→ dean1990: 卡片真的有點多到覺得略煩 11/16 13:13
→ hipposman: 玩n3ds的vc 有什麼不能說的? 11/16 13:17
→ sininsin: 我說的最佳解不是直接玩原版 11/16 13:19
→ AquaSKY: 剛進第三章 被吃滿buff卡的大眾臉打也是會很痛 11/16 13:23
→ AquaSKY: 看日本討論說好像不打算更新patch 看來最好就是steam版等 11/16 13:25
→ AquaSKY: 神人 11/16 13:25
→ evilraistlin: 真的是被改爛了 其實SFC原版把語音加上去就很完美了 11/16 13:26
→ AquaSKY: 把數值改正常 不然以現代人角度來玩會抓頭 11/16 13:27
→ sininsin: 其實可以理解強化卡片是松野不想讓玩家打龜的設計 11/16 13:30
→ sininsin: 但是做法太粗暴,又是疊床架屋硬掛在一款老遊戲上面 11/16 13:30
→ riripon: 不讓人打龜阿卡片都出在AI面前是怎樣 11/16 13:31
推 twic: SFC明明無雙弓手被噴好幾年了 這遊戲真是玩家看法都不一致 11/16 13:31
→ sininsin: 卡片應該沒有都出在敵人面前啦,只是出一次車禍給人 11/16 13:34
→ sininsin: 留下的印象會比正常情況強上很多,所以(RY 11/16 13:35
推 is1128: 我也覺得滿有趣的,有一個系統就是給你善用,不喜歡就不要 11/16 13:41
→ is1128: 撿就好,讓敵人幫你洗臉就好 11/16 13:42
→ is1128: 這代不撿卡片,難度會直線上升,那就要把撿卡片跟打死敵人 11/16 13:42
→ is1128: 之中當作一種選擇就好 11/16 13:42
推 marioworld: 日本老粉是那些老粉 為啥我看YT不少影片標題都掛 11/16 13:44
→ sininsin: 你自己都選了不就會被敵人洗臉,那還能叫選擇嗎 11/16 13:44
→ marioworld: 比以前更神了 11/16 13:44
→ sininsin: 在推特上用「バフカード」下去查差不多就是阿鼻叫喚感 11/16 13:45
→ twic: 看你什麼角度看吧 11/16 13:45
推 twic: 以弓舉例,有人反對弓改太爛,但我想的是敵人的弓也變爛, 11/16 13:50
→ twic: 自己要用弓就吃道具 11/16 13:50
→ sininsin: 強化卡片的問題在於把盤面弄成運氣遊戲 11/16 13:51
→ sininsin: 所以才會有很多不能接受運氣遊戲的玩家被氣死 11/16 13:52
→ sininsin: 而戰棋遊戲的玩家群族裡這種玩家又佔了不小的部份 11/16 13:52
→ sininsin: 如果是做在新遊戲上大概好一點,最多就是NOT FOR ME 11/16 13:52
→ sininsin: 但硬卡在一款老遊戲上自然就讓很多人崩潰了 11/16 13:53
推 hanatan731: 稍微爬日文評論 找到運ゲーの輪 蠻好笑的 11/16 13:54
→ AquaSKY: 目前完全不想用弓 不過對面弓感覺還是蠻強的各種把我後排 11/16 13:54
→ AquaSKY: 射爛 11/16 13:54
推 twic: 可以理解啊 meta整個不一樣了 11/16 13:55
→ twic: 以前雷神是會一發秒玩家的 現在敵人弓就無感 11/16 13:56
→ AquaSKY: 不過雷神我沒救到領便當了 當初不曉得沒救到會直接用不到 11/16 13:56
→ AquaSKY: ... 11/16 13:56
→ twic: 卡片就讓你思考要不要放棄優勢站位去撿 簡單暴力的隨機要素 11/16 13:57
推 is1128: 是阿~就是增添難度的一種方式,戰略遊戲就是各種選擇 11/16 13:59
推 twic: 我是覺得卡片是單一問題,要把等級上限拉進來看,上限開高一 11/16 14:00
→ twic: 點很多玩家可能又沒意見了 11/16 14:00
→ AquaSKY: 等級限制拉高是最直接的暴力解吧 連增加系統難易度調整都 11/16 14:02
→ AquaSKY: 免了 11/16 14:02
