推 alloc: 投籃很有趣啊 去散步抓一下各種角度怎麼丟比較準吧 09/21 14:00
推 kirbycopy: 那這樣跟魚虎不就很像 魚虎就是帶著魚虎去達陣 09/21 14:01
推 silence5566: 把防護罩拿掉 不必強制大球開這一點我覺得可以 09/21 14:03
→ i386: 其實單純點,不用分大小顆,第一顆丟進+2分,一段時間內丟進每 09/21 14:03
→ i386: 顆+4分 09/21 14:03
→ silence5566: 有限制時間 也有懲罰分數 強制大球開沒啥意義 09/21 14:04
推 galiyo: 你要確定魚虎隊友會做事耶 破盾後沒人想拿都只想掩護 09/21 14:05
→ galiyo: 這畫面野團也不少見啊 w 09/21 14:05
沒人要拿你殺光了自己拿往前衝也行阿
蛤蜊你殺光了 地上沒蛤蜊就是沒得投 差多了
→ silence5566: 捨棄防護罩讓人可以帶少量蛤蠣慢慢削減懲罰分數也好 09/21 14:05
推 tp950016: 魚虎一直亂破盾的 最好會做事 09/21 14:05
※ 編輯: Exmax1999 (126.126.154.156 日本), 09/21/2022 14:06:02
→ silence5566: 我不喜歡拿魚虎+1XDD 09/21 14:06
推 alloc: 蛤蜊你就是要平常就找帶一點在身上啊 09/21 14:07
推 vsepr55: 大球破門很重要啊,這樣守方才有目標耶== 09/21 14:08
→ alloc: 有默契一點的話 隊友互相傳球就能做大顆的了 09/21 14:08
→ Exmax1999: 不然他至少把傳球機制做的好一點 丟隊友隊友會直接吸走 09/21 14:08
推 tp950016: 蛤蜊就是鼓勵玩家用偷的 往其他模式改才奇怪 09/21 14:08
→ Exmax1999: 而不是現在一定要丟在隊友前進路徑上 還很大機率撿不到 09/21 14:09
→ alloc: 複雜歸複雜 但真的有趣 反正這代積分不像二代分開的 蛤蜊 09/21 14:09
→ alloc: 放著不打也行 09/21 14:09
→ Exmax1999: 鼓勵偷卻設計大顆才能破盾+大顆會被看到 這不是很奇怪 09/21 14:09
推 ikarifaye: 第一次看到魚虎會爆炸 實在嚇到我 09/21 14:09
推 xxx60709: 我都搶著拿魚虎,因為我最爛(? 09/21 14:09
→ ikarifaye: 第二次 哇靠 原來魚虎是大砲啊 能炸人 09/21 14:10
→ Exmax1999: 整體來說蛤蜊就是相對其他模式最難得分 所以正面回饋感 09/21 14:10
→ Exmax1999: 不足 09/21 14:10
推 vsepr55: 你偷可以用超跳偷啊,誰告訴你一定要走路帶球 09/21 14:10
→ vsepr55: == 09/21 14:10
→ ikarifaye: 蛤蠣 發現能傳球也嚇到我 09/21 14:10
推 qasew: 很難,這樣延長賽規則要重新設計 09/21 14:13
推 tp950016: 大顆破盾就不難啊 要偷的都是先拿6~7顆 在等空檔切進去 09/21 14:13
→ tp950016: 這模式好處就是不像其他的 要靠SP才能做一波大推進 09/21 14:14
推 silence5566: 早早集好大球在那邊晃的不是新手就是有戰術考量 09/21 14:14
→ silence5566: 例如時間快到了把蛤蠣收光讓對手沒辦法拿到 09/21 14:14
噓 j1551082: 確率可以,不可以大 09/21 14:15
推 ghostlywolf: 投籃很重要耶 有散步去看看場地就知道有那些位置可 09/21 14:46
→ ghostlywolf: 以投籃,破防後小顆的還有比較遠的點可以投 09/21 14:46
推 chardavi11: 大顆改看不到 比賽很快就結束了 09/21 14:56
→ royalroad: 玩起來也有點像足球,打了半天還是0比0,射門不容易 09/21 14:57
→ palading: 因為沒投進就覺得要改掉,結果不是覺得應該多練習投籃嗎 09/21 14:58
→ palading: ? 09/21 14:58
推 barak010812: 會有敵方帶4顆大球的狀況不就是大劣勢,這時目標本 09/21 15:00
→ barak010812: 來就是防守吧,普通狀況下wipe out還湊不出大球這應 09/21 15:00
→ barak010812: 該是平常就沒在撿 09/21 15:00
→ kevin79416: 蛤蠣偏防守然後打一波戰術得分,其餘三種都是進攻進 09/21 15:35
→ kevin79416: 攻進攻,只有不斷進攻才能贏… 09/21 15:35
推 Arasiuta: 看不懂,被對方四顆大球兵臨城下本來就是防守回合啊, 09/21 15:40
→ Arasiuta: 你四個全殺光對方沒得投超級好棒棒耶,這樣沒有回饋感 09/21 15:40
→ Arasiuta: ? 09/21 15:40
推 mosquito147: 這樣就只是魚虎變體吧? 09/21 15:41
推 sasakihiroto: 問題就在打這個模式你平常為什麼不撿 不撿又不會自 09/21 16:00
→ sasakihiroto: 己生出球來給你投ww 09/21 16:00
→ palading: 回饋感不足 or 單純的不了解規則 09/21 16:03
