推 kabor: 早就說switch硬體就是爛,玩單機有的遊戲都跑不動,還要連 11/18 10:47
→ kabor: 線,操爆硬體極限吧 11/18 10:47
朱紫這種情況比較像是企劃書把畫面規格開太高
獨佔遊戲不需要考慮其他平台,只需要專心在一個平台上的時候
應該要以平台的性能作遊戲,如果朱紫把特效作成阿爾等級,應該就可以了
推 potatofat: 看不懂這篇……什麼地瓜?? 11/18 10:49
推 zxc21312: 比較想問有什麼解決辦法嗎,類似ns有沒有什麼地方可以調 11/18 10:50
→ zxc21312: 設定之類的0.0 11/18 10:50
有非法手段提升時脈的作法,但這不是一般玩家該作的事
只能等GF跟老任想辦法解決
推 mattc123456c: 樓上,Nvidia Tegra X1 11/18 10:52
推 squall01: 為什麼任天堂會讓這部作品如期發售啊? 11/18 10:57
只能說多媒體企劃就是有這種身不由己
動畫撥出時間跟玩具的發售時間已經決定了,
總不能動畫先放、玩具先發售,等一段時間再發售遊戲
不然像你說的,應該要延期保品質
推 rgbff: 跑不順下次才能在新主機上重製啊(X 11/18 11:05
我都把曠野無雙放著,等次世代NS出來再玩了
推 doomlkk: 靠盃 我曠野無雙也是放著等下一世代才要玩w 11/18 11:08
推 dnucolulhhz: 很多遊戲做得比他們精緻 流暢度也比他們好 硬體是不 11/18 11:16
→ dnucolulhhz: 優 但GF本來就是技術爛 這跟硬體無關 11/18 11:16
你的論點我能理解
但在作企劃書的時候,就要先把GF技術爛這件事情先算進去
推 basicnet: 我覺得比較像明顯是軟體不行 11/18 11:20
GF技術不行,就別開這麼高規格的畫面
但我猜他們應該是想說都已經在劍盾跟阿爾實驗過了,應該可以作到
結果就翻車了
→ qwer338859: 不是這問題吧 魔物獵人就可以跑= = 11/18 11:31
開企劃書就要考慮開發商能力問題
→ TED781120: 比較奇怪的是GF遊戲跟任天堂遊戲應該一樣有經過瑪利歐 11/18 11:32
→ TED781120: 俱樂部QC測試吧?QC時沒發現嗎? 11/18 11:32
推 jerry0172005: 阿爾的畫面贏過朱紫很多好嗎 你應該去玩玩看的 11/18 11:32
贏過很多??你是覺得哪點叫贏過很多??
還是你覺得比較順就是畫面贏過了
→ TED781120: 別家的遊戲說沒經過這層QC可以理解,但Pokemon系列理 11/18 11:32
→ TED781120: 論上都是經過這層Debug的。 11/18 11:32
只能用多媒體企劃這個論點來解釋了
推 ofender: 阿爾明明就還不錯… 11/18 11:34
不錯呀,但場景用的特效不多,所以不太吃效能
推 ginobili62: 應該是優化不好,不然巫師3都可以跑了 11/18 11:34
技術力就不夠嘛,所以為啥一些小廠喜歡更強的硬體性能
因為他們沒辦法最佳化,所以靠硬體性能硬幹
推 Qidu: 官方解決不了只能尋求外力解決了 11/18 11:37
推 nemurineko: 感覺就野心太大放一堆物件上地圖還全部都想動態運算 11/18 11:37
→ nemurineko: ,然後就爆炸了 11/18 11:37
這就是技術問題了,需要作取捨決定哪些東西不用作
推 alvis000: 技術問題 11/18 11:43
推 dnucolulhhz: 聽說阿爾是有任天堂的人過去支援 至於這次狀況是怎樣 11/18 11:44
→ dnucolulhhz: 就不得而知 11/18 11:44
→ dnucolulhhz: 往年本傳都有一些問題 也讓玩家戲稱是來幫GF做遊戲測 11/18 11:46
→ dnucolulhhz: 試 只是沒想到會越來越嚴重 11/18 11:46
推 Pocer: 野心太大技術力太差 結果就是朱紫 11/18 11:46
推 torukumato: 就單純技術力不行而已...... 11/18 11:47
推 eyeter: 經歷過2077 朱紫這種問題算小毛病了 哈 11/18 11:52
推 aa08175: 任何遊戲災難跟2077比都只是小蛋糕吧XD 11/18 11:57
→ aa08175: 至少朱紫是可以正常遊玩,也能體好好體會這作要表達的遊 11/18 11:58
→ aa08175: 戲內容,就是過程不太舒適而已 11/18 11:58
→ aa08175: (要求好低 XD) 11/18 11:58
→ chenchenje: 都等這麽久了先玩爆一次再說 11/18 12:01
