推 achuck11: 等級制的開放世界要向XB前輩討教!11/22 18:08
推 ryoma1: 你覺得很怪那也是給想要很怪的人這樣玩,那就沒什麼奇怪11/22 18:10
→ ryoma1: 這改動對原本看到野生50等就沒去挑戰道館的人就沒差11/22 18:11
這倒也沒錯,不過想說應該有些堅持想要浮動的玩家沒考慮到這塊的問題
→ ryoma1: 簡單說的,對現狀滿意的人沒差,但又能滿足想自由挑戰派11/22 18:12
→ jo7915106: 老實說寶可夢的人設我覺得是做的很好的,把館主的招牌11/22 18:20
→ jo7915106: 寶可夢因為時間點不同而改成進化或退化,整個討論和對11/22 18:20
→ jo7915106: 角色的印象就很難達到共鳴吧?11/22 18:20
推 bestadi: XB沒等級制吧 基本線性 3是用英雄地圖技卡你11/22 18:24
※ 編輯: gmbad (223.140.250.224 臺灣), 11/22/2022 18:27:19
推 a902392001: XB大地圖算生態系的感覺 2有可能會因為臉黑沒相關技 11/22 18:29
→ a902392001: 能神劍卡一些地方 3的話就把抽神劍改掉 非主線相關的 11/22 18:29
→ a902392001: 沒拿到 也不太會影響推劇情 要用的基本都配好給妳了 11/22 18:29
→ diabolica: 我的順序 非常流暢 11/22 18:33
推 shinchen: XB系列的配置很愛在20等地圖放幾個70等區域 再擺幾隻90 11/22 18:33
→ shinchen: 等大怪啊XD 怎麼會沒有等級制 11/22 18:33
推 ChHChen: 不動的岡扎雷斯:Any question? 11/22 18:44
推 ayubabbit: xb也有用等級限制移動區域阿 11/22 18:57
→ ayubabbit: 那個xbx有玩過的就知道。為了衝過怪物區變成在玩mgs 11/22 18:58
→ ayubabbit: 我是覺得不適合pm玩家就是 11/22 18:58
→ ayubabbit: 雖然阿爾宙斯好像也是這樣 11/22 19:00
推 bestadi: 我是說xb線性流程 沒浮動等級這玩意 11/22 19:02
推 dreamcube: XB1~3是把地圖做的很大,很像開放世界可以探索的感覺 11/22 21:46
→ dreamcube: ,偽開放世界 XD 11/22 21:46
→ lbowlbow: xb系列純粹是地圖大到可以探索很久的線性rpg 11/22 23:41
推 Cishang: 野怪只要以道路城鎮為中心往外提高就能解決了,也更符合 11/23 09:03
→ Cishang: 邏輯,深山林內的肯定更強更凶猛,人類會驅逐猛獸 11/23 09:04
→ lbowlbow: 人類驅逐猛獸?你是在說笑嗎?從哪個中二世界穿越過來的 11/23 09:49