→ waleiganG8: 劇情還是無聊到讓人想睡…戰鬥說真的也還好,重點就 09/16 15:06
→ waleiganG8: 在buff而已,但音樂是真的不錯啦 09/16 15:06
推 rockheart: 看來每個人的老遊戲長的不太一樣 09/16 15:17
推 smallla: 隱晦到這種地步 沒有哪個老遊戲是這樣吧 09/16 15:19
→ smallla: 不用特地貴古 實際上就是沒把故事講好而已 09/16 15:20
→ leamaSTC: 姑且不說那個連接很鳥 人家老遊戲是不得已才用說明書講 09/16 15:38
→ leamaSTC: 劇情…八方則是跟主要設計背道而馳的爛劇情設計 09/16 15:38
推 achuck11: eva 也靠腦補成神 八方只是致敬 09/16 15:45
→ bbq2005: 劇情隱晦到完全沒記憶點我也是醉了~ 09/16 15:51
推 lbowlbow: 魂系列細節全塞在裝備裡被叫神,稍微隱藏一點的資訊被嫌 09/16 15:51
→ lbowlbow: 隱晦,不就只是不喜歡就在那邊罵而己wwww 09/16 15:52
→ safy: 你覺得玩JRPG的人都喜歡考古嗎=_= 09/16 15:58
→ leamaSTC: 你可能要查一下說魂系列劇情好的人 跟說八方劇情不好的 09/16 15:59
→ leamaSTC: 人 有沒有交集…至少我沒有啦 09/16 15:59
→ safy: 我覺得用詞混淆太多了,魂系列那個叫做"設定背景" 09/16 16:00
→ safy: 拿設定背景來說書, 那不是叫做劇情 09/16 16:01
→ safy: 八方是有還不錯的故事背景設定, 但是劇情演出是另一回事 09/16 16:02
推 sniperex168: 魂系列一開始主打就是背景設定、地圖探索跟戰鬥,跟 09/16 16:03
→ sniperex168: 傳統JRPG差很多 09/16 16:03
→ safy: 劇情就是演出, 設定是發展劇情的基礎, 自己看了設定想像出來 09/16 16:05
→ safy: 的故事那個不是劇情, 那叫做腦內小劇場 09/16 16:05
→ alanjiang: 原來八方有年代感,嗯... 09/16 16:07
推 ricky469rick: 其實問題就在於遊戲中提示不夠多 導致觀感上關聯薄 09/16 16:10
→ ricky469rick: 弱 只要錯過或沒get到 就會覺得支離破碎沒有帶入感 09/16 16:10
→ ricky469rick: 而且重點是大多數人都無法第一次玩就抓到劇情重點 09/16 16:10
→ ricky469rick: 真的是很可惜 即使讓玩家還是沒搞懂 也應該要讓玩家 09/16 16:11
→ ricky469rick: 玩完覺得應該有點甚麼吧 會想深入了解的那種感覺 09/16 16:11
→ safy: 官方本來對這系列描寫就是一群旅人彼此交錯而行的故事 09/16 16:12
→ ricky469rick: 可是個人劇情不夠引人入勝 所以我覺得變成4人8章還 09/16 16:12
→ ricky469rick: 比較好一點 8人4章很難駕馭 09/16 16:13
→ safy: 畢竟這系列就不是要講什麼拯救世界之類的故事 09/16 16:15
→ safy: 而是在同一個大陸上,各地都有不同的人有各自的故事 09/16 16:15
→ safy: 劇情就是這8人各自劇情你能不能接受, 不能接受也就這樣了 09/16 16:16
→ safy: 搬出設定說他有多少深度, 也不能改變人家對他演出的意見 09/16 16:17
推 SHR4587: 魂那是故意不講故事,想了解的自己回會去挖,不想看的能 09/16 16:31
→ SHR4587: 好好享受遊戲 09/16 16:31
→ SHR4587: 當然也有聽過不少人不喜歡那模式 09/16 16:31
→ SHR4587: 遊戲就圖個樂趣,還在那邊挑毛病我是認為不必要,不喜歡 09/16 16:32
→ SHR4587: 就不喜歡這樣而已 09/16 16:32
推 justicem: 我認為八方劇情並不差 只是導演手腕不好 如果把背後的設 09/16 16:35
→ justicem: 定全部融合進主線 然後把一些灌水的片段縮短一點就神了 09/16 16:35
推 gundamdx: 魂系就是純動作遊戲,劇情薄弱到沒存在感 09/16 16:42
