推 ex990000: 其實曠野開場門檻超高的 會壞掉的武器+圍毆哥布林 比魂 03/02 14:14
→ ex990000: 系還不友善。那些說開場可以拿什麼什麼 都是很後面的事 03/02 14:14
→ ex990000: 了 03/02 14:14
推 supersusu: 可能因為你一開始就翻解答吧 跑圖觀光偶遇神廟蠻好 03/02 14:27
→ supersusu: 玩的 03/02 14:27
推 sugoichai: 說實話,我學好的風彈+空中風彈以後,就發現我用不到.. 03/02 14:51
→ sugoichai: 在野外用風彈就少了慢慢逛慢慢摸索的樂趣,在神裡要拿 03/02 14:51
→ sugoichai: 寶箱更捨不得直接彈到終點.......結論就是幾乎很少用.. 03/02 14:52
→ sugoichai: 我想到唯一的用途就是打加儂的時候直接彈到2樓開打... 03/02 14:52
→ sugoichai: -->「神廟」(少打一個字) 03/02 14:53
→ sugoichai: 最近開玩大師模式,有人說開局難,其實玩一下發現其實 03/02 14:54
→ sugoichai: 「大師模式」很簡單,真的要多利用晚上,武器不夠的問 03/02 14:54
→ sugoichai: 題就等晚上打骷髏小兵,骷髏用樹枝打掉頭也能一次死, 03/02 14:55
→ sugoichai: 然後再撿他們掉的武器就好,更別說晚上能偷襲睡著的怪 03/02 14:56
→ sugoichai: 然後就發現 劍之試驗&英傑詩篇 以外的大師模式和普通差 03/02 14:56
→ sugoichai: 別其實不大@@ 03/02 14:57
推 quaketw: 推 03/02 15:01
推 forcewalker: @ex990000 曠野開場門檻不算高吧,武器會壞掉是事實 03/02 15:16
→ forcewalker: ,但是它一開始還是循序漸進的,從復甦神廟出來到營 03/02 15:17
→ forcewalker: 火的這段距離,給了你補血的東西、一把還可以的武器 03/02 15:18
→ forcewalker: (斧頭),之後碰到的波克布林也是零零散散的,不找落 03/02 15:19
→ forcewalker: 單的傢伙釘孤枝單挑,非得要找一大群被圍毆,再來說 03/02 15:20
→ forcewalker: 比魂系還不友善,我也不知道該說什麼了。 03/02 15:21
推 ex990000: 你說的那些都已經是後來的經驗談了 很多動作苦手的是靠 03/02 15:23
→ ex990000: 等級 進去打怪方式像無雙一樣 讓他玩曠野 剛開始都會很 03/02 15:23
→ ex990000: 挫折 03/02 15:23
推 sugoichai: 樓上,問題是......魂系打怪,也不能像無雙一樣啊..... 03/02 15:43
推 ex990000: 至少你武器不會壞 03/02 15:48
→ airhong: 壞武器就算了 壞了不能空手博擊讓我很焦慮 XD 03/02 15:49
→ airhong: 以開放世界而言薩爾達蠻多設計反智的 03/02 15:50
→ airhong: 不過真的壞武器這件事...只能去廢墟撿破銅爛鐵.. 03/02 15:50
→ airhong: 還有像上面說的打骷髏或夜間偷襲 03/02 15:51
→ airhong: 然後其實最終奧義就是不打 反正掉的東西也很爛XD 03/02 15:51
→ airhong: 因為不能空手搏擊 我就開始練丟炸彈= = 03/02 15:52
→ airhong: 還笑說這是炸彈超人 03/02 15:52
推 pikatonn: 我的曠野去年這時候剛買 解玩第一個神廟被哥布林圍毆死 03/02 15:53
→ pikatonn: 幾次就沒開了上禮拜玩到法環一玩就停不下來 只能說人的 03/02 15:53
→ pikatonn: 口味和享受遊戲的方法不同 03/02 15:53
→ airhong: 已羨慕 法環我就不太行了XD 03/02 15:56
推 ms0302610: 黑魂武器不會壞? 03/02 16:00
噓 xxx60709: 用地圖APP還敢說曠野設計反智? 03/02 16:11
→ royalroad: 我不管是法環還是曠野都很愛,兩者的自由度我都很喜歡 03/02 16:17
→ royalroad: ,看來原po就像原原po的姪子一樣,喜歡有明確的目標, 03/02 16:17
→ royalroad: 比較不喜歡漫無目的的探索... 03/02 16:17