推 GK666: 朱紫即使畫面比阿爾好,但走了不適合的風格反而看起來像倒 11/18 12:08
→ GK666: 退,卡通角色不走卡通渲染改用相對寫實風格的材質跟渲染, 11/18 12:08
→ GK666: 非但加分不了還扣分,他能做到瑪利歐或卡比那樣就算了,但 11/18 12:08
→ GK666: 他們是GF 11/18 12:08
推 hsu761001: 玩紫版六小時 2022這畫面表現偏弱 糟糕的是有卡頓感 11/18 12:12
其實NS世代寶可夢用劍盾城鎮的方式製作,不要搞曠野、大地圖、開放世界的話
畫面是可以作到很好的,也可以很順,反正就用CG畫面
但GF卻想挑戰,我只能說尊重
推 miaobee: 最扯的是這種品質還敢放出來 是放棄治療嗎 11/18 12:12
→ johnko64665: GF就是看準了你們 罵完後還不是繼續一邊喊香一邊玩 11/18 12:14
→ hsu761001: 但寶可夢ip救了這畫面表現 我還是忽略問題繼續玩了... 11/18 12:14
→ johnko64665: 所以我說… 這優化真爛 但是遊戲真香~ 11/18 12:16
推 l22573729: 畢竟除了畫面卡頓,找不太到什麼讓我玩不下去的問題 11/18 12:16
→ l22573729: 優化爛不爛?爛 11/18 12:17
→ l22573729: 玩不玩,還是玩.... 11/18 12:17
推 robefrom: 阿爾玩起來真的感體比較好,原po該給個機會 11/18 12:17
畫面實在是不能接受,我反而比較喜歡劍盾城鎮那種作法
開放世界寶可夢還是等到次世代NS再說吧
本來想說朱紫的感覺還能接受,但看到Lag,還是算了
推 ailio: 2077又贏了,真的好在寶可夢不是講求操作的動作遊戲,不然 11/18 12:18
→ ailio: 真的會....... 11/18 12:18
推 e04su3no: 阿爾的原野場景很空 11/18 12:26
推 dreamcube: 1、增加技術力 11/18 12:30
→ dreamcube: 2、增加開發人力 11/18 12:30
→ dreamcube: 3、延長開發週期 11/18 12:30
→ dreamcube: 我是覺得GF上面三點,至少要改變一點,寶可夢品質才會 11/18 12:30
→ dreamcube: 明顯提升。 11/18 12:30
→ dreamcube: 但目前好像是這三點,GF都沒有想要改… 11/18 12:30
第四點,靠次世代NS解決一切
我放棄朱紫,等第十世代
→ dreamcube: 次世代NS,寶可夢會一樣表現,假如上面三點都沒有任何 11/18 12:32
→ dreamcube: 改變的話 11/18 12:32
我很清楚GF作不到3A等級的寶可夢,所以次世代NS對GF來說應該是性能過剩
推 eyeter: 剛趁著午休玩了一下 掌機玩的體驗比在家用TV來的好 不曉 11/18 12:32
→ eyeter: 得是不是錯覺 哈 11/18 12:32
→ TED781120: 用了五年的熟悉平台都能出包,新平台也一樣吧。 11/18 12:33
小廠就是喜歡靠硬體性能硬幹,就不用最佳化了,讚
推 dreamcube: 否則劍盾是GF進入HD,第一款次世代寶可夢,從劍盾發售 11/18 12:34
→ dreamcube: 也被罵就知道,是GF上面那三點有問題 11/18 12:34
劍盾被罵是因為砍寶可夢,但這本來就不需要,是他們以前誇下海口的錯
不搞曠野也不會被罵畫面,全部都用城鎮的方式作其實就夠了
這樣的話,你講的那三點都不會是問題了
→ TED781120: 就算是現在的NS對他們應該也算性能過剩吧。 11/18 12:35
性能過剩的話,朱紫就不會LAG了
推 l22573729: 新平台就會開更高的需求然後一樣 11/18 12:35
我無法想像GF作3A遊戲的樣子
→ TED781120: 以他們的技術力恐怕在NS上做2D都會卡(? 11/18 12:38
還好啦,之前那幾作也沒聽人說卡到不能玩
推 dreamcube: 我講直接一點,你叫GF去PS5開發寶可夢,下場也一樣會 11/18 12:41
→ dreamcube: 被嫌棄。 11/18 12:41
錯了,一堆三廠的小廠早就證明這個了
性能是可以彌補最佳化的問題
→ dreamcube: 1、增加技術力 11/18 12:41
→ dreamcube: 2、增加開發人力 11/18 12:41
→ dreamcube: 3、延長開發週期 11/18 12:41
→ dreamcube: 這三點要改變才是關鍵 11/18 12:41
你不用再講了,誰不知道這三點要解決,但GF就是不作
開發週期的問題我也說過,這是多媒體企劃,不能拉長時間
