推 alingcht: 我最愛的豬仔在哪裡?每個房屋幾乎都進入的超開放世界 02/07 21:39
推 alingcht: 銷量2061萬的開放世界神作耶 02/07 21:41
→ TED781120: 上面好像只有曠野是單平台。 02/07 21:42
推 Demia: 前十R星超過一半也蠻猛的 02/07 21:47
→ TED781120: R星就開放世界專業戶。 02/07 21:48
→ nightmarish: sorry,更新忘了貼上寶可夢最新款開放世界的,現在補 02/07 21:49
推 ailio: 開放世界(X 地圖很大(O 02/07 21:51
※ 編輯: nightmarish (42.73.77.198 臺灣), 02/07/2023 21:53:23
→ nightmarish: 朱紫補進去囉:) 02/07 21:55
→ nightmarish: 曠野3070是wiiU+NS的總銷哦,NS單銷是2900 02/07 21:57
推 jarvis652: 有Forza Horizon 4 沒有5嗎 02/07 22:06
推 space08ms: 薩爾達沒有自稱開發世界就是 02/07 23:10
推 xy390533kimo: GTA霸榜 02/07 23:47
推 dreamcube: 我之前拿上古卷軸5跟朱紫比,還有人覺得上古卷軸5 Ste 02/08 00:19
→ dreamcube: am評價超差,沒資格跟朱紫比… 02/08 00:19
→ dreamcube: 然後GTA5真的是DLC能延長遊戲壽命的最佳範例。 02/08 00:22
→ dreamcube: 雖然都是Online部份的線上更新,但反正只要有DLC更新 02/08 00:22
→ dreamcube: ,買氣是真的能一直延續。 02/08 00:22
→ SPDY: 是誰 指出來 不然就又是紥稻草人 裝受虐搞抹黑的噁心又發作 02/08 01:13
→ SPDY: 只有看到你dreamcube嘴優化居然是用捧上古5比 被電爆的慘樣 02/08 01:15
推 aiiueo: Rockstar 根本霸榜 02/08 01:19
推 kaizea: 薩爾達沒有自稱是開放世界是殺小?解釋解釋 02/08 01:24
→ kaizea: 歐巴馬沒有自稱是黑人? 02/08 01:25
→ SPDY: 大概是指任天堂是稱BoTW為Open Air吧 02/08 01:25
推 shuncheng: 朱紫真猛 02/08 01:56
推 dogdream: 朱紫還不是一堆腦粉縱容出來的 對 我就是 02/08 02:14
噓 jhkujhku: 開放世界沒有Minecraft? 02/08 02:31
→ jhkujhku: 任天堂說BOTW不是開放世界是Open Air 02/08 02:32
→ jhkujhku: 回一下kai 02/08 02:32
→ AquaSKY: 麥塊的分類是沙盒吧... 02/08 03:09
推 cart76002: 感覺要預先設計好的舞台才能叫開放世界,那種隨機生成 02/08 04:13
→ cart76002: 的世界個人認為不能算 02/08 04:13
→ artage: 有人連麥塊是算在沙盒都不知道就在嘴LUL 02/08 07:49
推 massrelay: 刺客沒看到維京 02/08 08:16
→ qwer338859: Minecraft: 02/08 08:23
→ lbowlbow: sandbox是另外的分類吧 02/08 09:31
推 totoa: 留言真有趣 02/08 09:56
推 dreamcube: 青沼英二當時有說曠野之息開發,是以上古卷軸5為目標 02/08 11:18
→ dreamcube: 的。目前看來這目標達成了。 02/08 11:18
→ dreamcube: 好像王國之淚開發時,也有說他們有在玩碧血狂殺2,真 02/08 11:18
