推 alingcht: 受身有無敵時間啊 03/09 22:35
→ henry8168: to 1F: 你的意思是應該要被抓、躺地前就受身,不是躺 03/09 22:38
→ henry8168: 平了再翻走? 03/09 22:38
推 tom11725: 對方被你橫B抓住到造成傷害倒地這段極短時間,如果對手 03/09 22:56
→ tom11725: 有成功受身到的話就接不到,低%時更容易成功 03/09 22:56
→ tom11725: 因為被抓住到倒地其實是有很短的著地時間 03/09 22:58
→ tom11725: 然後是要按防禦來受身不是方向 03/09 22:59
推 tom11725: 被抓住之後「碰」的那一聲出來,按一下防禦 03/09 23:01
→ tom11725: 需要練習就是了 03/09 23:01
→ tom11725: 可能你碰上的對手都有練過吧ww 03/09 23:01
→ tom11725: 不然就是網路對戰環境本來就很多加儂,不會也得會 03/09 23:02
推 stanley90151: 加農橫B就是強迫猜拳 猜到就賺 03/09 23:40
推 a880512003: 你可以先down tilt猜看看 如果他每次都滾走下次就直 03/10 00:28
→ a880512003: 接懲罰他的滾 03/10 00:28
→ zhmmg25: 這遊戲我只會右類比猛擊 03/10 09:52
推 a880512003: 網路會有延遲 被橫B抓到後的受身本來就比較不好按 03/10 10:25
推 MoonDoo: 被打到的流程是,前B,被抓住,爆炸,撞地面。照著流程的 03/10 18:30
→ MoonDoo: 節奏,在爆炸的時間點按防禦,就可以受身,就是不進入倒 03/10 18:30
→ MoonDoo: 地狀態直接起身,或者滾走起身。這遊戲角色在空中Tumblin 03/10 18:30
→ MoonDoo: g狀態時(空中失穩角色旋轉),落地前11F內按防禦(空中 03/10 18:30
→ MoonDoo: 迴避)可以受身,被攻擊打到的hitlag可以預先輸入。 03/10 18:30
推 zse66960: 推 03/10 19:21