→ safy: 魂2從一開始就有很明確的故事線拉, 但大家只會談1+3 09/16 16:46
→ safy: 八方的問題我覺得是反過來,導演一開始就不應該做背後設定 09/16 16:51
→ safy: 像是狂飆騎士那樣各自有各自故事,把各自的故事都好好講完 09/16 16:55
→ safy: 每個故事都留伏筆,那至少在預設的主線內要把他講完 09/16 16:57
→ safy: 本來很輕鬆的小遊戲變成了考察農GAME, 這溫差變化太大了 09/16 16:58
推 Jiajun0724: 反正也沒什麼人在吹八方劇情多神多深 刻 音樂好戰鬥好 09/16 17:03
→ Jiajun0724: 玩我就買單了 09/16 17:03
→ Jiajun0724: 而且感覺製作也沒有要屌故事這方面 一堆人物劇情根本 09/16 17:04
→ Jiajun0724: 短到沒在說故事 09/16 17:04
推 xyzc123: 買之前沒看任何,以為應該是要像Live a live那樣集結的.. 09/16 17:42
→ xyzc123: 我也是玩到一半退坑 09/16 17:43
推 l22573729: Live a live的集結沒有特別優秀阿w 09/16 17:59
→ l22573729: 只是全部召喚過來而已,加入同伴時講兩句話而已 09/16 17:59
→ l22573729: 八方就是有設定角色背景的交錯,然後沒演出而已 09/16 18:01
推 handsomepaa: 老式rpg的醍醐味 小朋友當然不懂... 09/16 18:42
推 Kamikiri: Live A Live的集結的確也是半斤八兩 09/16 18:57
→ Kamikiri: 但每個章節的特色都相當明確 演出也夠 比八方好太多 09/16 18:57
→ sate5232: 就個人想法囉,live a live我也有買,玩到想睡 09/16 20:07
→ sate5232: 八方我就很喜歡... 09/16 20:08
→ safy: 喜歡玩命運紐在一起的,我是會推薦魔誡聖戰,但這款不太可能 09/16 20:09
→ safy: 會被SE重製, 只能看NSO哪時候丟進去... 09/16 20:09
推 Morayeel: 樓上,說到那個時候的史克威爾作品我還會想到神龍奇兵 09/16 20:35
→ Morayeel: 召喚飛龍的SRPG,角色個性很奇特 09/16 20:36
→ safy: 神龍奇兵...我想SE應該不會重製吧...XD 09/16 20:46
推 chronor: 神龍能夠移植+中文化我就會玩了 09/16 21:15
→ chronor: 這劇本現在難出現了 09/16 21:15
推 Harrytms: 八方光戰鬥音樂和畫面的結合就很棒了,劇情解完隱王也留 09/16 23:31
→ Harrytms: 下很深刻的記憶,不喜歡就花時間玩別的作品了,真的不會 09/16 23:31
→ Harrytms: 有人在意你有多不喜歡或覺得有多平淡 09/16 23:31
→ waleiganG8: 現在是連不喜歡都不能評論就是了? 09/17 00:17
推 rockheart: 喜歡老遊戲建議直接去玩老遊戲吧…別玩這款 09/17 00:57
推 bauerccm2002: 老遊戲也沒有都像八方這樣寫的,再來我就是八方跟 09/17 09:10
→ bauerccm2002: 魂的藏法都討厭的。我認為玩家玩表關一輪就該對劇 09/17 09:10
→ bauerccm2002: 情了解完整,隱藏要素應該是彩蛋,多結局設計也要 09/17 09:10
→ bauerccm2002: 不影響前段完整劇情。因此狂飆大致上沒啥問題,雖然 09/17 09:10
→ bauerccm2002: 人物並無太多相關,但王道反轉劇情,中規中矩,多 09/17 09:10
→ bauerccm2002: 重結局可以利用存檔體驗,就算重跑,也不是很難熬。 09/17 09:10
→ bauerccm2002: 現在八方粉都這樣,不打隱王就是你不認真玩。哈哈 09/17 09:11
→ Suleika: 完全同意樓上 這些劇情元素還不是現實世界的元素 09/17 16:57
→ Suleika: 就只是騙人買設定集而已 了解來龍去脈完全沒有成就感 09/17 16:57
→ Suleika: 劇情講的稀爛 要靠官方下來列年表 對我來說是大便 09/17 16:59