→ dreamcube: 的很期待王國之淚會給開放世界甚麼樣的改變~ 02/08 11:18
→ TED781120: 不是以上古卷軸為目標,是說他們在開發期間開發成員很 02/08 11:20
→ TED781120: 多人在玩上古卷軸…… 02/08 11:20
→ nightmarish: 解釋一下,沒有刺客維京的原因是...沒有看到明確數字 02/08 11:28
→ nightmarish: 育碧一次這麼多款千萬,是因為有一則官方新聞,育碧 02/08 11:28
→ nightmarish: 當時宣稱旗下遊戲突破千萬的作品有哪些,所以,才會 02/08 11:29
→ nightmarish: 表格上一次出現千萬的大量育碧作品,千萬到哪不清楚 02/08 11:29
→ nightmarish: 維京我上次查的資料只有看到突破十億元,估計也千萬 02/08 11:30
→ nightmarish: 但因為沒看到官方宣稱的數據所以沒列(歡迎補充資料) 02/08 11:31
→ nightmarish: 另外跟上次更新時說明的一樣,上古5應該早就突破5000 02/08 11:31
→ nightmarish: 表格上以及各大網路都只列3000,是因為官方都沒宣稱 02/08 11:31
→ nightmarish: 畢竟各遊戲廠商會公布銷售數據明細的也只有任天堂... 02/08 11:32
→ nightmarish: 其他遊戲廠商都只能看他們願不願公布或宣稱XD 02/08 11:33
→ nightmarish: 一旦新遊戲銷售不佳,有些遊戲廠商就不太想更新數據 02/08 11:34
→ nightmarish: 以前三名為例,其實大量銷售都是在PC Steam。 02/08 11:41
→ nightmarish: 以主機銷售頂多千萬,但一上了PC就年年一直狂增... 02/08 11:41
→ TED781120: GTA5我記得PS3平台賣了3千萬? 02/08 11:42
→ nightmarish: 而Steam的銷售數據偏偏又不公開,只能等廠商自己講~ 02/08 11:42
→ TED781120: 不過單平台3千萬左右應該就頂了。 02/08 11:42
→ nightmarish: GTA5 PS3(2952萬),這數據快被曠野(2900)超過了 02/08 11:44
→ nightmarish: GTA 5有5倍以上的銷量都是在PC Steam上不斷累積。 02/08 11:45
→ nightmarish: 所以如果把實體銷售與網路銷售分開算,數據差異很大 02/08 11:45
→ nightmarish: 破千萬的遊戲中,有不少遊戲當時還半價銷售賣超好~ 02/08 11:46
→ TED781120: 這種全平台遊戲大概為了不要被當成抹黑特定平台,不太 02/08 11:47
→ TED781120: 會公佈各平台銷量比例…… 02/08 11:47
推 dreamcube: 老實說,不管是王國之淚,還是上古卷軸6,還是巫師4, 02/08 12:03
→ dreamcube: 要能破GTA5的紀錄,就只有跟R星一樣不斷更新DLC(雖然 02/08 12:03
→ dreamcube: 只有Online的部份)。 02/08 12:03
→ dreamcube: R星也間接證明了,這時代DLC對遊戲銷量的幫助。 02/08 12:03
推 dreamcube: 不過要像R星這樣,厚著臉皮更新到快十年,我覺得也不 02/08 12:06
→ dreamcube: 容易… 02/08 12:06
→ SPDY: 那個載入超慢 擺爛慢到被高手逆向分析挖出原因才優化也很猛 02/08 12:23
推 dreamcube: 我到是希望那個高手可以去逆向分析一下朱紫,然後給GF 02/08 12:30
→ dreamcube: 建議,有沒有甚麼可以優化更好的地方… 02/08 12:30
