widec: 就地型而言我覺得三代不如二代好玩 09/13 13:25
地形部份我也是比較喜歡二代
→ Roykan: 美術館跟下水道很大內,就SPA那張算比較小吧? 09/13 13:26
推 z86125: 還有塗地最後30秒都有機會翻盤 09/13 13:27
→ widec: 像二代有張地圖叫Kelp Dome還有滑板公園就很大 09/13 13:31
推 GTOyoko5566: SPA玩起來很累,高台爭奪比起其他地圖還重要 09/13 13:43
→ GTOyoko5566: 地板還有很多地方不能潛,限制了許多走位 09/13 13:44
推 moneydream: 覺得三代地圖偏大內.. 09/13 13:52
推 notj4: 這邊借問一下,新動作「潛行前進中,瞬間推反方向+跳耀」 09/13 13:56
→ notj4: 這個可以躲炸彈傷害嗎? 09/13 13:56
你指的動作「魷魚滾行」主要是用來取消移動時的動作硬直
主要還是要看你躲掉後,有沒有被炸彈炸到傷害
不過使用的瞬間會有霸體(類似一個小盾)
所以正確來說是,可以減少傷害
可以參考下面影片
https://youtu.be/QeACbAeJkHM?t=308
推 jjjjj88888: 三代有些地圖對短槍或滾筒真的很不友善 09/13 14:01
推 boss0322: 可以讓你更能躲炸彈 但是你在炸彈周圍滾行還是會被炸吧 09/13 14:07
推 justsay: 也有看到滾行的發光是無敵幀的說法 是真的嗎? 09/13 14:13
不是無敵,正確來說應該是減少傷害(霸體)
上面補充影片了
推 smallfei79: 以真格蛤蜊來說,2代不少圖都有3條的進攻路線,3代機 09/13 14:17
→ smallfei79: 會都剩下2條 09/13 14:17
→ smallfei79: 地圖尺寸來說感覺只是拔掉了一些無用空間而已 09/13 14:18
我也這樣覺得XDD
推 fbos139: 無敵偵躲攻擊,當MHR在玩阿 09/13 14:22
推 alloc: 無敵時間很短 躲不過炸彈衝擊的時間 09/13 14:22
推 shinchen: 滾行有帶裝甲 應該是沒到無敵 但可以躲瞬間傷害 09/13 14:23
推 lbowlbow: 感覺地圖大小差不多,只是路線變少了,比較難繞背了 09/13 14:25
的確
我一直感覺這代是比較希望多塗地,靠大絕的方式推進...
推 witness0828: 想問最後一分鐘三十秒才是關鍵 是有什麼加成嗎(身上 09/13 14:26
→ witness0828: 那個碎片能力除外 09/13 14:26
→ i386: 塗地是比最後誰的面積大,最後30秒就最後一波,會不會翻盤就看 09/13 14:30
→ i386: 最後30秒能不能打出一波 09/13 14:30
沒錯,有人補充了我就直接接著補充
通常只要30秒左右的塗地時間,就足以讓墨水佔場地面積的50%
而且30秒的塗地時間也足以集到大絕
所以如果塗地模式沒有太明顯的劣勢,少塗那最後30秒的確很容易被翻盤
也因此塗地模式其實前面都沒差,只有最後1分鐘(熟練玩家大概30秒)很重要
只要不死繼續塗,基本上不太會輸
推 notj4: 感謝原po大~ 09/13 14:40
推 lbowlbow: 也有優點啦,新手比較難被背刺死的不明不白了,現在至少 09/13 14:41
→ lbowlbow: 是正面死掉的XD 09/13 14:42
推 smallfei79: 不能繞讓北齋很傷心...才怪,拿到觸手噴射後終於可以 09/13 14:49
→ smallfei79: 用各種刁鑽的角度痛扁那些格林狙擊了 09/13 14:49
好好笑,終於可以直接貼過去痛扁遠程了
推 lbowlbow: 但基本上除非死光光,不然不太可能30秒推進太多,加上不 09/13 14:50
→ lbowlbow: 會四個人都拿塗地武器,30秒能塗20%就不錯了 09/13 14:50
對的,所以我指的是如果死掉的話
沒死人的話兩邊互相塗就是看哪邊的武器跟路線最有效率而已,無從評比
但也很難都不死人就是
