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aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對 02/12 05:48
aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚 02/12 05:48
aureusii: 至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定? 02/12 05:48
一代就是這樣沒錯。 歧路旅人的劇情有個問題就是 選誰開局、誰要入隊、入隊的順序、入隊的時機都是玩家自己決定的 製作組根本沒辦法預測某段劇情時誰在不在場 一代來說,八個主角的起始地點剛好是一個圈 隨便找一個主角開始,然後再順時針或逆時針走三個城鎮 剛好能湊滿4個城鎮技能(正道或邪道的差別) 可能這樣子4個主角都破了自己的主線,另外4個主角還沒開始自己的旅程 所以最簡單暴力的解法,就是每個人的主線看起來都是自己獨力解決的 就不用去管劇情上會不會出現某人在場、某人不在場的bug (雖然會出現更蠢的bug,譬如說一個成人女子同時把四個成人男性推下地洞之類的) 也就是因為這樣,所以歧路旅人的劇情才會一直被人詬病,看起來像八個陌生人 我想二代主線應該也不會有多大改變,我也不會有什麼期待 不過二代就介紹來看,多了角色間互動的支線,這點就挺令人期待的 (一代只有在酒館才會有簡單的對話,而且還得擺對人才看得到) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.24.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1676179069.A.7FC.html ※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 13:20:42
aureusii: 但我原本預期至少每個角色都會做初遇其他7個角色的劇情 02/12 13:42
aureusii: 不用牽扯其他隊友,就單純主角和7個角色的過場劇情,Y 02/12 13:42
aureusii: 這樣沉浸感少了略顯可惜,等看看正式版出來怎樣說故事 02/12 13:43
那這樣也得做56個場景,說多不多,說少也不少 他們可能就真的不想做 想看隊友互動就全部留到支線,沒有隊友就沒辦法開啟支線這樣
sniperex168: 用支線去加強夥伴的羈絆是不錯的方式,而且支線之間 02/12 13:44
sniperex168: 也可以設計關聯,最後再一個類似隱王的總結,這樣就 02/12 13:44
sniperex168: 很完整了 02/12 13:44
sniperex168: 更不用說也可以設計出8人集結後才能過的主線劇情 02/12 13:47
要8人集結才能過的主線,那就一代的隱王啊 不過一代隱王真的比較隱藏,沒有從支線開始解就遇不到 我是贊成一樣出個類似一代隱王的boss把8個人的劇情總結揉合起來 但是用明顯一點的方式讓玩家去攻略 要不然不打隱王真的很可惜
JSRF9999: 看標題畫面有8人面海的場景,期待!! 02/12 14:00
https://youtu.be/3mufvq2VNvw?t=162
宣傳片就常有這種眾人一起的場景了 希望不要只是概念圖之類的
aiiueo: 要互動、要串連:要錢、要時間、要人。十三機兵花了至少 02/12 14:01
aiiueo: 四年才搞定,SE看起來像是有意願砸這麼多嗎?自己評估吧 02/12 14:01
跟十三機兵不同 機兵還是會限制玩家要推到某些角色的進度才能遊玩另外的角色 歧路旅人是完全沒限制 舉例來說,玩家可以破完劍士的劇情再去找獵人入隊 但機兵有可能破完十郎的劇情才開始破藥師寺的,而十郎的劇情完全沒出現藥師寺嗎? ※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 14:42:47
ksng1092: 連8*7都不想做那你就別作8主角的東西了吧... 02/12 15:02
ex990000: 想做成新版狂飆騎士的感覺吧 但狂飆是不同的時代 而你是 02/12 15:14
ex990000: 同時代鄰國 本就不適合 02/12 15:14
faang: 其實自由決定入隊順序也沒有比較好玩(反正都會湊齊),那 02/12 16:26
faang: 還不如有個固定順序,讓劇情可以更精緻 02/12 16:26
有固定順序就有先後,有先後,角色在玩家心中的份量就不一樣了 這應該不是他們的原意
usttsu: 自由入隊 有旅人感覺 02/12 16:59
tandee: 原來不詳細寫劇情就不能做多主角遊戲真嚴苛 02/12 17:39
YuQilin: 一代不只在酒館會有同伴對話 在地圖上隨著隊伍中的同伴不 02/12 17:46
YuQilin: 同 02/12 17:46
YuQilin: 也會觸發同伴對話 而且過了劇情觸發的時間 就再也看不到 02/12 17:46
YuQilin: 對話了 02/12 17:46
YuQilin: 當初為了節省時間 收集完全部的對話 只好看整理好的對話 02/12 17:46
YuQilin: 攻略 02/12 17:46
YuQilin: 而且非常麻煩 要在特定的時間在酒館預先換好同伴才能觸發 02/12 17:46
YuQilin: 全部同伴對話觸發時間 https://tinyurl.com/2nzyoh5a 02/12 17:46
YuQilin: 紅字是特別容易漏掉的對話 漏掉就無法挽回 再也看不到 02/12 17:46
YuQilin: 全部同伴對話內容的整理影片 https://tinyurl.com/ 02/12 17:46
YuQilin: 2go9dflw 02/12 17:46
YuQilin: 整理影片 https://tinyurl.com/2go9dflw 02/12 17:47
rockheart: 不是做56個場景吧(沒人會這樣做遊戲)又是老問題了 02/12 17:48
rockheart: 大多數情形還是會用一些比較通用的講法 02/12 17:51
fricca: 原來地圖上也有隊伍對話? 02/12 17:51