→ SPDY: 人家那個是被逼到受不了 減少7成載入地步 在PC上也較易分析 02/08 12:34
→ SPDY: 然而到了PC必然得用禁忌的模擬器 在那上面早已被實測不會卡 02/08 12:37
→ SPDY: 且事實NS把GPU時脈拉上去 連大鍋湖也變順 PC用獨顯 還用問? 02/08 12:44
→ SPDY: 問題較大的是開箱子要等一下載入 02/08 12:54
→ SPDY: 但跟那位高手 是被一再再再被逼等約6分鐘載入 不是同級困擾 02/08 12:54
→ SPDY: 浪費4分多鐘 虛耗約2億次運算 且僅拗在單核 純粹只是超級瞎 02/08 13:25
推 dreamcube: 然後對,曠野之息開發人員很多人玩上古卷軸5。 02/08 13:42
→ dreamcube: 王國之淚開發人員2019年那時,他們也在有玩碧血狂殺2 02/08 13:42
→ dreamcube: 。 02/08 13:42
→ AustinPowers: GTA5 已經是GOAT了 02/08 13:46
推 liusim: GTA5真的猛到炸翻 線上模式太強大 一直有任務更新 02/08 14:03
→ liusim: 一個遊戲賣10年真的有夠不可思議 跨3個世代主機..... 02/08 14:03
推 ansinlee: GTA 就靠steam 三不五時大甩賣 02/08 14:49
推 lolicat: GTA5轉眼過了10年... 02/08 14:49
推 SPDY: 這顯示出遊戲能大賣 仍要有料受青睞 到玩家甚至認了缺點... 02/08 14:57
→ SPDY: 不然上古5就不會擺爛不修Bug 搞到發展出自救用Mod修 還是賣 02/08 14:57
→ SPDY: 不然GTA就不會載入慢遇到連線失敗要重等 原因超瞎 還是超賣 02/08 14:57
推 dreamcube: 上古5主要是因為,他真的是開放世界大前輩。 02/08 15:02
→ dreamcube: 上古卷軸3、4已經很有名了,那個年代還沒有像現在,甚 02/08 15:02
→ dreamcube: 麼都要開放世界一下。 02/08 15:02
→ dreamcube: 我也想過,還會有遊戲像GTA5這樣,厚著臉皮出DLC更新 02/08 15:04
→ dreamcube: 出十年嗎… 02/08 15:04
推 bmaple730: 我覺得沙盒可以當做是開放世界的子類就是了,這邊應該 02/08 15:15
→ bmaple730: 是指有目的性,或是有劇情的開放世界 02/08 15:15
推 SPDY: 其實BoTW的訪談 在說放火燒的部分 就是稱之為沙盒要素 02/08 15:17
推 rei196: 開放世界遊戲麥塊沒有入榜你信? 02/08 16:02
→ eric720613: 第一名gta5銷量比2-5名加總起來還要多 02/08 16:26
→ TED781120: GTA5那種銷售模式已經是特例了。 02/08 16:29
→ TED781120: ……不過要這樣講的話目前暢銷遊戲列表前列的遊戲大部 02/08 16:34
→ TED781120: 分都很特殊。 02/08 16:34
推 SPDY: 啊修正 GTA那個慢不是2億次 是1984531500次(約20億)擺了7年 02/08 17:01
推 dreamcube: 老實說,如果GF的寶可夢第十世代或是類似阿爾宙斯的外 02/08 17:29
→ dreamcube: 傳,是有到GTAV那種寫實模組,Online模式有這種Bug, 02/08 17:29
→ dreamcube: 我是願意的。 02/08 17:29
→ dreamcube: (雖然GTAV也是十年前的模組…) 02/08 17:29
推 SPDY: 其實不算Bug 是那位高手說的程式碼爛 02/08 17:33
→ SPDY: "I smell code.衅eally bad code." 02/08 17:33
