→ chrisjohn214: 修正一下GBA大戰是4/21才推出02/11 01:09
推 zycamx: 我覺得戰律因為有爆擊的特性,所以推關也沒有這麼累,有的02/11 05:27
→ zycamx: 兵種就頗適合進攻,像是騎兵用來破城就蠻好用了(要算格數)02/11 05:27
騎士用起來的感覺很微妙,我每一場大概只有生產一兩隻等著突破遠程防線
專門砍弓兵、弩砲、投石車
可能我太少使用它吧
→ zycamx: 。將領必殺技倒是有些微妙,不過指揮官在前線跟著打這點是02/11 05:27
→ zycamx: GBA大戰沒有的,喜歡大戰略類型的戰旗還是值得玩。02/11 05:27
※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 07:20:35
推 sendicmimic: 你應該還沒玩非主線的競賽關卡吧,那個敵我差距更大02/11 10:55
還沒,有種傻眼的感覺
※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 11:10:13
推 tst5381: 就跟GBA大戰的War Room差不多吧,或者GBA大戰2每個國家的02/11 19:35
→ tst5381: 最終關,都是那種要靠大局觀靠推進搶資源來穩定取勝,不02/11 19:35
→ tst5381: 能一波流爽完就結束的02/11 19:35
→ tst5381: 我的感想跟你差不多,就是戰律大部分都是這樣的關卡,而G02/11 19:37
→ tst5381: BA大戰比較懂得要做關卡多樣性,也要有節奏比較快或者特02/11 19:37
→ tst5381: 殊勝利條件的關。另外就是戰律提升難度的做法不有趣02/11 19:37
每一關流程都差不多沒錯,後期的確有點膩
大部分的關卡拿完S我就不太想碰第二次了
※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 23:01:26