Coslate: 56怎算的 數學老師常請假嗎 02/12 17:56
你可以看看原推文跟一樓的推文 每個角色初遇其他7人的場景:7個場景 總共8個角色:8人 8*7=? 你有學過九九乘法吧
YuQilin: 是的 地圖上也有對話 其實八人是有互動的 02/12 18:00
YuQilin: 一代是個非常麻煩 非常隱藏的遊戲 02/12 18:00
YuQilin: 包括遊戲的主線劇情 最終的黑幕 都是藏起來的 02/12 18:00
YuQilin: 像舞孃的劇情如果沒有看設定年表 02/12 18:00
YuQilin: 會覺得舞孃的BOSS根本神經病 然而BOSS也真的是神經病 02/12 18:00
YuQilin: 活了幾百年的神經病 https://tinyurl.com/2q5p7ooj 02/12 18:00
YuQilin: 有一些古老的遊戲也是藏得很細 不看攻略可能一頭霧水 02/12 18:00
YuQilin: 歧路不知道是否有意致敬這種刁難玩家手法 02/12 18:00
YuQilin: 讓人回味兒時玩遊戲時的痛苦 02/12 18:00
那是真的很藏,我都沒印象Orz
faang: 其實應該不是8*7,而是8!的排列組合 02/12 18:03
因為原推文是說每個角色初遇其他7人的場景,所以我就只提一對一的狀況 但se連P8取2都不願意做了,8!就痴人說夢了 ※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 18:13:36
ex990000: 數學不重要吧 只要知道數量很多就好 不要在奇怪的地方認 02/12 18:26
ex990000: 真好嗎? 02/12 18:26
kiedveian: 製作了很多組合,結果玩家只玩到一組感覺很浪費…… 02/12 19:49
kcball: 聖劍3有6主角阿,看要不要做而已.... 02/12 20:40
Penny4321: 固定入隊順序像是勇氣默示錄2吧,劇情有更精緻? 02/12 20:57
ex990000: ff7固定入隊 還有2個隱藏人物入隊時間不定 劇情有不精緻 02/12 21:03
ex990000: 嗎? 而且在某些村落這些隱藏人物也有互動(像是捉弄XII 02/12 21:03
ex990000: I) 02/12 21:03
inoce: 正常 02/12 21:34
hips: 不懂為啥要堅持八主角的糞設計。很多傳統rpg配角故事也很精 02/12 22:24
hips: 彩。 02/12 22:24
doomlkk: 厲害了 還沒出就知道這次八主角糞了 02/13 00:29
ex990000: 這不用出就知道的事吧 主線必然沒有互動(除最後隱藏王 02/13 01:18
ex990000: )只是比前作多幾個指定隊友加入後才能接的支線 02/13 01:18
zeroreoxo: 堅持八主角糞設計?因為這系列叫Octopath,所以有八位 02/13 03:52
kcball: 不是糞設計,是把他們設計得跟路人沒兩樣。 02/13 07:42
kcball: 劇情又不會重疊,又不會交錯。 02/13 07:43
justicem: 是已經知道八人湊齊後沒有全員都在的章節了是不是 先知 02/13 08:07
tacking520: 如果主線有八人劇情對話 那那種單人直接通關的玩法不 02/13 08:27
tacking520: 就矛盾了 02/13 08:27
ex990000: 一堆雲玩家在那邊嗆人 你有玩過一代 就知道某些東西不可 02/13 08:52
ex990000: 能改 02/13 08:52
tacking520: 隱藏王劇情可以限制八人在隊才能觸發 02/13 09:03
tacking520: 其他情況根本是自打嘴巴 02/13 09:03
yangtsur: 依據情況在台詞上做變化吧...不然這陌生人的感覺實在不 02/13 11:24
yangtsur: 好. 02/13 11:24
ex990000: 的確有8人都在的劇情啊 最後的隱藏王。但個人主線中隊友 02/13 12:04
ex990000: 的確不存在啊 02/13 12:04
sniperex168: 其實就是這樣,一代都有隱藏王那種設計了,再設計特 02/13 12:05
sniperex168: 定幾個角色限定的主線劇情去描述互動,老實說不是什 02/13 12:05
sniperex168: 麼問題。而二代確定是有雙人限定的支線,但主線未知 02/13 12:05
sniperex168: ,但不管如何,如果二代有在這部分下足夠的功夫,評 02/13 12:05
sniperex168: 價絕對再上一層樓 02/13 12:05
yangtsur: 一代各方面都很吸引我 就是這劇情互動的方式讓我昏昏欲 02/13 12:15
yangtsur: 睡.連雲都雲不完 02/13 12:15
l22573729: 這多角色不互動的方式基本就是致敬同社復活邪神/狂飆 02/13 12:38
l22573729: 騎士,狂飆騎士只有一點點對話,復活邪神是完全沒互動 02/13 12:38
l22573729: ,連最終戰都是在各說各話的那種,結果很多人當成FF6 02/13 12:38
l22573729: 那種群像劇然後失望XS 02/13 12:38
a22880897: 重玩狂飆重制版才知道是回憶加成 他們的互動只有加入 02/13 13:11
a22880897: 時候講兩句而已 02/13 13:11
justicem: 我是猜這次跑完所有個人結局後應該會有全員在隊上為前提 02/13 15:08
justicem: 的劇情啦(就是前代跑隱王的部份改成主線) 02/13 15:08
justicem: 都知道要做雙人支線就代表他們知道要加強夥伴之間的關係 02/13 15:09
justicem: 了 沒道理不做 02/13 15:09
kcball: 8個主要腳色的故事都有跑完的人到底有多少,還隱藏王哩 02/14 00:13
nerv3890: 樓上,我(舉手,讚啦 02/14 09:45
isaza: 希望不要再有限定角色特定時間,錯過就看不到的對話 8人互 02/16 10:12
isaza: 動已經夠少,錯過對話好不舒服但為了不錯過只能先看攻略QQ 02/16 10:12