→ Weky: 答案是隨意 因為風花的優點就是engage的缺點 01/30 15:52
→ Weky: 相對的engage的優點 就是風花的缺點 01/30 15:52
→ Weky: 這兩款如果優點在engage都做好 可能就變神作 可惜了 01/30 15:53
推 diefish5566: 風花是一輪神作 二輪後愈玩愈不對勁 所以為了保持你 01/30 15:57
→ diefish5566: 的良好印象先玩engage 01/30 15:57
→ a502152000: 兩款取向差很多 01/30 16:00
推 mballen: 風花第二輪開始膩蠻快的 我王女路再來教會玩完後面完全 01/30 16:04
→ mballen: 提不起勁 可是劇情又看不完 心情複雜 01/30 16:04
→ Weky: 開簡單跳過學園內容應該是二三輪比較好的做法 01/30 16:05
推 xxx60709: 玩簡單 01/30 16:24
推 GTOyoko5566: 風花玩第一輪就夠累了,不想開第二輪 01/30 16:31
→ a502152000: 八輪的過來人:很膩 尤其其中三線兼用關卡佔大多數 01/30 16:32
→ a502152000: 我是靠開超難享受培養跟自己回收支援才跑完的 01/30 16:32
推 kaitokid1214: 風花雪月我之前是跑到第三輪後期,然後感到十分膩又 01/30 16:45
→ kaitokid1214: 積了一堆其他遊戲要玩就沒繼續下去了,我覺得要只跑 01/30 16:45
→ kaitokid1214: 一輪可以只跑金鹿線就好,就是個歡樂的劇情故事 01/30 16:45
推 Salcea: 風花我玩到要殺第一個學生就.. 不能接受只好棄坑 01/30 17:07
推 aoe7250350: 兩個根本相反 你玩完Engage 再回去玩風花二周目 01/30 17:15
→ c444569: 謝謝各位的回答,我也沒自信能撐那麼多輪,決定二周目跑 01/30 17:15
→ c444569: 個皇女超難順便挑戰自己就先去玩engage 01/30 17:15
→ yesman1214: 劇情前作屌打,現在新作是戰略性較多 01/30 17:15
推 motoe680i: 很佩服一周目玩超難+經典模式的玩家,自己都是困難為主 01/30 17:20
→ motoe680i: ,風花也是困難多週目才開始挑戰超難 01/30 17:20
推 justicem: 風花的相殺個人覺得表現很家家酒欸 一點都沒有心痛感 01/30 17:24
→ a502152000: 風花砍學生多半是第二輪 砍前一週帶過的才會痛 01/30 17:27
推 ryoma1: 風花戰鬥沒Engage刺激(各種方面來說) 01/30 18:23
→ ryoma1: 但角色刻畫相較用心很多,不會出場就沒戲份 01/30 18:26
推 diabolica: 搞不好你engage跑個幾章就毒發又來發一篇推不推薦先跑 01/30 18:32
→ diabolica: 完風花 01/30 18:32
推 diefish5566: 風花砍學生還好吧 第一輪沒挖的根本不熟 01/30 18:35
→ diefish5566: 主線不會出現 校園就是比較顯眼的佈景 01/30 18:35
→ darkflare: 我玩了三輪 動力來源是不同的組合 角色搭配跟挑戰 難 01/30 19:18
→ darkflare: 度是困難 超難 超難 全部經典模式 01/30 19:18
→ darkflare: 上面說的是風花雪月 現在也在推一週目超難engage 覺得 01/30 19:18
→ darkflare: 各有各的好 01/30 19:18
推 tomuya: 風花玩上幾百個小時的玩家不是沒有,只玩一輪的人也大有所 01/30 21:09
→ tomuya: 在。這點相信engage之後也會一樣。 01/30 21:09
推 a83vus84: 如果只玩一輪,我覺得金鹿就好,我先走金鹿喜歡才繼續 01/30 21:47
→ a83vus84: 玩青獅,最後玩黑鷺打到一半覺得很膩也很受不了皇女, 01/30 21:47
→ a83vus84: 建議這樣的順序比較愉快 01/30 21:47
推 wishNothing: 風花近200小時,4線跑完,第5輪不挖角以砍學生為樂( 01/30 22:47
→ wishNothing: 終於膩了) 01/30 22:47
推 bighead71: 風花作業感很重,戰鬥普通,一輪賣。Engage戰鬥非常好 01/30 22:51
→ bighead71: 玩,關卡設計有特色,會想買DLC挑戰新劇情。 01/30 22:51
推 rbull: 風花的灰狼學籍DLC比較有engage的難度感 01/30 23:18
推 auso000: 風花建議玩完一輪後,休息幾個月在玩下一輪,這樣最不膩( 01/31 09:57
→ auso000: 只破皇女+教會已經300多小時了... 01/31 09:57
→ cha122977: 風花只玩一輪也看不完劇情 01/31 15:20
→ cha122977: 第二輪開始 前半學院篇又很膩= = 01/31 15:21
→ cha122977: 另外各線劇情分配不平衡 像藍線我覺得沒跑也沒差… 01/31 15:23
推 sleep30hours: 說得好像風花玩多輪就看得完劇情一樣 01/31 15:52
→ xxx60709: 風花相殺完全無感,因為不挖角就不認識,挖了又殺不了, 01/31 16:18
→ xxx60709: 搞笑嗎 01/31 16:18
推 GTOyoko5566: 然後挖角過來的也沒劇情:((( 01/31 16:24
→ GTOyoko5566: 但考量到三線人員分配,這也沒辦法 01/31 16:24
推 ironguy: 風花我跑完四週目加灰狼,也覺得大概只看完八成劇情,有 02/01 05:49
→ ironguy: 些內容埋在支援對話裡,沒有反覆衝支援是看不到的。 02/01 05:49
→ ironguy: 如果你喜歡風花的劇本和說故事的方式,那engage的劇情和 02/01 05:49
→ ironguy: 角色刻劃就只能說跟童書差不多弱智,但戰棋本質部份的確 02/01 05:49
→ ironguy: 比風花好不少,希望下一個作品可以把這兩作的優點都抓住 02/01 05:49
推 auron4041: 風花的劇情也沒有強到哪去 這一代能做的更差真的無語 02/01 08:33
→ auron4041: 感覺這系列進入switch時代,人物可以3d走動後在故事演 02/01 08:35
→ auron4041: 出上就越來越偷懶了 02/01 08:35
推 ironguy: 風花雪月雖然完整走完四線明顯有趕上市的未完成感,但故 02/01 11:42
→ ironguy: 事架構在FE歷史來說算大且完整的了,而角色刻劃更是系列 02/01 11:42
→ ironguy: 的頂點,風花劇情不怎麼樣的話那FE的其他所有作品…XD 02/01 11:42
→ twic: 支援對話不等於劇情 02/01 15:19
推 sleep30hours: 61樓是有玩過3DS以前的FE嗎?不然怎麼會說進入Swi 02/01 16:31
→ sleep30hours: tch後變偷懶。 02/01 16:31
推 ironguy: 支援對話不等於劇情,但是風花雪月支援對話幾乎可以從生 02/04 09:49
→ ironguy: 平、個性、人物及勢力間的關係,方方面面去刻劃每個角色 02/04 09:49
→ ironguy: ,程度有如這個人真實存在,不像Engage的角色平面到除了 02/04 09:49
→ ironguy: 王子公主以外都像石頭蹦出來的村民ABCD 02/04 09:49
推 gekisen: 買都買了不拿來玩要幹嘛 02/05 07:40