推 ChHChen: 好像有說主線(戒指)的紋章士都是本體正常死亡後才變成 01/27 02:21
→ ChHChen: 英靈的,跟FEH的分靈好像又不太一樣的樣子 01/27 02:21
推 hacker725x: 套用真女神轉生的英雄離世被信仰成神的概念也通,不然 01/27 02:29
→ hacker725x: 每個英雄都是年輕姿態也是奇怪。 01/27 02:30
→ bgrich: 遭遇戰打多了主線就輾過去了 01/27 03:38
→ sln5112: 大概像安納金變英靈那樣吧 01/27 03:52
→ khwz: 最不合理的應該是三級長XD 01/27 08:21
推 GTOyoko5566: 三個人擠在裡面互扁 01/27 09:11
推 LBJKOBE5566: 本來看預告覺得沙漠國應該是最蠢的 結果實際玩居然是 01/27 09:16
→ LBJKOBE5566: 最聰明 我合理懷疑沙漠國是不同人寫的 01/27 09:16
→ exojin: 就我來看風花雪月比像聖火外傳,engage至少有跟聖火主題 01/27 09:18
→ exojin: 有交集。 01/27 09:18
推 a2615916: 感覺風雪雪月的主角更有魅力,而且這座沒分三個路線,角 01/27 21:55
→ a2615916: 色太多,出場又只有10或12,有時候甚至只有7個... 01/27 21:55
→ a2615916: 變成角色太多,每個人的個性塑造空間都被壓縮了。 01/27 21:55
→ a2615916: 整個遊戲除了反派,我方角色因為人物太多,沒什麼劇本, 01/27 21:55
→ a2615916: 反而沒什麼讓人印象深刻的角色。 01/27 21:55
→ a2615916: 而風花雪月,每個路線都有讓人印象深刻的學員... 01/27 21:55
→ a2615916: 這作就什麼都要,結果什麼都不太好,但就戰棋遊戲本質, 01/27 21:55
→ a2615916: 策略性做得很不錯,但是劇情真的很沒營養,不過難度做得 01/27 21:55
→ a2615916: 不錯,希望不要再增加太多會影響難度平衡的dlc了,要不 01/27 21:55
→ a2615916: 最好新增難度。 01/27 21:56
→ a2615916: dlc的戒指真的太op,給的能力成長道具真的太多了,讓前 01/27 21:56
→ a2615916: 期的難度降低太多... 01/27 21:56
→ a2615916: 沒dlc之前11章我還會覺得有點棘手,要反覆重來好幾次, 01/27 21:56
→ a2615916: 才沒死角色通關,有dlc根本不用重來了...龍戒跟級長戒指 01/27 21:56
→ a2615916: 還有能力加成道具太噁心了。 01/27 21:56
→ khwz: 掌機時期的聖火就是這樣啊,只是以前支援會話寫的比較好, 01/27 23:41
→ khwz: 所以有些角色會讓人印象深刻 01/27 23:41
→ khwz: 風花那種花一堆時間在戀愛AVG才是系列作反常態 01/27 23:42
推 ryoma1: 其實當初聽到OP就覺得很有特攝片的味道,那個「Engage」一 01/27 23:55
→ ryoma1: 喊!腦中自然浮現變身緊身衣英雄的意象,很對小朋友胃口吧 01/27 23:57
推 ryoma1: 或者應該說很對2、30年前的小朋友(笑)現在聽只覺得很土 01/28 00:00
→ exojin: 團隊製作過幻舞少女之劍,戒指結合的畫面很雷同 01/29 13:40
推 auron4041: 剛開來玩 只想到狂暴之翼 01/30 21:54