→ dreamcube: 改其中一點就夠了 11/18 12:42
推 sleepyeye: 巫師3超級糊的..... 11/18 12:43
推 ludashi: 我有丟球出去,然後lag下個畫面補抓成功,快笑死,延遲 11/18 12:43
→ ludashi: 成這樣 11/18 12:43
噓 torahiko: 動態解析 11/18 12:43
→ torahiko: 度糊一下至少能順可能觀感還好一些 總之等後續更新XD 11/18 12:44
推 dnucolulhhz: 最早開發週期是四年多 還不見得沒問題 現在變成只有 11/18 12:44
→ dnucolulhhz: 兩年左右就出新作 這次短短幾個月 遊戲接連上市 明顯 11/18 12:44
→ dnucolulhhz: 超出他們的能力 11/18 12:44
→ TED781120: 人力的部分就很神奇,去年8月到今年3月多聘的公司人數 11/18 12:44
→ TED781120: 是個位數,公司總人數169人扣除行政等人力不知道有沒 11/18 12:44
→ TED781120: 有任天堂一個組多。 11/18 12:44
→ TED781120: 照理來說搞年貨遊戲應該是多個組平行展開製作才對,公 11/18 12:46
→ TED781120: 司只有這樣的人力還要分組,能參與每款製作的人力就更 11/18 12:46
→ TED781120: 少了。 11/18 12:46
只能說GF問題很大
法社是因為賺的少,所以公司要控制不要太大
GF至少也能拿到寶可夢賺的三分之一,卻沒比法社人多多少
→ raye68od: 對營運高層來說,這個人力跟開發模式還是能賺大錢的話 11/18 12:47
推 dreamcube: GF不作延長遊戲開發週期,那就把開發人力增加到跟UBI 11/18 12:47
→ dreamcube: 一樣多啊,遊戲賣得好不請人,不怪GF要怪誰? 11/18 12:47
→ raye68od: 那根本不會想要改變現況 11/18 12:48
唯一能解釋的就是,GF要找跟他們有一樣DNA的員工(!?)
→ raye68od: 老話一句,躺著就能賺大錢那幹嘛要坐起來? 11/18 12:49
推 Carrarese: 直接給2D模式吧,3D表現力這麼差還要做何苦呢 11/18 12:50
2D的話就要全部重作,不可能
最簡單的方式就是降特效
→ raye68od: 看看幾個世代後的銷量會不會下滑吧,要是年年創新高的話 11/18 12:50
→ raye68od: 還是乖乖習慣這種遊戲品質的寶可夢吧 11/18 12:51
不看這代的LAG的話,其實寶可夢每一代本傳是有進步
GF還是會用他們的步伐在進步
推 xyz530: 開發週期pokemon company石田才最大鍋,GF也沒辦法 11/18 12:52
推 dreamcube: 如果說,像Atlus和Monolith Soft,遊戲才賣幾百萬套, 11/18 12:54
→ dreamcube: 沒錢請人就算了。 11/18 12:54
→ dreamcube: GF不請人,真的就只是不想把錢再回饋給玩家… 11/18 12:54
推 raye68od: GF社的確一直有在進步啦,只不過是牛步== 11/18 12:55
推 dnucolulhhz: 牛都比他們快了 唉 11/18 12:56
→ TED781120: 蝸牛吧。 11/18 12:56
→ TED781120: 我是覺得可以不講畫面但至少要流暢啦。 11/18 12:57
推 fireleo: 我覺得最低30FPS穩定就好,但這樣都做不好的話就..... 11/18 13:01
推 weilin4180: 慘了正走去711要領貨看到這篇 11/18 13:16
→ krousxchen: 老任應該會處理好 11/18 13:18
→ krousxchen: 大概就是降特效吧 11/18 13:19
推 GK666: GF不增加人手 每次新作都請約聘算案子的 真的是世紀謎團 11/18 13:21
噓 gameguy: 任天堂用地瓜X1算不錯了,西台灣戰斧用差一級的地瓜K1已 11/18 13:23
→ gameguy: 經GG,別嫌了 講多了都是淚 11/18 13:23
→ HHiiragi: GF有在請人也有在挖角 明年公表的人設應該會增加 但是 11/18 13:26
→ HHiiragi: 很多人才是不願意直接進GF的 只願意以個人身分支援 11/18 13:26
→ HHiiragi: 就像設計組和音樂組那些人一樣 至於原因可能不想被GF綁 11/18 13:26
→ HHiiragi: 住吧 太血汗了 11/18 13:26
→ HHiiragi: *人數 選字問題 11/18 13:27