→ SPDY: "R"eally 02/08 17:35
推 SPDY: 簡單翻譯 我聞到真的爛的程式碼的味道 02/08 17:37
→ TED781120: Pokemon用那種寫實風模組ww,還好你不是GF開發者www 02/08 17:48
推 dreamcube: 寫實寶可夢,就名偵探皮卡丘電影啊,那種風格其實很舒 02/08 17:59
→ dreamcube: 服,但確實GF做不到… 02/08 17:59
→ TED781120: 你要不要看看偵探皮卡丘原作啥風格。 02/08 18:05
→ TED781120: 電影那種風格偶爾看可以,看久會噁心的。 02/08 18:05
推 SPDY: 還有 GTA這擺爛載入很慢7年 跟3D模組 完完全全無關 02/08 18:10
推 SPDY: 為何會變成你dreamcube扯簡直就腦粉化 覺得就願意挨的理由? 02/08 18:13
推 dreamcube: 我是覺得寫實風格,可以不用每一作都這樣。 02/08 18:17
→ dreamcube: 但像薩爾達傳說:黃昏公主這樣,偶爾給你來一作寫實風 02/08 18:17
→ dreamcube: 遊戲,其實滿新鮮的。 02/08 18:17
→ SPDY: 是虛耗在商店相關 約10MB的JSON打轉約20億次 效率奇差的慢 02/08 18:17
→ TED781120: 薩爾達是本來就常常每作風格大變,Pokemon這樣的風格 02/08 18:18
→ TED781120: 雖然有調整但是已經用快30年了好嗎。 02/08 18:18
推 SPDY: 所以商店為何變成你dreamcube若非腦粉化 卻莫名接受的理由? 02/08 18:27
→ wcc960: 我也蠻希望看到能實現的 02/08 18:29
→ HappyPoyo: 曠野是雙平臺吧 02/08 18:57
→ JoJo2330: 開放世界的定義是什麼?地圖很大?很多物件可以互動? 02/08 18:57
→ JoJo2330: 巫師3地圖大但有什麼物件可以互動嗎?瑪利歐奧德賽算嗎 02/08 18:57
→ JoJo2330: ? 02/08 18:57
→ JoJo2330: 還是主線很短像曠野打玩ㄐㄧㄚㄋㄨㄥˊ 02/08 18:58
→ JoJo2330: 加儂(沒選好字就發送) 02/08 18:59
推 SPDY: 其實模糊寬鬆 就概念可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式 02/08 19:00
→ JoJo2330: 所以,麥塊應該是自己定義,不然它除了無強制結束故事 02/08 19:10
→ JoJo2330: 外,其它都符合開放 02/08 19:10
推 dreamcube: 對不對,寫實風格其實偶爾來一次會很新鮮。 02/08 19:11
→ dreamcube: 其實我很贊成以前有一位道友的一句話,GF無法掌握寶可 02/08 19:11
→ dreamcube: 夢這IP,所以才需要跟任天堂合作成立公司。 02/08 19:11
→ dreamcube: 雖然不太可能,不過還真希望寶可夢 RPG 能讓別家廠商 02/08 19:11
→ dreamcube: 來試試。 02/08 19:11
→ SPDY: 你dreamcube把幾乎已死迷宮和保育家系列擺哪去了? 02/08 19:14
推 SPDY: 那些就是C社和TPC所主導 你究竟是多麼沒自覺的狀況外在妄想 02/08 19:17
推 SPDY: 在逃避交待是誰說上古5沒資格比 躲避你被問是不是腦粉化嗎? 02/08 19:20
推 dreamcube: 所以你覺得GF這一間公司,可以掌握寶可夢這IP嗎? 02/08 19:23
推 SPDY: 所以從一開始GF就主動去找任天堂和南宮夢呀 你是失憶了嗎 ? 02/08 19:28