→ hanatan731: 畫面內都是卡片很煩人 運氣 Ui不親切 AI很爛很愛送頭 11/16 14:02
→ hanatan731: 恢復手段被弱化過頭 恢復魔力的冥想隨機發動讓人頭 11/16 14:02
→ hanatan731: 痛 弓弱化過頭 這倒是有些人覺得是優點 音樂 全語音 11/16 14:02
→ hanatan731: 倒是不少人提到的優點 11/16 14:02
→ hanatan731: steam評論切日語可以看到這些 就算是推薦文也會提到 11/16 14:04
→ hanatan731: 這些問題 11/16 14:04
→ hanatan731: 喔還有視角...但相較其他可能已經不算大問題了 11/16 14:04
推 is1128: 冥想隨機發動我倒覺得是個問題 11/16 14:06
→ sendicmimic: YT影片很多農場或造神標題,很久了看看笑笑就好 11/16 14:10
推 is1128: 討論區也很多為了呈現自己與眾不同特意提供逆風意見 11/16 14:12
→ is1128: 其實差不多啦,但我覺得卡片系統就是單純一個選擇 11/16 14:12
推 twic: 卡片明明就是搶著撿的,你玩到畫面都是卡就有問題了,或是 11/16 14:13
→ twic: 說不成問題,你怎麼撿都有優勢 11/16 14:13
推 hips: 最佳解是玩psp版 11/16 14:19
推 zycamx: 弓爛是敵我都爛,以前弓手解決度順位很高,重生因為弓箭打 11/16 14:28
→ zycamx: 前排不痛,所以不太需要先清弓手。這部分我覺得有機會上修 11/16 14:28
→ zycamx: 吧,而且弓的問題是第二章開始才很明顯。其次補血問題也是 11/16 14:28
→ zycamx: ,本次血量大幅上修,但回血法術鎖定補量,導致不如依賴回 11/16 14:28
→ zycamx: %數的道具也是改過頭。卡片問題我是覺得還能接受,BOSS開 11/16 14:28
→ zycamx: 局有4卡比較麻煩而已。 11/16 14:28
推 adanb911114: 別鬧了 psp版的職業等級共用超爛 連松野本人也承認 11/16 14:30
推 zycamx: PSP版肯定最鳥,重生和SFC版還各有千秋能互比 11/16 14:31
推 e04su3no: 對於喜歡玩歐美戰棋的人來說RNG倒是蠻稀鬆平常的要素, 11/16 14:45
→ e04su3no: 畢竟戰棋遊戲的鼻祖桌上wargame就有用骰子來判定傷害, 11/16 14:45
→ e04su3no: 沒想到日系戰棋玩家這麼討厭RNG 11/16 14:45
推 l22573729: 不是SS版最好嗎XD 11/16 14:49
→ l22573729: 很多老玩家要的超任版+語音就好,那就是SS版阿 11/16 14:49
推 is1128: 推特上有個玩家講的很好,翻譯過來是說 11/16 14:51
→ opiu: 配音部份ss和reborn,還是後者勝 11/16 14:51
→ is1128: 戰旗遊戲以前只要使用龜龜戰術或許就可解大部分關卡 11/16 14:52
→ is1128: 但現在加入卡片要素,讓【靜態戰略】變成了【動態戰略】 11/16 14:52
推 l22573729: 我看一堆人嫌新系統,那玩原版系統+語音的最佳解就是S 11/16 14:52
→ l22573729: S版吧 11/16 14:52
→ is1128: 我認為就是逼玩家必須真正的像下棋一樣,思考未來的幾步 11/16 14:53
→ is1128: 到底會怎麼樣影響戰局發展 11/16 14:53
推 uahj: 請問皇2重生介面是日文嗎? 怕買來結果是英文orz謝謝 11/16 14:54
推 opiu: 是中文! 11/16 14:54
→ is1128: 你是問哪個版本,應該都有中文了吧? 11/16 14:55
→ uahj: 疑!!!那可以改日版嗎= =? 11/16 14:55
→ uahj: 還沒入手,只是想確定一下。之前想收藏saga2,3。等特價買結果 11/16 14:57
→ uahj: 都是英文版(崩潰) 11/16 14:57
→ riap0526: eShop商店就有寫支援語言了看一下沒有很難好嗎 11/16 15:05
