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歧路我是覺得滿有趣的, 但跟三角戰略一樣,劇情、人物關係就是藏。 ※ 引述《YuQilin (神獸)》之銘言: : 一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物 年表我覺得不行欸 遊戲外塞文本。 有幾個支線是歷史故事,但不看攻略,這些故事完全連不起來。 : 全部的來龍去脈連接起來 例如舞孃篇最終BOSS的真實身分 就算知道了四王真實身分,好像也沒改變什麼。 而且像是硬套上去的。 沒什麼意義。 : 遊戲中這些聯繫隱藏的非常隱晦 : 即使打完隱王 看完日記 也只能推測出其中一部分的關聯 : 大陸年表 : https://www.steamxo.com/2019/04/17/619082 : 諸如此類的小細節還有很多 像是獵人的最終幕 : 打完紅眼遊戲會自動回到城鎮 結束獵人的故事 : 但是之後如果再次回到地下遺跡 調查紅眼周圍的石柱 : 會發現紅眼留下的秘密 提前猜出紅眼和某人的身分 這個卦就真的大了。 終結之門日記雖然有寫相關記載某人魔化, 但魔化根本不能代表就是紅眼。 我當初還想說獵人跟終王完全沒關係啊。 : 歧路旅人的主線劇情沒有特別意外的翻轉 : 八個相同的章節 相同的敘事架構 也容易使人感到平淡 : 不過八人的聯繫和隱王的劇情卻特別的隱晦 : 讓玩家自己去慢慢摸索真相 只能看攻略。 但就遊戲內部訊息,不要說探索劇情了,(就算全部玩過也推不出編年史內容。) 連支線都解不乾淨。 藏過頭了啦。 你要藏,讓人好好探索但不影響主線劇情節奏的話, 可以安排一些二週目要素啊。 打完隱王後, 會出現比較明確的指引之類的支線探索要素之類的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.14.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1663351643.A.FEF.html
ihx00: 看來是不太認真玩的朋友 09/17 09:49
Wenyang1124: 我玩完後直接上Youtube雲劇情比較快了 有專家幫忙整 09/17 09:56
Wenyang1124: 理 09/17 09:56
Harrytms: 看起來是不太認真玩又認真評論的朋友 09/17 12:08
seysem: 看你的評論我覺得不太好玩咧 09/17 13:19
bauerccm2002: JRPG過往讓人津津樂道的一點,是大部分路人對話, 09/17 23:49
bauerccm2002: 都會顧到事件發生與否二改變吧。我記得剛玩八方的 09/17 23:49
bauerccm2002: 時候,走到獵人那邊,有一個路人講話內容與劇情相 09/17 23:49
bauerccm2002: 關。但是她回憶中跟現在竟然都講一樣的話......那 09/17 23:49
bauerccm2002: 那個時候玩到就有點無法接受 09/17 23:49