→ Tsozuo: R星是持續更新跟服務才銷量好吧 算一下結局成就不知道少多 02/08 19:34
→ Tsozuo: 不知道在這裏面占多少 02/08 19:34
推 wcc960: The Pokemon Company怎麼成立的是公開資訊,隨便查都有 02/08 19:36
→ wcc960: 不然大可維持以往(c)Nintendo/Creatures/GAMEFREAK的模式 02/08 19:37
→ wcc960: GF就公司小資金少 才在C牽線下遇上老任 很多遊戲最初也都 02/08 19:45
→ wcc960: 如此 像堀井DQ也靠Enix等(到現在的SE) 你要說堀井無法掌握 02/08 19:48
→ wcc960: 真希望13以後能讓別家廠商(堀井之外的人)來試試嗎? 02/08 19:49
推 dreamcube: 寶可夢IP跟勇者鬥惡龍IP又不一樣。 02/08 20:18
→ dreamcube: 因為確實讓GF這一間公司單獨擁有寶可夢IP,是沒辦法發 02/08 20:18
→ dreamcube: 揮的。 02/08 20:18
推 SPDY: 所以GF和任天堂從一開始就合作 還出了樂園和競技場等系列作 02/08 20:19
→ dreamcube: R星是持續更新跟服務,真的算是另一種範例沒錯… 02/08 20:19
→ SPDY: 最近才2x年後 復活出New隨樂拍 你dreamcube究竟還在跳針啥? 02/08 20:20
→ wcc960: DQ後來也是各種周邊家大業大 哪裡不一樣? 02/08 20:25
→ wcc960: 只讓堀井(armor project)單獨擁有DQ的IP 也沒辦法"發揮"啊 02/08 20:27
→ wcc960: GF靠老任跟堀井靠Enix一樣道理 頂多差在後者DQ前已有合作 02/08 20:28
→ wcc960: PM也從一開始就是(C)Nintendo/Creatures/GAMEFREAK 02/08 20:31
→ wcc960: ^所以 02/08 20:32
推 dreamcube: 你這例子就很奇怪啊,堀井只是一個人啊,一個人本來就 02/08 20:46
→ dreamcube: 沒辦法完成一款電子遊戲的。 02/08 20:46
→ yo0529: 一個人沒辦法完成一款電子遊戲,Toby Fox表示? 02/08 20:51
推 SPDY: 批鬥GF洩不敢面對質問的憤 急著奢望認定的X粉就轉移去護航? 02/08 20:51
→ SPDY: 明明GF很有自知之明 早在原案膠囊怪獸時期就已拿去找各大廠 02/08 20:51
→ SPDY: 結果你dreamcube為了遮羞 在招搖秀高超!? 這眾所皆知的現實 02/08 20:51
推 dreamcube: 一個人無法完成勇者鬥惡龍好嗎。 02/08 20:54
→ dreamcube: 不然你舉一個人完成神奇寶貝正傳的例子來。 02/08 20:54
→ yo0529: 另外RPG不讓別家廠商負責,名偵探皮卡丘表示?不可思議迷 02/08 20:54
→ yo0529: 宮系列表示?保育員系列表示?寶可夢信長表示?還是你認 02/08 20:54
→ yo0529: 為這幾款沒有RPG要素? 02/08 20:54
→ dreamcube: 跟你們大家講,GF的缺點不是啥公式化,應該是說GF的遊 02/08 20:55
→ dreamcube: 戲風格太單一。 02/08 20:55
→ dreamcube: 這才是GF無法掌握寶可夢這IP的原因,因為寶可夢有跟瑪 02/08 20:55
→ dreamcube: 莉歐一樣多元發展的潛力。 02/08 20:55
推 SPDY: 沒 所以製作人員 早已超出GF員工範圍 你dreamcube不知道嗎? 02/08 20:55
→ yo0529: 剛剛不是信誓旦旦說一個人沒辦法完成一款電子遊戲嗎?怎 02/08 20:56