→ JoJo2330: 卡片我覺得是增加不可預期性吧,像風花傷害就是固定, 11/16 15:07
→ JoJo2330: 你傷害1+1等於2就是等於2可以去記算,場上唯一能改變的 11/16 15:07
→ JoJo2330: 就只是看你加不加。但卡片隨地出,原本穩穩的站在原地 11/16 15:07
→ JoJo2330: 沒事,結果敵人去撿魔傷卡,轟一下結果重傷。也就是戰 11/16 15:07
→ JoJo2330: 場不會這麼制式,增加了可能性。 11/16 15:07
推 dahos: 遊戲內語言綁主機語言 要日文主機要調日語 11/16 15:08
推 uahj: 感謝我再試試,所以不會因跨區購買就只會有當地語系(英系)? 11/16 15:14
→ is1128: 要看你跨哪區啊? 那區的遊戲說明會寫有支援甚麼語言 11/16 15:16
→ is1128: 之前某遊戲就發生過只有港區有中文的事故(?!) 11/16 15:17
→ is1128: 推特掃了一輪,其實喜歡跟討厭的玩家都有,沒有只倒向一半 11/16 15:18
→ is1128: 應該說風向沒有只倒向某一邊 11/16 15:19
推 dukemon: 我也是覺得卡片方面評價算一半一半 11/16 15:21
推 is1128: 還有個玩家講的很好,如果你因卡片系統輸掉戰鬥,那你應該 11/16 15:23
→ is1128: 應該去想,你也可以因為卡片系統而贏 11/16 15:23
推 uahj: 遊戲盒子哪特價就跳哪買的,忘了是波還是墨應該只有英文了orz 11/16 15:25
→ is1128: 樓上,所以你在購買之前,自己要看 11/16 15:25
推 haofutw: 我覺得重生收藏大於遊玩XD 11/16 15:25
→ is1128: 還有個玩家講的很有趣,等級上限跟卡片系統都是防止戰鬥變 11/16 15:27
→ is1128: 的無趣的一種方式,但有的人喜歡以簡單的方式過關 11/16 15:27
→ uahj: TOR只要現在gamesale那買的實體片能切日文就OK了,感謝大大 11/16 15:27
→ is1128: 最有趣的是,玩家是用180度不同的方式在享受遊戲 11/16 15:28
→ uahj: TO都快30歲了,討論還這麼熱絡就表示神作無誤,懷念的死宮100F 11/16 15:30
→ e446582284: 30歲2D老人遊戲人氣碾壓2022戰神,經典還是經典 11/16 15:41
推 rbull: 加卡片增加變數還不錯 戰鬥變得很緊湊 11/16 15:41
推 opiu: 不同遊戲各有客群,以老玩家角度,最開心的是作品能推廣就好 11/16 15:42
→ opiu: 看到不少新玩家就跟當初自己一樣,一碰就中毒了 11/16 15:42
→ opiu: 當然也是有吃不下去,還有從頭到尾開ai的 ^^; 11/16 15:43
推 fourinrainie: 弓箭改弱是要你去射後排法師牧師 不是一直射前排的 11/16 15:43
推 nick77542134: 其實卡片問題如果是怕扼殺龜龜戰術我倒是覺得還好耶 11/16 15:44
→ nick77542134: 這版血量變多你騎士或魔獸比重調高一些這種戰術還是 11/16 15:44
→ nick77542134: 可行的 11/16 15:44
→ fourinrainie: 射後排還是有不俗的傷害 新系統還可以 增加可玩性 11/16 15:44
推 is1128: 卡片系統最主要應該是要增加戰場的隨機性 11/16 15:45
→ is1128: 當然你可以透過重複的職業增加穩定度 11/16 15:45
→ is1128: 但就不是製作者想要的,看起來他希望多方嘗試各種職業搭配 11/16 15:45
→ is1128: 玩家 11/16 15:46
→ rbull: 弓箭改成碰到鐵甲類感覺的就變牙籤 11/16 15:47
→ fourinrainie: 反倒是牧師 HP太高了補血補不及要靠道具來幫補 11/16 15:48
→ opiu: 你要想官方定下目標是不要靠強勢職業、固定戰術、等級碾壓 11/16 15:48
→ opiu: 而去做了這些調整,如果不愛卡片,還有什麼解決方案能達到 11/16 15:49
