推 Bigcookie2: 有說要更新嗎?也許不會更新 11/22 09:06
推 Since1997: 個人感覺劍盾畫面還朱紫好,色彩鮮豔多了 11/22 09:13
推 pkpkc: 劍盾臉都是貼圖 朱紫是實際建模 嘴巴打開還看得到裡面牙齒 11/22 09:52
→ hank81177: 說劍盾畫面好是只看過PV嗎? 11/22 10:02
推 Since1997: 建模部分沒考慮到,就是個人感受,劍盾畫面看起來比較 11/22 10:07
→ Since1997: 舒服 11/22 10:07
噓 jo7915106: 開放世界不就是這樣嗎?薩爾達、法環會告訴你地圖推薦 11/22 10:11
→ jo7915106: 等級? 11/22 10:11
→ jo7915106: 或是推薦攻擊力多少才能去?一定都是被虐後才發現要先 11/22 10:13
→ jo7915106: 去練等或是搞裝備啊 11/22 10:13
→ hank81177: 原PO還說參考育碧的開放世界不知道是不是反串 11/22 10:14
噓 shinchen: 浮動等級沒在往下浮動的... 11/22 10:18
推 marinecrane: 地圖畫面按一下右搖杆就可以回正了 11/22 10:24
推 eyeter: 這就是開放世界的玩法啊 就是要你去外面探險 要自己摸索 11/22 10:25
→ eyeter: 11/22 10:25
→ a902392001: 至少我感覺刺客的神話前兩部 起源 奧德賽那樣的開放 11/22 10:26
→ a902392001: 世界至少挫折感較低 法環三輪全成就了 他也沒有完全 11/22 10:26
→ a902392001: 解決多週目後玩家探索慾望降低的問題 11/22 10:26
→ marinecrane: 懶的話可以參考這張 11/22 10:28
推 coonash: 阿爾的逃跑是簡化了,系列傳統的逃跑會看寶可夢的速度和 11/22 10:31
→ coonash: 特性,用選單制還算合理。 11/22 10:31
推 darkinly: 地圖裡可以看道館的介紹, 就可以推測要往哪邊走了 11/22 10:36
→ darkinly: 薩爾達算是比較特例的吧, 野怪強度會根據你的進度調強 11/22 10:37
→ darkinly: 但確實, 習慣了阿爾宙斯的流暢,珠紫的過場速度真心煩躁 11/22 10:41
→ darkinly: 另外, 世界地圖可以鎖定北方朝上嗎? 整個方向感搞得很亂 11/22 10:42
推 Yuan12: 畫面卡頓+畫面強制旋轉 = 不適感 11/22 11:09
→ Yuan12: 玩Splatoon甚至其他遊戲場景掉幀 11/22 11:09
→ Yuan12: 觀感都能正常克服適應的玩家,也跟著暈了… 11/22 11:09
推 emily6637: 其實不管御三家選哪個最近的幾個點等級也不會打不過吧. 11/22 11:16
推 jhihheng: 開放世界對傳統寶可夢玩家來說太難了 11/22 11:31
推 xul4rmpcl4: 阿爾神作不能拿來比 請縱容 11/22 11:31
→ ohya111326: 開放世界就是會被虐阿 11/22 11:35
噓 shooter555: 等級制遊戲不就這樣 等低被輾 等高輾人 11/22 11:41
→ nyanpasu: 我直接北跑跨10-20等打2天全破 11/22 11:45
→ hank81177: 阿爾宙斯其實是線性,有鎖區域依序開放 11/22 11:46
→ Jiajun0724: 不爽可以別玩下次別支持 其他人搶著玩 11/22 11:57
→ lbowlbow: 這代光是地區圖鑑就400了,比朋友早一天玩結果抓到等級 11/22 11:58
→ lbowlbow: 輸十級 11/22 11:58
推 lianguo08108: 世界地圖可以鎖定北 記得是按蘑菇頭 畫面上有提示 11/22 12:05
推 justicem: 滿同意這篇的 沒那個能力真的可以不用做開放 或至少像阿 11/22 12:16
→ justicem: 爾那樣一區一區的 目前玩起來阿爾真的流暢很多 畫面也比 11/22 12:17
→ justicem: 較舒服 朱紫接電視玩看得好痛苦 11/22 12:17
推 hugo0015227: 阿爾宙斯跟朱紫本來就是算同期開發作品吧 要說走回 11/22 12:21