推 andy760121: 看到神廟的解謎乏善可陳差點想END…後面內容補推 03/02 16:26
→ airhong: 其實我也喜歡漫無目的探索,但我的經驗是建立在網遊上 03/02 16:31
→ airhong: 相對來說,單機的開放世界真的很不吸引我 03/02 16:31
→ j1551082: 曠野之息的探索到底好不好,怎麼每個人講的都不一樣 03/02 16:34
→ airhong: 因為探索派玩家就是單純喜歡探索 所以不管怎樣都好吧 03/02 16:39
→ airhong: 我覺得我偏劇情派玩家 所以提供另一個遊玩方式 03/02 16:39
→ airhong: 給不是特喜歡探索的玩家一些喜歡上他的玩法^^ 03/02 16:40
→ airhong: 詳細說的話 曠野偏西方RPG 不是正統JRPG 03/02 16:40
→ airhong: 從銷量也可以看出 這遊戲在日本國內賣很少 國外賣很好 03/02 16:40
→ airhong: 另外,跟寶可夢的銷量差距也間接證明這遊戲在東方小孩中 03/02 16:42
→ airhong: 不如寶可夢受歡迎 03/02 16:42
→ airhong: 總之 開放世界遊戲需要大量的遊戲外攻略 並且要接受 03/02 16:43
→ airhong: 破碎的劇情 或喜歡挖掘才能夠沉浸其中 03/02 16:43
→ airhong: 另外 我可能也會玩第3輪 這次就不用APP純探索了 ^^ 03/02 16:44
→ j1551082: 咳,rpg 03/02 16:44
→ WinRARdotrar: 玩了幾百小時沒聽說過地圖app 那啥 03/02 16:47
推 sugoichai: 曠野之息若說是RPG其實也可以啦。 03/02 16:49
推 oo2830oo: 3真的很重要 一開始亂逛 很久才找到擴充背包NPC在路邊 03/02 16:49
→ sugoichai: 符合角色扮演遊戲的一切基本要素。 03/02 16:50
→ oo2830oo: 無目標探索前 至少要過幾個主線村子比較好 03/02 16:50
推 Carrarese: 魂二武器會耗損,但是坐火就修復回滿 03/02 16:55
→ Carrarese: 完全壞掉也可以花錢修理 03/02 16:56
→ gekidou: 神廟解謎真的大同小異,尋找神廟還比較有趣 03/02 17:18
→ SGBA: 地圖app我是破百個神廟懶的找剩下的又想全神廟才用的,那個就 03/02 17:22
→ SGBA: 手機版讓你查地圖 或是標記那些神廟或是果實拿過了 03/02 17:22
推 kof010485: 曠野算是我第一片三d動作冒險類遊戲,開局真的遇到哥 03/02 17:57
→ kof010485: 布林就是死,更別說石頭怪根本大boss,怪打不贏武器還 03/02 17:57
→ kof010485: 狂壞,後來是用炸彈打帶跑玩了好一陣子,又痛苦又有成 03/02 17:57
→ kof010485: 就感 03/02 17:57
推 Goldx5: 我是手殘黨,但曠野是我少數全破的遊戲,難易平衡控制得很 03/02 18:33
→ Goldx5: 好 03/02 18:33
→ Goldx5: 一開始覺得難是因為硬尻,這遊戲給你很多方法去嘗試 03/02 18:34
→ hohiyan: 個人是覺得一開始就看攻略玩的話樂趣會少很多 03/02 18:36
→ hohiyan: 曠野給玩家自行探索的機制做的其實很不錯,但現在不少 03/02 18:37
→ hohiyan: 玩家已經直覺認定玩這類遊戲就是要先找齊資源武器再開局 03/02 18:37
→ hohiyan: 看著別人的攻略玩就完全失去自己探索的那個部份了 03/02 18:38
推 mike0608: 我雖然不喜歡直接看攻略的玩法,但是只要玩的人能找到樂 03/02 18:49
→ mike0608: 趣,不同的方法又有何不可呢 03/02 18:49
推 kccintcc05: 一開始也覺得不適合我,覺得解神廟好麻煩,但從前陣子 03/02 19:07
→ kccintcc05: 開始打神獸後就漸漸喜歡上了,好喜歡英傑的故事QQ 03/02 19:07
→ sblood: 日銷200萬算賣很少? 03/02 20:00
→ ehai0725: 贊同比魂系不友善,因為就真的頗無聊,拿法環來說開場 03/02 22:15
→ ehai0725: 跟大樹守衛周旋的一來一往那種刺激及差一點就能過到最 03/02 22:15
→ ehai0725: 後打贏的回饋是曠野沒給到我過的...我只有體會到找神廟 03/02 22:15