→ yo0529: 麼馬上又變成限定DQ、PM系列了? 02/08 20:56
→ yo0529: GF的遊戲風格太單一,齒輪計畫表示? 02/08 20:56
→ SPDY: 所以寶可夢 已死一堆嘗試系列作了呀 你不知道曾一堆系列嗎? 02/08 20:57
→ yo0529: 那看來HAL、IS的遊戲風格也是太單一了,不然卡比跟聖火怎 02/08 20:58
→ yo0529: 麽沒有單獨掌握IP 02/08 20:58
推 dreamcube: 在講勇者鬥惡龍這款電子遊戲,勇者鬥惡龍這款電子遊戲 02/08 20:58
→ dreamcube: 本來就不可能靠一個人做 02/08 20:58
→ yo0529: 可是你講這句的時候沒講什麼遊戲,而是直接說一個人沒辦 02/08 21:00
→ yo0529: 法完成一款電子遊戲欸,發現被打臉了才補但書不是嗎? 02/08 21:00
推 SPDY: 你知不只連青沼英二都說過他前輩小田部羊一 也參與寶可夢呀 02/08 21:00
推 dreamcube: 你們每次向都拿千萬級IP跟百萬級IP比,我也是真想笑~ 02/08 21:00
→ dreamcube: (都向下比,不向上比,原來寶可夢這IP在你們眼裡,這 02/08 21:00
→ dreamcube: 麼低廉價) 02/08 21:00
→ SPDY: 奇怪 我不早就在談及上古5和GTA了嗎? 02/08 21:02
→ dreamcube: 對啊 所以GF應該跟R星和Bethesda比的 02/08 21:03
→ SPDY: 結果你看看你 指不出誰說上古5沒資格比 GTA爛程式啥理由忍? 02/08 21:04
→ yo0529: 論述被打臉就又開始瞎扯、扎稻草人了 02/08 21:06
→ yo0529: 用你邏輯來舉出反例就變成是在比爛,真不愧是幻想大師的 02/08 21:06
→ yo0529: 思維 02/08 21:06
→ dreamcube: R星有碧血狂殺和GTA和灣岸...系列作 02/08 21:07
→ dreamcube: Bethesda有上古卷軸和異塵餘生和邪靈入侵...等系列作 02/08 21:07
→ dreamcube: GF只有一個系列作叫寶可夢,這就是GF風格太單一的缺點 02/08 21:07
→ dreamcube: 。 02/08 21:07
推 SPDY: 我都看那位高手原文 跟你解釋GTA是商店相關JSON 寫得爛的慢 02/08 21:08
→ SPDY: 所以GF才做齒輪計畫 不賺錢也支持員工去嘗試呀 你不知道嗎? 02/08 21:09
推 dreamcube: 我後來想想為甚麼GF明明有招人,但新人很快就跑了,想 02/08 21:09
→ dreamcube: 想可能跟GF遊戲風格太單一,一年整天都在做寶可夢正傳 02/08 21:09
→ dreamcube: ,工作很容易厭倦有關吧.... 02/08 21:09
→ SPDY: 高壓 死線不不能延 奇怪嗎? 02/08 21:10
推 wcc960: 沒能力完成整個從內容製作到流通銷售的project就是沒能力 02/08 21:10
→ wcc960: 就會依不足的部分去找人合作 管你是一個team還是一個人 02/08 21:11
→ wcc960: 你要說GF跟老任"合作成立公司" (唯一)符合此敘述就TPC 02/08 21:13
→ wcc960: 但TPC成立緣由都公開資訊 還是老任主導 也不負責遊戲製作 02/08 21:14
→ wcc960: 有"不能handle事由"的還是老任 不是GF 02/08 21:16
推 mike0608: TPC是老任看中這個IP不願意這系列流入其他平台 但是又不 02/08 21:16
→ mike0608: 想干涉GF獨立開發遊戲的解法吧 02/08 21:16
→ mike0608: 而且透過TPC持有寶可夢 也不會限制GF開發其他遊戲上其他 02/08 21:18