推 LonyIce: 多塗20% 對手就少20%耶… 09/13 14:55
推 lbowlbow: 那也要看前期戰況,昨天就有最後30秒搞笑滅團結果還是贏 09/13 15:03
推 widec: 我在二代很少玩長距離的 到三代被逼著改玩推進... 09/13 15:07
推 feathergod: 覺得這代地圖變小 大絕重要性更高 09/13 16:16
對,而且大絕也變很強
推 gbwind: 花枝滾那下發光根據推特上有人的測試是可以擋一次攻擊減傷 09/13 16:21
→ gbwind: 約80.1的墨甲 大概是滿血吃4k一發會底力狀態的程度(不過 09/13 16:21
→ gbwind: 過程中如果踩到敵方墨導致沒滿就會爆開) 09/13 16:21
→ gbwind: 其他傷害180以下的緊急狀態其實可以利用花枝滾賭一下 09/13 16:21
推 Rayray0314: 新手真的努力活下去不要死,看著隊友一直送頭心好累.. 09/13 16:30
→ Rayray0314: . 09/13 16:30
推 lbowlbow: 新手不就是兩個菜鳥站著互射爆炸才是玩的開心嗎XD 09/13 16:33
→ lbowlbow: 3分鐘一場,雙方都有機會菜到不行,不用太認真啦 09/13 16:33
→ lbowlbow: 等你隱藏elo夠高(比如讀二代存檔)就遇不到這麼呆的新手 09/13 16:34
推 isaka: 我覺得是墨要塗效益大的地方 09/13 16:50
→ isaka: 例如 隊友在前線要往後 但是他後面超多敵人墨,這時候你幫 09/13 16:50
→ isaka: 他塗,比一個人單機塗空地會有效益 09/13 16:50
→ isaka: 塗墨除了塗地戰結算以外,另個本質就是為己方創造有利空間 09/13 16:52
→ isaka: ,那一定就會有重要性高低之分 09/13 16:52
推 spike1215: 跨海大橋和碎金屬地圖就超大@@ 09/13 17:40
→ lbowlbow: 打不贏敵人又找不到地方塗的話可以跟在隊友後面幫忙保退 09/13 18:09
→ lbowlbow: 路 09/13 18:09
推 imhideji: 推 09/13 18:13
推 xxx60709: 超討厭那種不等人又沒實力的送頭仔 09/13 18:42
不等人一直衝又被殺,真的說是送頭仔也不為過wwww
推 c332008: 推第5,真的太多慢速拖地朝敵方走去當活靶的送頭仔XD 09/13 19:14
推 ShadowPoetry: 感覺3代地圖比較狹長,玩起來會更有那種前線對峙的 09/13 19:17
→ ShadowPoetry: 感覺,好不好玩就再說 09/13 19:17
→ silence5566: 開到4X先推 09/13 20:05
推 GenShoku: 借串問 所謂的4X是指2代4種真劍都X級嗎? 3代好像都統合 09/13 20:15
→ GenShoku: 在一起算了 就沒所謂的4X囉? 09/13 20:15
目前看起來是這樣沒錯
→ msun: 沒了 09/13 20:47
推 IUfo: 新手請問體感瞄準真是必要嗎,不是很習慣。 09/13 23:14
看你對遊戲的自我要求
如果你很想提升自己的技術,那我會說體感必須練
早點練早點上手沒有壞處
內文有分享影片連結的是我的頻道,也有拍關於體感的教學,可以參考看看
→ semiacicada: 回樓上,體感是必要的,但可以把靈敏改低,我是改到 09/13 23:31
→ semiacicada: -1.5,平常用螢幕中心點攻擊對手,體感微調準心 09/13 23:31
→ semiacicada: 然後每個武器的最佳靈敏值會不太一樣,調到自己上手 09/13 23:32
→ semiacicada: 的最重要,雙槍這類手短的,通常會靈敏一點,便於快 09/13 23:32
→ semiacicada: 速轉90度或是120度抓人 09/13 23:33
※ 編輯: chen20825172 (180.176.142.126 臺灣), 09/14/2022 00:17:13
推 S151658496: 推 10/31 18:21