→ fourinrainie: 女武神 活生生用成了萬金油 可坦可輸出可補 11/16 15:49
→ opiu: 總不能說不要藍卡、弓手變爛,然後就沒了 11/16 15:49
推 is1128: 對,這代我覺得最神奇的是女武神跟符文戰士變的很好用 11/16 15:49
推 zack867: ss版好像有語音呀 是不是全語音我就不知道了 找正版二手 11/16 15:50
→ zack867: 買回家絕對合法吧 11/16 15:50
推 e446582284: 可是你射後排要往前,對面AI都在比兇的,很容易一個 11/16 15:56
→ e446582284: 爆擊就躺了 11/16 15:56
推 e446582284: 女武神是真的強,開場去撿技能發動率,一直冥想一直 11/16 15:57
→ e446582284: 開大,又不容易暴斃,裝長槍也不怕反擊 11/16 15:57
推 x2159679: 補血方面感覺就是增加道具的存在感,而且冥想隨機化很 11/16 16:05
→ x2159679: 多時候需要依賴mp道具才能有穩定的mp來源 11/16 16:05
→ x2159679: 另外卡敵人動線跟控場也變得很重要 11/16 16:06
推 fourinrainie: 弓手法師要靠前排坦克開黃色小方格去卡位喔 11/16 16:06
推 x2159679: 卡片系統有點變得像是要跟對手搶資源 11/16 16:08
推 fourinrainie: 重生的新系統 讓我能感受到製作公司的用心 玩家口味 11/16 16:10
→ fourinrainie: 再變化 老玩家如果還是用TO原版心態去玩 估計不習慣 11/16 16:10
→ fourinrainie: 改了很多命運之輪的雞肋地方 比如說技能等級提升就 11/16 16:12
→ fourinrainie: 真的簡單多了 被動 自動 輔助的至少玩起來節奏快 11/16 16:12
推 x2159679: 只是我覺得被動技能的發動很靠賽就是了 11/16 16:14
→ x2159679: 難怪會有提升被動發動機率的卡片(遠目 11/16 16:14
推 fourinrainie: 只要到牧師的AT就希望能夠賽到聖母的祈禱 11/16 16:24
推 zycamx: 弓箭改弱是真的調的太多了,大概是原本威力約1/3,攻擊持 11/16 16:38
→ zycamx: 盾重甲或BOSS更可能只打10位數,而且帳面數字遠程物理還比 11/16 16:38
→ zycamx: 較高。 11/16 16:38
→ JoJo2330: 目前2章慢慢玩,覺得還是屬性相剋影響輸贏最大。 11/16 16:40
推 zycamx: 近戰職本次定位都不差,女武神萬精油,魔法也夠力。狂戰傷 11/16 16:44
→ zycamx: 害高+前排AOE。騎士前衛盾役ZOC卡位又能補,龍騎殺魔物專 11/16 16:44
→ zycamx: 門。恐騎DEBUFF強大。忍者刺客高機動。武士前衛輔助手。 11/16 16:44
推 Mayfair0597: 前兩天買了開始玩,看到卡片一直噴,想說以前有這東 11/16 16:55
→ Mayfair0597: 西嗎 11/16 16:55
→ Mayfair0597: 原來卡片真的是新的XD 11/16 16:56
→ kuninaka: 二章太早 11/16 16:57
→ kuninaka: 三章就教訓你 11/16 16:57
→ kuninaka: 以前只有綠卡,藍卡是新的 11/16 16:57
→ kuninaka: 一個永久增加屬性,一個buff 11/16 16:58
→ hipposman: 其實弓改這樣不會不合理 面對重甲包覆能造成傷害實際 11/16 17:10
→ hipposman: 就有限 一群弓手壓制箭雨才壯觀 可惜回合制單兵沒辦法 11/16 17:10
→ hipposman: 運用XD 11/16 17:10
推 robert7111: 這代難度直線升高 被虐的很爽 11/16 17:45
推 fourinrainie: 第三章再史旺西森林被魔法轟成砲灰 乖乖去演習練等 11/16 17:46
噓 metal308: 老粉不能接受那你要不要問一下原原po是不是老粉? 11/16 18:36
→ metal308: 身為新粉我覺得卡片可以啊 11/16 18:36