→ ehai0725: 、地圖上遊蕩到睡著 03/02 22:15
→ ehai0725: 加上劇情演出不多,大部分時間比較像沙盒遊戲,能耐心 03/02 22:20
→ ehai0725: 玩jrpg的我都吃不下曠野 03/02 22:20
→ ehai0725: 論探索反而最近的霍格華茲我覺得還比曠野好,至少這算 03/02 22:22
→ ehai0725: 是近年少數我只是在玩遊戲沒特別找攻略或強迫症去地毯 03/02 22:22
→ ehai0725: 式搜尋就把收集品找完的遊戲,真的就把體驗遊戲的樂趣 03/02 22:22
→ ehai0725: 跟探索要素結合 03/02 22:22
推 ex990000: 武器格變多以前我真的都不想打怪 03/02 22:31
→ ex990000: 後面不缺箭跟武器時的確災厄 03/02 22:32
推 forcewalker: 我剛好跟樓上相反,前期找落單的怪打,想辦法弄武器 03/02 23:09
→ forcewalker: ,後期則是武器太好拿,有點怠惰了。 03/02 23:14
推 ex990000: 如果設計樹枝耐久無限 攻擊力1 可以到處撿 會不會更好玩 03/03 00:44
→ ex990000: ?火烤流劍技 03/03 00:44
推 deolinwind: 可以一直用的武器就大師劍啊,有人喜歡有人擺著不用, 03/03 03:11
→ deolinwind: 還有人三心就去拔 03/03 03:11
推 jeff666: 沒看攻略玩 前中期都不太想打怪 各種打帶跑加背刺 等到 03/03 05:02
→ jeff666: 農到武器滿出來 反而要煩惱要丟掉哪一把XD 03/03 05:02
→ jeff666: 大師劍也是打了兩三個神獸才去拔XD 每個人玩法真的差很 03/03 05:04
→ jeff666: 多 03/03 05:04
推 kenny2963: 全破完曠野,對我來說時之笛曙光仍然更好玩,單線劇情 03/03 09:29
→ kenny2963: 的好處就是劇情系統所有資源都能完全服務主線,都能更 03/03 09:29
→ kenny2963: 深入 03/03 09:29
→ j1551082: 曠野不是打個加農神獸就算全破了嗎(?) 03/03 10:23
推 nin64: 曠野在自由探索,無形引導,跟場景分配這幾點下了很大功夫 03/03 10:48
→ nin64: 有興趣可以看看Gamker的介紹 03/03 10:49
推 sugoichai: 曠野之息的設計理念就不是玩戰鬥的,拿法環來對比差太 03/03 11:06
→ sugoichai: 多,法環還是被一般玩家歸類為「魂系遊戲」的好嗎.... 03/03 11:06
→ sugoichai: ....本質就是完全不同的東西了。 03/03 11:06
→ sugoichai: 霍格探索有沒有比曠野好等過幾年口碑,我不現在下定論 03/03 11:09
→ sugoichai: ,但有一點確定的是,曠野2017,霍格2023.......我不 03/03 11:09
→ sugoichai: 知道該不該拿來比,但喜歡哪味可以去玩哪味,畢竟霍格 03/03 11:09
→ sugoichai: 也還在賣,需要銷量。 03/03 11:09
→ sugoichai: 畢竟在switch版,建議等switch版霍格唷,剛好到時可以 03/03 11:14
→ sugoichai: 跟王淚做個對比。 03/03 11:14
推 vibianus: 曠野探索不好玩(X) 不喜歡玩探索(O) 03/03 13:16
噓 tracytsui1: 這個動機本身就很奇怪,喜好士渾然天成的,為何要「 03/03 17:50
→ tracytsui1: 讓孩子喜歡」? 03/03 17:50
推 tracytsui1: 抱歉我腦抽了,沒注意到這是回文,補推 03/03 17:53
→ shargo: 是個喜歡寫作業的朋友 03/03 19:53
→ shargo: 霍格華茲的物件互動太差了... 03/03 19:54
推 justicebb: 曠野有趣的就是探索,看完攻略或開地舖app直接變抄作 03/05 02:22
→ justicebb: 業就無聊了 03/05 02:22
推 hzero0228: 我是先解神廟衝13顆星,再去拔大師之劍,才去解故事 03/06 08:23
推 papertim: 大師模式就是要刷西諾克斯,路邊白小波打半天給個波克 03/08 16:02
→ papertim: 棒,西諾克斯隨便都有騎士系列 03/08 16:02