→ hugo0015227: 頭路應該也要看下一代本傳的系統 雖然我也比較喜歡 11/22 12:21
→ hugo0015227: 阿爾宙斯啦 11/22 12:21
→ waterjade: 畫面優化沒做好和開放世界是兩回事 11/22 12:21
→ waterjade: 要說的話開放世界本來就只主打自由 11/22 12:23
→ waterjade: 憑甚麼要整個世界配合你提高或降低等級 11/22 12:23
推 alingcht: 這折磨人的遊戲體驗,只有不客觀的死忠仔能接受吧 11/22 12:28
推 alingcht: 假設阿爾宙斯流暢度90分,那朱紫大概只20-30… 11/22 12:32
推 Fz: 你不孤單 看metacritic user score 那分數…死忠的永遠會找論 11/22 12:35
→ Fz: 點反駁你 11/22 12:35
推 SHR4587: 薩爾達又沒有等級。這遊戲等級不夠基本上很難過,薩爾達 11/22 12:42
→ SHR4587: 還能靠技術靠裝備輾 11/22 12:42
→ JoJo2330: 林克有技術出生就可以去打人馬了 11/22 12:43
推 gio6619: 其實大地圖打開 三條線都有文字介紹可看出強中弱 11/22 12:44
推 k4598760: 調整720p比較順一點,調到480p就不太會卡但是會傷眼睛 11/22 12:44
推 fatjanice: 阿爾真的優質很多 11/22 12:49
→ system303179: 這篇就看的出來做再差還是有死忠的什麼都能無腦挺 G 11/22 13:01
→ system303179: F改進幹嘛 11/22 13:01
推 dreamcube: GF員工人數已經夠少了,還分兩線進行開發真是嚇死人 11/22 13:03
→ liijoii: 有些特性是一定逃跑的掉 不選單制那特性就廢了 11/22 13:07
推 datomato: 這次朱紫的視角轉向感覺好暈 但當初阿爾不會呀 11/22 13:11
→ datomato: 而且不知道是不是為了真實呈現比例大小,有些怪小到根本 11/22 13:13
→ datomato: 看不出來是什麼,這部分感覺阿爾宙斯好很多 11/22 13:13
→ blackone979: 為了解蒼炎刃鬼進化任找來悲茶 真的是小到靠北看到 11/22 13:15
→ blackone979: 眼睛脫窗 11/22 13:15
→ liijoii: 等級其實看野怪就差不多知道了 不然就糖果吃一吃直接碾 11/22 13:20
→ liijoii: 吧 11/22 13:20
推 rainkuan9: 賣的這麼好 為什麼要修 當然是快點弄續作啊 嘻嘻 11/22 13:25
推 iwilltry: 同意l大,明明路人跟野怪都暗示這邊是高等區了 11/22 13:29
噓 twic: 除了畫面以外不同意你的看法 11/22 13:30
→ twic: 憑什麼開放世界不能做等級制?你說了算? 11/22 13:30
噓 a88649: 開放世界等級制的很多 11/22 13:44
推 NAZEBE: 遊戲性其實不錯,就是優化太爛 11/22 13:46
推 l22573729: 拉遠一點就能跑?你當地鼠的特性是廢物? 11/22 13:49
→ NAZEBE: 然後等級調整就見仁見智,前幾代都有玩家挑戰拿1等5等的 11/22 13:49
→ NAZEBE: 怪去挑戰聯盟了,真要專研也是可以向薩爾達一樣新手裝直 11/22 13:49
→ NAZEBE: 衝加儂 11/22 13:49
噓 lbowlbow: 法環不就開放世界等級制了…… 11/22 14:15
推 saber154: 拿法環比根本沒玩過法環吧 技術好等級一都能無傷過 11/22 14:31
噓 hirok: 我不許你這樣說曠野之息 11/22 14:44
噓 twic: 動作遊戲技術好拿來跟回合制比?而且FS那幾款魂都沒有設計浮 11/22 14:44
→ twic: 動,頂多可以敲鐘鬼 11/22 14:44
→ hirok: 而且每個關卡解說都有講他的難度 你沒有仔細看吧 11/22 14:45
→ twic: 浮動還要搞平衡耶,會有人來抱怨不能靠等級壓制和某區等級 11/22 14:47