推 lbowlbow: 回饋感不足(?) 不會玩(??) 09/21 16:07
推 shinchen: 打籃球蓋人火鍋 結果喊說這樣我沒分數沒有回饋感的概念 09/21 16:11
推 specialcook: 5分鐘打完還在100:100才刺激 09/21 16:13
推 wxoox: 這模式愈玩愈愛好嗎XD 09/21 16:31
推 ssd123698745: 按這遊戲的邏輯應該是籃框用墨水打開 09/21 17:20
推 ssd123698745: 但這樣手長武器不好平衡 09/21 17:21
→ i386: 其實規則單純點就不要先集大球打開,就比兩邊投籃,場上隨機出 09/21 17:52
→ i386: 現money ball 09/21 17:53
→ kevin79416: 樓上聽起來很像虎魚,只是隨機 09/21 17:58
噓 hakosaki: 連打五場球都沒丟出去過 到底什麼垃圾模式? 09/21 18:30
噓 h124224: 蛤蜊模式把目標物的人殺光也一定會贏阿 載說什麼廢話 09/21 18:37
噓 theclgy2001: 一堆白癡自以為打rank殺光人一定會贏的 根本沒打過天 09/21 18:41
→ theclgy2001: 梯 09/21 18:41
→ dsa35197: 殺光人要怎麼輸XD 09/21 19:13
推 alloc: 拜託你告訴我wipeout還贏不了是什麼低端場嗎 09/21 19:18
推 whatai: 大顆看得到根本沒差 還是你因為拿7顆拖著尾巴跑來跑去別人 09/21 19:49
→ whatai: 都看不到? 09/21 19:49
→ whatai: *以為 09/21 19:49
推 rock5421: 投藍是故意的吧 瞄準投藍時就是破綻啊 09/21 20:06
推 GK666: 說大顆沒差是從來沒被偷襲過嗎… 09/21 21:06
→ GK666: 大顆有辦法潛伏嗎?盤球的精神就是對手看到你時也來不及反 09/21 21:07
→ GK666: 應 09/21 21:07
推 shampoopoo: 這模式就不適合新手 算進階中的進階 會玩的話很好玩 09/21 21:13
→ shampoopoo: 破網後有貝殼的丟貝殼 沒殼的殺人 很爽ㄉ 09/21 21:13
推 shampoopoo: 比其他模式還需要看進攻時機跟觀察大局 不能隨便衝 09/21 21:16
推 whatai: 我是說大顆被看到不是你不拿大顆的理由 看清楚前後文好嗎 09/22 00:22
推 shinchen: 大顆會跟魚虎一樣直接被標個標記 跟7顆只能近距離看到 09/22 02:50
→ shinchen: 潛伏的時候還會自己收起來差很多... 09/22 02:50
噓 a27417332: 天天wipe out是可以爽推,但你有強到天天過年? 09/22 03:29
→ a27417332: 其他規則多的是全滅還可以照樣輸的方式 09/22 03:30
→ a27417332: 像是區域,對方大招組合對了,先天就不用以殺人為主 09/22 03:30
→ a27417332: 你有實力天天過年當然沒話說 09/22 03:31
→ a27417332: 蛤蜊沒辦法否認的是他要求所有人至少有基礎概念 09/22 03:32
→ a27417332: 但在此之上能打的花樣跟判斷很多種,不必只專精某項 09/22 03:32
→ a27417332: 只用給新玩家爽爬的賽制來評判規則的設計,也說得太早 09/22 03:35
推 AndrewWiggs: 上次一局打了3分鐘還是100:100,延長賽很刺激啊,雙 09/22 10:43
→ AndrewWiggs: 方你來我往 09/22 10:43
→ AndrewWiggs: 不過隊友真的是差很多,在家裡藏球,結果不會玩的隊 09/22 10:45
→ AndrewWiggs: 友一復活就把球帶走跑去中線戰死沙場,真的很玩到很 09/22 10:45
→ AndrewWiggs: 挫折 09/22 10:45
推 doom109: 延長賽還是100對100超刺激 有人偷到一球就贏了 09/22 10:57
→ hy1221: 把籃框設在圖中央 09/22 12:20
→ manuscript: 其實可以到對方球門附近再拿剩下1.2顆集打球 09/22 19:27
推 a3221715: 上A後 最討厭魚虎 .. 09/23 01:02
推 ekids1234: ... 打熟了投籃根本隨便投 問題不在那邊 09/24 11:16
→ ekids1234: 那個凸起來的地板就是一條你所謂的達陣線 09/24 11:17
→ ekids1234: 蛤蜊模式結合了佔地的"集大一起推"、魚虎的"運"球和" 09/24 11:20
→ ekids1234: 偷"家,以及地圖熟悉度和場面識別,這些意識到了會打 09/24 11:20
→ ekids1234: 起來比較有感覺。門檻是高了點沒錯,只能經驗累積 09/24 11:20
推 stickfinger: 蛤蜊好玩就在於敵人看的到你手上的大球,所以如何突 09/24 20:51
→ stickfinger: 破到前線的投籃就變得很有技巧,比如前面有人提到的 09/24 20:51
→ stickfinger: 互相傳球混淆敵人之外,開發各種突圍的新路徑也讓遊 09/24 20:51
→ stickfinger: 戲變得更有趣 09/24 20:51