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宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者 當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐 GC時代也各種稱讚GC硬體的好 也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏 皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏 四代的畫面一出來後,就發現場景比三代更真實了 而在瑪莉歐奧德賽也看的出來,就算風格是卡通,但材質特效是偏寫實的 如果在NS上面會出傳言中的2D瑪莉歐新作,那很有可能就會是接近寫實場景的瑪莉歐 之前NS的耀西手工世界,就已經利用UE4引擊作出接近寫實場景的耀西 也看過有個談雙人成行的水管影片,也說過這種風格也適合在任天堂遊戲上 可能王國之淚的再下一款薩爾達,就會是寫實場景 就像當年WiiU的性能展示影片那樣的薩爾達 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.108.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1663170651.A.CAD.html
pulin: 超期待皮克敏4,可惜只有2023年預定09/14 23:59
weijay21: 風律當年我記得的是宮本一看到貓眼林克就非常鍾意耶09/15 00:23
weijay21: 也才會因此以那個造型推出09/15 00:24
dreamcube: New瑪莉歐後的2D瑪,關卡真的超無聊,都在學3代的關卡09/15 00:24
dreamcube: 特色(草原、沙漠、海、冰原、火山…等),玩起來都沒09/15 00:24
dreamcube: 甚麼場景新鮮感 。09/15 00:24
dreamcube: 我記得GB瑪莉歐都還有外太空關卡,是希望可以用新模組 09/15 00:25
dreamcube: 呈現。09/15 00:25
wcc960: 後來變曙光的寫實zelda 青沼說因NOA反應貓眼風太兒童 與北09/15 00:43
wcc960: 美zelda主客層有落差 青沼決定次作迎合北美 改寫實風09/15 00:45
wcc960: 向宮本報告 宮本"反對"在沒創新玩法下 只用改變畫風來解決09/15 00:46
wcc960: 對青沼說若要改 就用風律引擎試作在時之笛中未能實現的騎09/15 00:47
wcc960: 馬戰鬥 看表現如何來決定09/15 00:48
wcc960: 要說宮本重視性能 甚至與橫井有岐異 應該是N64時的事09/15 00:50
wcc960: 當時橫井就反對N64"僅性能/畫面進化"的路線09/15 00:51
※ 編輯: krousxchen (1.170.108.124 臺灣), 09/15/2022 00:51:43
krousxchen: 把風律那段刪了 09/15 00:53
rockheart: 我覺得任天堂追求的是平衡吧 硬體技術一直都有在練 09/15 00:58
rockheart: 沒有放掉過。只是玩家追求"最好",那看起來是沒有 09/15 00:59
rockheart: 也不是遊戲好玩就可以lag,卡畫面 09/15 01:00
wcc960: 老任要講是不玩擬真 像曙光,天劍,曠野是頭身/場景比例寫實 09/15 01:05
wcc960: 但美術風格仍為動畫渲染 不搞"擬真" 09/15 01:07
wcc960: 像瑪莉歐奧德賽出現"現實都市(風)場景"就很稀奇了 09/15 01:10
marinecrane: 不知道織夢島重製的黏土風格也算不算是寫實 09/15 01:13
yo0529: 雖然宮本茂早年算是效能派,但因為效能拒絕開發GB遊戲是 09/15 01:21
yo0529: 誤傳吧,是當年他手上已經有好幾款遊戲在做了,所以沒辦 09/15 01:21
yo0529: 法再做GB遊戲 09/15 01:21
yo0529: 織夢島、瑪利歐樂園的開發團隊都還是有給他過目、給意見 09/15 01:22
leamaSTC: 看第一段就知道不用看後面了 09/15 01:22
leamaSTC: https://youtu.be/Jg1IIIJTrBI 09/15 01:22
leamaSTC: 90年出瑪利歐世界跟Fzero 91年出三角神力 還要做GB是想 09/15 01:23
leamaSTC: 操到死嗎… 09/15 01:23
diskdie7045: https://i.imgur.com/hDiFdFA.jpg 09/15 02:11
diskdie7045: 這篇IGN 2014訪問宮本茂的文章就可以駁斥這篇毫無根 09/15 02:11
diskdie7045: 據的文章,假如宮本茂這麽在乎效能,2014任天堂還會 09/15 02:11
diskdie7045: 開發NX(NS)來定位掌機跟家機的結合體 09/15 02:11
diskdie7045: 這篇把效能部份改為宮本茂一貫以來的「有趣」也可以X 09/15 02:23
diskdie7045: D 09/15 02:23
speedingriot: 宮本茂早就退出第一線了,瑪利歐現在是小泉歡晃管 09/15 07:07
speedingriot: 薩爾達是青沼英二管,皮克敏這種小專案才會自己出手 09/15 07:09
speedingriot: 這篇猜測根本沒有根據 09/15 07:10
hitsukix: 影片裡出現的時鐘數字不知會不會是發售日 09/15 08:35
wind010181: 宮本茂沒有追求硬體好嗎 他當初就以遊戲遊玩體驗為出 09/15 08:52
wind010181: 發點 太過注重畫面表現忽略遊戲玩法就會導致遊戲同質 09/15 08:52
wind010181: 性太高 就跟現在的3A大作狀況差不多 09/15 08:52
mike0608: GB那時候可能是因為家機市場正戰的火熱 沒辦法抽空搞GB 09/15 08:57
kirbycopy: 看第一段就可以噓了吧 09/15 09:02
ShamanOwl: 宮本已經不再第一線很久了,現在比較像顧問職吧但我覺 09/15 09:29
ShamanOwl: 得開發過程一定會問他意見,他覺得不好玩的DEMO高機率 09/15 09:29
ShamanOwl: 就會回爐重造了 09/15 09:29
stilu: 宮老現在都在搞遊戲開發以外的事吧,像是瑪利歐影城之類的 09/15 09:40
krousxchen: 開發大方向他還是會插幾句吧 09/15 10:08
Qidu: 反正一機一2d 瑪的優良慣例還是要延續 09/15 11:06
Qidu: 開地圖打boss還是很好玩的 09/15 11:07
yo0529: 瑪利歐小泉只有管3D瑪部分,2D瑪部分應該是手塚卓志在管 09/15 11:47
yo0529: 另外皮克敏,宮本茂現在應該也是顧問兼站台吉祥物了吧, 09/15 11:51
yo0529: 主要負責的大概是日野重文 09/15 11:51
dbjdx: 期待皮克敏4,可惜只有2023年預定+1 09/15 12:02