→ HHiiragi: 尤其日本幾個徵才網站上都看得到有從GF逃出來(?)的 11/18 13:28
→ HHiiragi: 在抱怨 比起不想徵應該真的比較偏向徵不到 不然其實GF 11/18 13:29
→ HHiiragi: 一直有在貼徵才資訊 11/18 13:29
推 darkwave: 是很多複雜的原因沒錯啦,不過玩家最終體驗就是結果 11/18 13:31
→ darkwave: 解釋再多都是多餘的 11/18 13:31
推 lancechance: 要求不高,覺得這代做的還不錯 11/18 13:36
→ lancechance: 對NS效能的印象就是這麼廢,覺得符合表現 11/18 13:38
推 CZACKCAZC: 朱紫真的爛到一個不可思議 11/18 13:40
推 s410294: 玩起來就是一種鈍鈍的感覺 好爛 11/18 13:46
→ HHiiragi: 寶可夢劍盾和寶可夢漸頓 11/18 13:47
推 attented: 我玩了曠野之息,後來買阿爾宙斯,發現畫面實在無法接 11/18 14:40
→ attented: 受,玩兩三次就賣掉了 11/18 14:40
推 kingroy: 徵才每家都有貼阿 SE價開高也有萬年徵不到的缺 11/18 15:22
→ XXXXDGC: 硬體和軟體是相輔相成的 11/18 15:22
→ XXXXDGC: 高規格的硬體可以讓碼農偷懶一下,這裡臭一下命運連結 11/18 15:23
→ XXXXDGC: ns版那個糊那個卡擺明就是一臉不想最佳化的案例 11/18 15:24
推 twic: 有些公司徵才有時候只是放好看的 11/18 15:24
→ XXXXDGC: gust不思議煉金合輯一開始也是擺爛用爛貼圖砍樹木 11/18 15:26
砍樹、改貼圖其實還算是比較花精力
不花精力是降解析度、降FPS
→ HHiiragi: GF前陣子有一段時間很積極在狂貼啦 最近有沒有就不知道 11/18 15:28
→ XXXXDGC: GF只做ns不像其他廠還要跨平台背負壓力還搞這樣實在神奇 11/18 15:28
推 dreamcube: 劍盾問題不是單純因為砍怪 11/18 15:31
→ dreamcube: 我光舉一個,二週目嚴重縮水,也是一個很大的問題。 11/18 15:31
推 dnucolulhhz: 我猜這次也一樣縮水 只是大家已經習慣了 用太晶戰直 11/18 15:32
→ dnucolulhhz: 接取代以前會有的對戰塔 11/18 15:32
→ kaloorabbit: 不太懂你的邏輯,朱紫不行,阿爾不行,曠野無雙不行 11/18 15:49
→ kaloorabbit: ,但是你好像其實一款都沒玩過? 11/18 15:49
不行就不要買呀??為啥一定要硬買??
不過曠野無雙我有買來玩一下就是了
→ banqq123: 連五年前曠野的水準一半都不到,gamefreak早點收一收送 11/18 15:51
→ banqq123: 給任天堂啦,什麼垃圾公司? 11/18 15:51
※ 編輯: krousxchen (1.170.56.174 臺灣), 11/18/2022 15:57:26
→ kirbycopy: 我倒是覺得阿爾還算行 至少玩得順 11/18 16:04
推 fiction4569: 阿爾順沒錯,但樓主就說是因為畫面了,朱紫是反過來 11/18 16:06
→ chenchenje: 從劍盾開始強堆線上對戰,到這代直接不演了連對戰塔 11/18 16:26
→ chenchenje: 都拔掉QQ 11/18 16:26
推 rockheart: 單一平台的遊戲會被噴硬體真的蠻神奇的,畫面有到頂嗎 11/18 16:44
推 HEINOUS: 阿爾順的原因朱紫展示出來了 看那些花朵特效落差多大 11/18 17:07
推 tw77769: 我覺得劍盾得紙娃娃系統人物比較可愛 11/18 17:50
推 monkeyii: 會做的這麼炸鍋,是因為實際上賣那麼多也沒賺到錢嗎 ? 11/18 18:53
推 tzouandy2818: GF賺一堆 然後不多請人 在那邊哭爸寶可夢數量太多 11/18 19:31
→ tzouandy2818: 工作量大 11/18 19:31
→ tzouandy2818: 不過我還是買了 嘿嘿 11/18 19:31
推 torahiko: 一作賣千萬套起跳還賺不到錢XD? 11/18 23:08
推 x512319: 單純只想請到奴工! 11/19 03:35
→ shingtsai: GF:「反正你還是買了」 11/19 07:56
推 deray: 提升時脈沒有散熱的問題 TV模式的底座對散熱毫無幫助,單 11/19 15:26
→ deray: 純是電力會噴太快 所以降頻 11/19 15:26