→ metal308: 老粉不喜歡=不適合新入坑要去玩mod是甚麼邏輯 11/16 18:37
推 twic: 我老粉也覺得卡片不錯,只是能理解壓等+卡片+BOSS4卡肯定有 11/16 19:21
→ twic: 人會不舒服 11/16 19:21
推 cken: 推薦都玩,兩款遊戲要素都很豐富,屌打三角戰略這類的 11/16 19:26
推 sosiealex: 每版本都玩過,覺得搶卡,限等級 很耐玩不再是衝等虐敵 11/16 19:27
→ woodman: 老玩家都知道,皇旗是試作版,FFT才是完整版 11/16 19:28
推 snoopy5566: 認真說 比起FFT我比較喜歡TO 11/16 19:38
→ snoopy5566: 但可能情懷有加分 11/16 19:38
推 jasonnccu: 喜歡風花但想嘗試正統戰棋還是陷入三角跟炎二選擇困難 11/16 19:39
推 kuninaka: FFT是劣化吧 11/16 19:41
推 whitenoise: 皇家騎士團1、2代早就封神,還FFT試作款勒 11/16 19:42
→ whitenoise: FFT骨子用皇2,但吸引人的是他FF職業系統 11/16 19:44
推 twic: FFT粉等重製我記得都等不到吧?我也蠻喜歡FFTA的但印象中沒 11/16 19:45
→ twic: 啥重製 11/16 19:45
→ twic: 所以FFT怎麼可能是完整版,等都等不到的東西 11/16 19:46
→ darktasi: 風花比較簡單吧 11/16 19:50
→ ayubabbit: FFT的職業平衡超級爛 11/16 19:55
→ ayubabbit: 不過套在FF的世界觀下我是比皇家騎士團更有記憶性 11/16 19:56
→ haha98: fft至少手機有 已經可以了 11/16 19:56
→ ayubabbit: 手機操作很痛苦吧 我好像連第一章都沒打完就放棄了 11/16 19:57
→ ayubabbit: 不過我是買ipad板就是 11/16 19:57
推 whitenoise: FFT當初就很吸引喜歡FF5轉職的人啊 11/16 20:00
推 haha98: 我覺得還行 最誇張是柏德之門 根本不知道要怎麼玩 11/16 20:00
→ haha98: 感覺這次卡片就是想搞成rogue like 像是into the breach那 11/16 20:02
→ haha98: 樣 11/16 20:02
→ haha98: 但是重生這邊配上鎖上限 很明顯就是要強迫你玩這套 不給你 11/16 20:04
→ haha98: 選擇 不能無視卡片 這讓我感覺很差 11/16 20:04
推 kuninaka: FFTA比較好 11/16 20:30
→ kuninaka: 這才應該重製 11/16 20:31
推 jasonnccu: 看到這麼多炎2重製的批評..撇開畫面不談劇情,遊戲性跟 11/16 20:41
→ jasonnccu: 平衡性三角真的比較優嗎 11/16 20:41
→ evilraistlin: 因為皇2是重製之後還變爛 三角無從比較啊 11/16 20:42
推 twic: 我不覺得變爛啊PSP職業等級才是最爛 11/16 20:48
→ evilraistlin: 跟psp版比那當然是變好了…XD 11/16 20:51
推 twic: 比SFC也好啊,SFC的AGI影響太大弓手又太強又少很多要素,這 11/16 21:01
→ twic: 版是很可惜壓等這些比較有不自由感 11/16 21:01
推 twic: 地形影響屬性攻防不知道為啥要大改,雖然有火屬弱勢這些問題 11/16 21:03
噓 Coslate: 皇家那畫面也能吹成最強戰棋我也是笑笑 11/16 21:03
推 justicem: 用畫面來判斷遊戲優劣也真的是活在過去 11/16 21:28
推 KurumiNoah: 畫面很基本吧 重點還賣1490... 如果賣490可能算神作 11/16 21:44
推 e04su3no: 畫面確實蠻重要的,XCOM能成戰棋代表就是那電影般的過場 11/16 22:00
推 x2159679: 畫面一直都不是重點 11/16 22:02
→ x2159679: 不然RIMWORLD出了好幾年了同類型的遊戲都沒有能打的 11/16 22:02
