推 martha: 敵對獵人團真的很煩,寶物快滿的時候沒兩分鐘來亂一次, 12/11 17:31
→ martha: 根本變相逼人一定要回去本營,有的時候車站很遠又不想浪費 12/11 17:31
→ martha: 翅膀,會讓人很焦躁。另外音樂也一如各DQ外傳使用大雜燴, 12/11 17:31
→ martha: 聽到喜歡的曲子會忍不住跟著哼XD 12/11 17:31
推 realion: 12個都用挖的話也夠多了 12/11 17:40
推 m7300209: 推,結果我博客來訂的要明天才會到,害我假日沒法玩 12/11 17:53
推 thecynic: 與其說歐美玩家討厭DQ式交響樂,我覺得是討厭交響樂作曲 12/11 18:11
→ thecynic: 卻是用MIDI音質呈現 12/11 18:12
→ thecynic: 所以DQ11S找來東京交響樂團錄音,評價就沒那麼差了 12/11 18:13
推 deathslime: 怪物種類需要補到一種類(史萊姆等等)能滿4種地圖能力 12/11 18:19
→ deathslime: 這樣才能組單一種類怪的隊伍統一風格啊 12/11 18:19
推 rockheart: dq的歐美問題應該不是音樂。日本不太重視吧還有在地化 12/11 18:21
推 vsepr55: DQ11那個就真的太吵,跟習慣什麼的沒關係== 12/11 18:24
推 rockheart: dq11一開始的音質真的沒做好,dq7跟dq8的音樂就極神 12/11 18:26
推 lbowlbow: 認真回,不要跟寶可夢比,連對戰要素都沒有的硬比複雜度 12/11 18:37
→ lbowlbow: 只會讓人想吐槽 12/11 18:37
推 zxlt3722: 敵對團來為什麼要回去本營?我都霍伊米彈射一射就開扁 12/11 18:54
→ guets: 忘了說關於在地化 我主要玩英文版的覺得很不錯 歐系配音強 12/11 19:04
→ guets: 很適合展現DQ異世界多元文化的風格 例如煮飯婆是法文腔 12/11 19:05
→ guets: 工匠是德國佬 有玩過DQ11語音版的就知道 英配下了不少工夫 12/11 19:06
→ guets: 文字也會刻意用一些古語 名稱翻譯也都是很多巧思 12/11 19:09
→ guets: 講到這又不得不幹一下寶可夢 語音這種東西對沉浸感加分很大 12/11 19:10
→ guets: 連動畫部份都不上語音真的很偷懶 12/11 19:11
推 lbowlbow: 寶可夢至少有十年都沒多少劇情了,是要沉浸什麼 12/11 19:29
推 hacker725x: 寶可夢不能比,因為戰鬥要切畫面看兩隻罰站對毆超想睡 12/11 19:30
推 l22573729: 寶可夢那個要語音的話等於所有在地化都要有語音 12/11 21:01
推 realion: 動森好像就有 12/11 21:05
推 l22573729: 種類多少跟平衡也沒有正相關,這款看起來是沒有對戰所 12/11 21:12
→ l22573729: 以沒什麼差別,以前玩DQM JOKER那個對戰平衡根本是笑 12/11 21:12
→ l22573729: 話 12/11 21:12
推 kirakilling7: 最遺憾的是沒有龍,經典的龍 竟然沒開放當夥伴 12/11 21:40
推 realion: 看得出來效能很吃緊,所以盡量不讓玩家帶太複雜模組的 12/11 21:41
推 StBernand: 順暢跟寶可夢比沒什麼鑑別度吧.... 12/12 00:00
推 ayubabbit: 怪物這麼少真奇怪 模組不都做好了嗎 12/12 01:18
推 HappyPoyo: 我倒覺得同為箱庭的阿爾宙斯比這款順暢很多 12/12 02:33
推 francine: 澳洲這邊跑了兩家店都賣完了,挺意外的 12/12 02:55
推 fgh: 請問有任何連線要素嗎 12/12 03:29
→ guets: 連線是類似玩家在地圖裡藏寶物讓別人找的小遊戲 12/12 04:22
推 murray: 同為一周目玩家 講幾個缺點 1.雖然有設計 跳躍 滑翔 奔跑 12/12 07:44
→ murray: 鑽地 跟探索 但前面三個就可以應付80%的狀況 大跳更是幾 12/12 07:45
→ murray: 乎必備 奔跑是用過一次就回不去了 後面幾乎都帶這三種 鑽 12/12 07:45
→ murray: 地只有拿某些寶箱會用到 探索更是不知道有啥用途 只是幫你 12/12 07:46
→ murray: 把寶箱跟材料幫你標註 好歹也在地圖或雷達上顯示寶箱吧.. 12/12 07:47
→ murray: 2.飲食系統除了招募怪會到以外 玩到全破從來沒給怪吃過 12/12 07:48
→ murray: 高階餐點材料需求很緊 又不像其他遊戲只要做過一次餐館可 12/12 07:48
→ murray: 以直接買的到 變成只有招募怪時用 然後很多食譜又只能開寶 12/12 07:49
→ murray: 箱 到最後只能忍不住去查攻略看寶箱的位置 12/12 07:49
→ murray: 3.換地圖的讀取時間太長了 後面只是為了解任務頻繁換地圖 12/12 07:51
→ murray: 的時候會覺得很煩 12/12 07:51
→ murray: 4.個人小抱怨 全破後的無限迷宮裡面竟然沒有全種類的怪 12/12 07:52
→ murray: 原本還以為可以在裡面把夥伴全都刷到虹色(高等級虹色很多) 12/12 07:52
→ murray: 5.虹色跟金色的怪差別感覺沒很大(還是我沒看出來差別) 12/12 07:55
推 realion: 外派沒有一鍵最適 12/12 08:17
→ zoro1022: 這款感覺是前四小時很新奇愉快 後面開始隨邊際效益遞減 12/12 08:51
→ zoro1022: 的感覺 12/12 08:51
→ doku918: 銅怪基本是1探索3技2被動,每高一rank隨機+1,虹怪則固 12/12 16:43
→ doku918: 定2探索4技3被動 12/12 16:43
推 ocarina2022: 想問個 給怪吃的料理加的能力是永久還是暫時? 12/12 19:39
→ chx64: 暫時 12/12 22:26
→ ocarina2022: 感謝~這樣就佛系收集佛系吃就好XD 12/12 23:13
→ chx64: 玩不太下去了 遊戲的獎勵反饋太低太少了 沒什麼成長感 12/13 14:58
→ totoa: 不是可以合成怪獸的那款喔 失望 12/13 16:06