→ twic: 高和等級低難度不同你某個等級去打是被懲罰 11/22 14:47
推 coonash: 其實你屬性弄對的話,低等要硬碾高等也是可行的 11/22 14:49
→ coonash: 我也是用23等土王和麒麟奇打贏32等的普隆隆姆 11/22 14:50
→ lbowlbow: PM也一有人挑戰五等隊/一等隊打冠軍的啊 11/22 14:59
→ lbowlbow: 而且這代野怪等級看的到,訓練家不主動攻擊,跳針浮動等 11/22 14:59
→ lbowlbow: 級到底有什麼意義 11/22 15:00
→ l22573729: 一直都有一派玩家是只練一隻然後高等通關的,你搞全浮 11/22 15:05
→ l22573729: 動等級那這種玩家直接死亡 11/22 15:05
推 TheWhack: 想請益帶6隻在身上 經驗是均分嗎? 11/22 15:09
推 trtrtradam: 大致同意 不過我是覺得練等RPG還要搞浮動等級很沒意義 11/22 15:11
推 knight326: 開放世界告訴你一堆資訊還有什麼探索樂趣… 11/22 15:18
推 tomzakeru: 不是均分,應該是打贏有基礎值沒上場的會得到一定比率 11/22 16:20
→ tomzakeru: 的經驗值,多帶不會出場的不會少。 11/22 16:21
噓 kerwinboy: 好多自己不喜歡的就開地圖炮說喜歡的全是腦粉死忠 笑 11/22 16:46
→ kerwinboy: 死 11/22 16:46
→ pirrysal: 右下小地圖不能固定視角一直亂轉真的超煩 11/22 16:57
推 BlackTeeth: 為啥要一直拿薩爾達跟朱紫比 阿就取向不一樣的遊戲啊 11/22 21:50
推 youtuuube000: 這代抓怪抓到手好酸 11/22 22:08
推 johnny3: 世界地圖按R3可以定向 11/23 05:46
推 wadeedaw: 只能說這個開放世界沒有做到曠野的等級 11/23 06:37
→ wadeedaw: 常常會覺得有點冗長跟無目標 11/23 06:38
→ wadeedaw: 其實就是靠那一堆道館寶主叫你去某個地方而已 11/23 06:39
→ wadeedaw: 鼓勵探索的方式也簡單暴力 就是放一堆道具 11/23 06:41
→ blackone979: 老實說玩到現在沒有感覺到為啥要做成開放式地圖的必 11/23 07:26
→ blackone979: 要性 一沒生態 二沒支線 然後還用等級區塊限制你的進 11/23 07:26
→ blackone979: 行路線 做一個空虛的假開放到底有何意義 11/23 07:27
噓 twic: 樓上,提前抓後段區域才有的寶可夢 11/23 07:53
→ blackone979: 所以有幾個人會冒著被一拳尻死的風險去賭那超低捕捉 11/23 08:08
→ blackone979: 機率 11/23 08:08
→ twic: YT一堆 有部分人腦裡只有準神和自己想練的隊伍 11/23 08:13
推 a8504265556: 不懂 鼓勵探索的不就是地上給抓的寶可夢嗎? 11/23 09:25
→ a8504265556: 你們走在路上看到附近有沒看過的新怪不會想走過去開 11/23 09:25
→ a8504265556: 圖鑑? 11/23 09:25
→ a8504265556: 那到底玩這遊戲幹麻 我還嫌薩爾達獎勵不夠勒 11/23 09:25
→ pirrysal: ZL鎖定在阿爾明明超順暢好用,到了未來朱紫怎退步成這樣 11/23 09:27
→ pirrysal: 抓當然要抓啊,但鎖定退步難用成這樣怎麼抓啊= = 11/23 09:27
→ pirrysal: 還不能明雷直接丟球抓 一定要LETSGO練功 11/23 09:28
→ a8504265556: 而且你遇到高等的打不贏不就隊伍調一調屬性就低打高 11/23 09:29
→ a8504265556: 過去了嗎? 11/23 09:29
→ a8504265556: 其他遊戲還不是一樣 技術練一練 還是閣下天生神力 11/23 09:29
→ a8504265556: 法環薩爾達初見都直接過沒死過 跳下來直接衝魔王城 11/23 09:29
→ lbowlbow: 看來一堆阿爾宙斯玩家叫的特別兇啊,呵呵 11/23 09:51