→ x2159679: xcom神的地方也不在畫面,畫面只是加分而已 11/16 22:04
推 x2159679: 但XCOM本身的玩法也很依賴命中率這種隨機要素上 11/16 22:06
→ x2159679: 皇騎這代命中率的存在感反而削弱很多 11/16 22:07
→ x2159679: 還是大家很愛xcom的命中率設計?? 11/16 22:07
推 whitenoise: 畫面是遊戲好壞標準的話,任天堂還能跟Sony 一較高下 11/16 22:11
→ whitenoise: ?還玩啥NS,去玩PS5啊 11/16 22:11
推 e04su3no: XCOM的命中率根本是假議題,嚇沒玩過的人而已,這設計就 11/16 22:23
→ e04su3no: 是要讓玩家想辦法破壞敵方掩體,然後部署交叉火力達成10 11/16 22:23
→ e04su3no: 0%命中 11/16 22:23
推 x2159679: 可是我記得飛行單位根本不吃掩體這套啊 11/16 22:25
推 e04su3no: 狙擊+命中倍鏡加上必中技能了解一下,更不用說還有死神 11/16 22:27
→ e04su3no: 一次打空彈夾加上即死裝備的組合技 11/16 22:27
→ e04su3no: XCOM沒辦法達成100%命中,代表你部署有問題 11/16 22:27
推 x2159679: 可是很多時候根本沒那麼理想 11/16 22:28
→ x2159679: 我還記得我那時候玩一直賽機率就是 11/16 22:28
推 e04su3no: 與其說是賽機率不如說是考驗指揮官的抉擇,是要集中爆破 11/16 22:30
→ e04su3no: 物炸毀掩體達成100%命中,還是分散火力增加風險,XCOM的 11/16 22:30
→ e04su3no: 難度被過度神化了 11/16 22:30
推 alvis000: 像以前那樣弓手無雙沒有比較好 現在比較平衡 11/16 22:38
→ ayubabbit: xcom之類的戰棋問題是增援沒有甚麼預兆 11/16 22:49
推 AquaSKY: 應該一堆都是單純來噴的或是問問哥 看推發文紀錄就知 11/16 23:19
→ AquaSKY: 即使畫面好那也只是少一個可以嘴的理由 等玩了大概變嘴難 11/16 23:21
→ AquaSKY: 度不能調.等級上限.運要素過多 11/16 23:21
推 hipposman: FFTA那吹哨判官沒有比較好呀 XD 也是搞人呀 11/16 23:30
推 e04su3no: 反了吧 XCOM敵軍增援前一回合就會有空降顯示,倒是日式 11/16 23:44
→ e04su3no: 戰棋很喜歡搞突然的伏兵 11/16 23:44
→ e04su3no: XCOM還能在增援前直接把兵力部署在旁邊落地即秒殺,哪像 11/16 23:45
→ e04su3no: 聖火無預兆突然生出一團搞人 11/16 23:45
推 l22573729: FFTA東西很豐富阿 2代支線又加倍 11/16 23:55
推 l22573729: 講平衡度FFT確實算是很差的 11/16 23:59
推 zycamx: FFTA硬要說的話,世界觀算有趣但劇情沒什麼亮點 11/17 00:05
推 kuninaka: XCOM實際上的確是這樣 11/17 00:31
→ kuninaka: 他這樣不如把命中率改調 11/17 00:31
→ kuninaka: FFTA的判官法則到是可以迴避 11/17 00:33
推 handsomepaa: 看不少人連基本的遊戲機制都不了解就抱怨 像打4卡的 11/17 01:36
→ handsomepaa: 王 降防加攻放好 無卡主角一刀也400 吃卡都快秒殺了 11/17 01:36
→ j3307002: 選風花雪月 11/17 01:45
推 mightymouse: 玩戰棋遊戲的人有人在當畫面黨的嗎? 11/17 08:54
→ leamaSTC: 有啊 昨天才有人說三角畫面輸皇二 玩不下去 11/17 08:57
推 hinew167: 日式戰棋伏兵其實很少,多數都是流程會講,只是以前看 11/17 13:42
→ hinew167: 不懂劇情 11/17 13:42
推 l22573729: 最愛伏兵的就...機戰吧 11/17 19:51