→ mike0608: 平台 只要寶可夢留在任天堂就好 02/08 21:18
推 dreamcube: 我講實話,真心為GF好,應該鼓勵GF開發第二個系列作IP 02/08 21:19
→ dreamcube: (講到這有沒有感覺,我真的很愛GF~) 02/08 21:19
→ dreamcube: 遊戲界做遊戲,本來就是多變才比較好,小島秀夫也不喜 02/08 21:19
→ dreamcube: 歡一整天做潛龍諜影續作。 02/08 21:19
→ SPDY: 好噁心 02/08 21:21
→ SPDY: 你到底知不知當初青沼是被宮本看到做的很薩爾達 被找去做呢 02/08 21:22
→ SPDY: 你到底知不知離職不奇怪 不然阿爾宙斯哪來前L5前SE前卡普空 02/08 21:23
→ SPDY: 擔任要職 02/08 21:23
推 dreamcube: 薩爾達每一作反而不太一樣,風格都差異很多。 02/08 21:25
→ dreamcube: 可能是因為任天堂內部作品很多,常互相支援? 02/08 21:25
→ dreamcube: 光曙光公主跟風之律動就是兩種皆然不同的風格。 02/08 21:25
→ SPDY: 因為是開計畫 開始招吸各路 有興趣人員參與製作 訪談都有說 02/08 21:26
→ yo0529: 所以就叫你去查齒輪計畫啊,GF內部重來沒阻止社員開發寶 02/08 21:26
→ yo0529: 可夢以外的遊戲 02/08 21:26
推 SPDY: 青沼他們 甚至為了物理引擎 就直接去找Havok那邊的人員幫耶 02/08 21:28
→ wcc960: zelda現在其實也就兩大類 繼承時之笛的寫實風vs風律貓眼風 02/08 21:30
推 dreamcube: 其實GF人少就是一個惡性循環 02/08 21:32
→ dreamcube: GF可能自己也想開發第二個系列作IP。 02/08 21:32
→ dreamcube: 但就人少又要以寶可夢為主,沒辦法專注開發第二個IP吧 02/08 21:32
→ dreamcube: 。 02/08 21:32
→ dreamcube: 然後招來的新人又因為整年都在做寶可夢正傳,而厭煩待 02/08 21:32
→ dreamcube: 不久.... 02/08 21:32
→ dreamcube: 然後就這樣循環了好幾年 02/08 21:32
推 SPDY: 甚至GF有在PS平台上架齒輪計畫誕生的小品 你dreamcube知嗎? 02/08 21:32
→ SPDY: 為何? 業界本來就是去想要做的遊戲團隊 02/08 21:32
→ wcc960: sega某studio都直接被改名叫人龍了 不知裡頭人厭煩了沒 02/08 21:33
→ wcc960: 或者名越就因為這樣走人的(? XD 02/08 21:33
推 SPDY: 你dreamcube是知不知 櫻井有沒說過為何還想不想做大亂鬥呢? 02/08 21:35
推 yo0529: GF新人待不住的理由又不是因為一直做寶可夢,拜托不要自 02/08 21:36
→ yo0529: 己亂幻想… 02/08 21:36
推 dreamcube: 你應該看公司吧,Sega的公司作品算豐富了。 02/08 21:39
→ dreamcube: 我不是反對系列作一直出,瑪莉歐也一堆系列作一直出。 02/08 21:39
→ dreamcube: 只是覺得一個千萬級作品的公司,只有一個系列作IP,做 02/08 21:39
→ dreamcube: 遊戲風格真的太單一。 02/08 21:39
→ TED781120: GF是做不出第二個熱門IP不是沒辦法做。 02/08 21:39
推 SPDY: 那大亂鬥怎麼辦? 頂多就是換製作人 召集想做大亂鬥的人員呀 02/08 21:39
→ SPDY: 業界本來就不乏人來人去 堅持公司一定你要怎樣才是脫節現實 02/08 21:41
