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※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之銘言: : 推 aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對 02/12 05:48 : → aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚 02/12 05:48 : → aureusii: 至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定? 02/12 05:48 : 一代就是這樣沒錯。 : 歧路旅人的劇情有個問題就是 : 選誰開局、誰要入隊、入隊的順序、入隊的時機都是玩家自己決定的 : 製作組根本沒辦法預測某段劇情時誰在不在場 : 一代來說,八個主角的起始地點剛好是一個圈 : 隨便找一個主角開始,然後再順時針或逆時針走三個城鎮 : 剛好能湊滿4個城鎮技能(正道或邪道的差別) : 可能這樣子4個主角都破了自己的主線,另外4個主角還沒開始自己的旅程 : 所以最簡單暴力的解法,就是每個人的主線看起來都是自己獨力解決的 : 就不用去管劇情上會不會出現某人在場、某人不在場的bug : (雖然會出現更蠢的bug,譬如說一個成人女子同時把四個成人男性推下地洞之類的) : 也就是因為這樣,所以歧路旅人的劇情才會一直被人詬病,看起來像八個陌生人 : 我想二代主線應該也不會有多大改變,我也不會有什麼期待 : 不過二代就介紹來看,多了角色間互動的支線,這點就挺令人期待的 : (一代只有在酒館才會有簡單的對話,而且還得擺對人才看得到) 一代除了酒館有對話外, 還有每個角色的2~4章隨著劇情推進跟其他7人的對話。 酒館是擺上特定三人觸發。 角色主線的觸發是特定時間+特定人物,過了就沒了。 例如: 主題 觸發場景 觸發時間 第2章神官&學者 利維蘭多 聖特布裡吉 大聖堂 第2章開始後立即觸發 就是你要解神官第2章前,學者要在隊伍中。 這樣神官在[聖特布裡吉 大聖堂]開始第2章後,就會出現神官跟學者的對話。 如果當時學者不在隊伍,那段對話就看不到了。 當然那段對話有沒在遊戲中觸發,完全不影響遊戲進行。 玩家也可以用"雲的"來假想那段對話發生過,來了解人物之間的關係。 只不過那樣會少一點味道,人物的立體感也是要靠層層對話累積建立起來。 -- Sent from my Nokia 3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.131.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1676187194.A.ECD.html
nyodyaswos: 最大的問題就是必須要特定人物吧。真的很容易錯過 02/12 15:38
sate5232: 我覺得這是這遊戲的醍醐味了 02/12 19:33
kcball: 所以這醍醐味被人詬病劇情差阿 02/12 20:41
rockyegg: 人都在 還要擺出來才能觸發 這種糞設計美化成醍醐味??? 02/13 16:35
YuQilin: 沒有放在隊伍中的同伴是待在酒館裡 02/13 18:20
YuQilin: 在地圖上(城鎮、野外迷宮裡)觸發對話劇情的時候 02/13 18:20
YuQilin: 人是不在的 02/13 18:20
YuQilin: 所以一定放在隊伍中才能有對話 否則反而不自然 02/13 18:20
YuQilin: 如果改成八人一起行動 戰鬥分成兩隊上場 02/13 18:37
YuQilin: 或者是像手遊前後排的設計 就不會這麼麻煩了 02/13 18:37
YuQilin: 當初為了要一次收集完全部的對話 只能看攻略 02/13 18:37
YuQilin: 我記得好像還有一個對話是互相衝突的 02/13 18:37
YuQilin: 只能存檔重載才能一次看完兩組對話 02/13 18:37
YuQilin: 我覺得製作組就是故意設計成這樣麻煩的 02/13 18:37
YuQilin: 像小時候玩遊戲 資訊不發達 沒有攻略 無法作弊 02/13 18:37
YuQilin: 連基本玩法都是自己摸索 結果意外發現遊戲彩蛋 02/13 18:37
YuQilin: 或bug的樂趣 02/13 18:37
YuQilin: 然而現在我已經沒有那種心情花費這種時間精力 02/13 18:37
YuQilin: 遊戲可能進化 但人也回不去了 02/13 18:37
Iifa: 1代的隊伍對話,可以查我之前PO過的角色置換順序。 02/14 10:28