→ TED781120: 實際上每隔幾年他們都有非Pokemon的作品,都紅不起來 02/08 21:41
→ TED781120: 而已,說穿了連看家招牌都做成這副德性,沒黃皮耗子加 02/08 21:41
→ TED781120: 持哪可能做得起來。 02/08 21:41
→ SPDY: 連L5都失去超能力了 沒那麼容易呢 02/08 21:42
→ TED781120: 他們上個作品好像MC64分而已,幾乎沒有媒體給高分。 02/08 21:42
推 wcc960: sega是曾經豐富過,但現在還活著的也沒剩幾款 02/08 21:45
推 SPDY: 好了 所以dreamcube何時才要面對 到底是誰說上古5沒資格比? 02/08 21:45
推 dreamcube: 但我就只是說,GF做遊戲風格太單一,這就是GF無法單獨 02/08 21:46
→ dreamcube: 承接寶可夢這IP的原因啊。 02/08 21:46
→ dreamcube: 寶可夢這IP是跟瑪莉歐IP一樣,適合很多元的發展。 02/08 21:46
→ SPDY: 所以早就 找了任天堂 試了一堆 也死了一堆 你都視而不見嗎? 02/08 21:47
推 SPDY: 幾年前劍盾的對戰畫面才被拿競技場系列嘲諷 阿爾出後全消失 02/08 21:49
推 wcc960: 風格單一 so 專心做本傳就好了啊 02/08 21:51
推 SPDY: 連我說在C_Chat說出過搶奪別人的寶可夢的機制 沒啥人記得耶 02/08 21:51
→ wcc960: 多元發展,衍生作等都有老任找其它家做 (對GF來講)沒差 02/08 21:52
推 dreamcube: 我就是在說寶可夢有些玩法,只能期待別的廠商接手來做 02/08 21:54
→ dreamcube: 。 02/08 21:54
→ dreamcube: GF的寶可夢的風格就是那樣而已 02/08 21:54
推 SPDY: 現狀是恐怕已死透一堆 既然這樣還要經營IP要重點顧本是常識 02/08 21:55
→ SPDY: 沒看到增田直接去搞手機Go 就真的給他爽到難得又爆紅嗎? 02/08 21:56
→ TED781120: 參與過系列非正作的公司是真的很多。 02/08 21:56
→ SPDY: 爽到跟石原都去TPC爽了 都沒看到嗎你? 02/08 21:57
推 SPDY: 所以你dreamcube是缺我幫你列出 已沒續作的寶可夢作品們嗎? 02/08 21:59
→ wcc960: (你期待)搞不好老任不期待 (那樣的風格而已)老任滿意就好 02/08 22:00
推 SPDY: 順便多說不只寶可夢 馬力歐的像是RPG那系列也恐怕是死了... 02/08 22:17
→ SPDY: 畢竟AlphaDream已破產倒閉 任天堂其實沒試圖多元就都多順遂 02/08 22:17
→ TED781120: 現在又不是80年代只有瑪利歐能破千萬,沒必要每個IP都 02/08 22:21
→ TED781120: 往同一遊戲類型擠。 02/08 22:21
推 SPDY: 還有個難題 現大廠不是那年代百花齊放 是3D成本/需時都大增 02/08 22:27
→ SPDY: 要很有特色想法的遊戲 要去獨立製作挖寶 這已被討論過了... 02/08 22:27
推 yoseii: 會說上古卷軸沒資格跟寶可夢比的,真的應該回去檢討一下.. 02/09 07:27
→ yoseii: . 02/09 07:27
推 fiction4569: 怎麼又再自助餐,挑想講的死掰到對,講錯的一直裝死 02/09 09:17
推 SPDY: 上古5被dreamcube假掰裝高超受虐企圖騙同情 所以拿不出證據 02/09 13:58
推 spaceview: 記得某些分析大師在朱紫剛出來的時候拼了命抱著玩家分 02/09 18:59
→ spaceview: 數取暖 不過取暖到後面越來越冷就是別的故事了QQ 02/09 18:59