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leoth: 紅通通一片 03/24 15:16
micbrimac: FIFA破產版賣比PS5 FIFA好喔XDD 03/24 15:22
lbowlbow: 至少霍格華茲還佔了個前十 03/24 15:22
aa08175: 花枝快400萬了喔? 那效率應該會遠超上一代 03/24 15:28
yoriniyote: 零這幾次移植成績到底好不好啊 紅蝶有機會嗎 03/24 15:30
kmkr122719: 很難,NS版的零才一週就掉出榜外,PS版看起來是下週榜外 03/24 15:41
kmkr122719: 雖說零本來就不是銷量很高,但重製版這種銷量也太低了 03/24 15:42
bobby4755: 桃鐵原來那麼猛 難怪FYK最近開始做遊戲了 03/24 16:05
Soniction: 22名是NS版的零月蝕,板大貼錯了 03/24 16:16
感謝,已修改 ※ 編輯: yo0529 (1.168.4.114 臺灣), 03/24/2023 16:37:03
TED781120: 你們害藍色又少一個了 03/24 16:42
smayday: 歧路2非NS版的連前30都進不了好像有點 03/24 16:44
TED781120: 問就是數位版比例高。 03/24 16:44
sininsin: 月蝕本來就是評價比較奇妙的一片(SUDA51操刀) 03/24 16:48
sininsin: 不過連出兩片移植版應該也是有影響 03/24 16:49
verypower: 蓓姊這次算爆死了吧 首週連萬都沒過 03/24 16:57
pttbook: 零這銷量 紅蝶難了 新作更難 不想講的好像在情勒粉絲 03/24 17:02
pttbook: 盡人事聽天命 如果是被時代淘汰的遊戲那就留在回憶吧 03/24 17:03
pttbook: 全平台銷售量可以拚看看有沒有賺 至少打平重製的成本 03/24 17:05
Anthonypapa: 桃太郎電鐵也賣太好 03/24 17:05
marioworld: 用嘪的太多了 以前說可惜只出任平台不然一定買 03/24 17:09
marioworld: 現在多平台了 銷量這樣 03/24 17:10
pttbook: 月蝕日本人早玩膩了不意外 希望中文版跟歐美能多賣一點 03/24 17:13
nintenblo: 零是需要像惡靈4當年那樣大刀改革的遊戲,畢竟和式恐怖 03/24 17:27
nintenblo: ,還是日本獨有。 03/24 17:27
TaiwanBeijin: 零 不大刀闊斧改系統 注定小眾 不用想了 03/24 18:15
TaiwanBeijin: 本來就是聲量大於銷量的作品 03/24 18:16
yoriniyote: 看來只能繼續用老ps2來玩了 好在當初有收the best 版 03/24 18:49
sininsin: 講得好像濡鴉沒在日本出過一樣,雖然有Wii和U之差 03/24 20:11
sininsin: 但兩款最後銷售差距記得只有兩萬片不到 03/24 20:11
sininsin: 只能說零新作就是這樣了,實際上可能還弱化的"強化"移植 03/24 20:12
sininsin: 還是連續出兩款,自然好看不到哪去 03/24 20:12
TED781120: 零這個小眾我覺得已經是題材層面的問題了,說要從基礎 03/24 20:25
TED781120: 開始改革什麼還真不好處理。 03/24 20:25
TED781120: 畢竟恐怖題材+日系靈異是主要的標籤,真要改成什麼樣 03/24 20:27
TED781120: 子……做成JK巫女驅魔動作戰鬥遊戲嗎(搞不好還行)? 03/24 20:27
sugoichai: 學學萊莎,把重點換成大腿部位,可能會有新客群(爆) 03/24 20:56
verypower: 學萊莎沒用吧 零一直不是人設的問題 03/24 21:34
akles111: 零人設一直都很美啊,但玩法跟恐怖遊戲一直都是小眾 03/24 21:49
IRPT001: N2dsll還買的到新品嗎 03/24 23:26
SPDY: 題材本來就天生有受眾多寡 玩法和硬度也同理 強求不了的... 03/25 00:43
jhkujhku: 移植然後卡成狗 這代不知道會不會卡 03/25 00:53
haofutw: 那...零無雙好了XDDDDD 03/25 01:03
dreamcube: 老實說,我是覺得,零要改變的話,動作要素要再多一點 03/25 07:10
dreamcube: 。 03/25 07:10
dreamcube: (就像惡靈古堡3代變4代那樣的動作要素) 03/25 07:10
dreamcube: 不然就是像戰神3變新戰神那樣,除了動作要素,還加上 03/25 07:10
dreamcube: 大量RPG要素和戰鬥快感。 03/25 07:10
dreamcube: 零的架構還是跟PS2時期差沒多少,自然客群就不會有甚 03/25 07:10
dreamcube: 麼突破。 03/25 07:10
VizMorrx: 還是一堆人在買switch 縱容啊 03/25 12:06
gn00386614: 零就拿相機戰鬥那還能有怎樣的動作要素,難道要DMC化 03/25 13:57
gn00386614: 嗎? 03/25 13:57
Kuge: 拿相機跟動作要素哪有啥衝突 如何合理化動作要素的問題而已 03/25 14:05
SPDY: 問題是日式恐怖題材 本身受眾夠做至少回本嗎? 不然無以為繼 03/25 14:57
dreamcube: 其實就跟惡靈古堡4一樣,動作性增加了,其實恐怖性就 03/25 15:29
dreamcube: 會減少。 03/25 15:29
dreamcube: 時鐘塔、早期惡靈古堡其實恐怖來源有一部份是主角本身 03/25 15:29
dreamcube: 動作有受限制。 03/25 15:29
dreamcube: 不過零銷量都那麼低了… 03/25 15:29
dreamcube: 我是覺得減少遊戲恐怖性,往增加動作或RPG元素,去增 03/25 15:29
dreamcube: 廣客群比較重要。 03/25 15:29
dreamcube: (零變得更恐怖,不會讓客群增加,真的…) 03/25 15:30
SPDY: 然而多的是動作或RPG要素早就做更好的遊戲且不受限日式恐怖 03/25 16:08
dreamcube: 可是就是沒有拿相機拍鬼的啊 03/25 16:15
SPDY: 恐怖又拍的受眾 就是你我所見就這樣 奇怪這還有什麼疑問嗎? 03/25 16:17
SPDY: 你究竟同不同意題材+玩法的交集 受眾多寡現實層面難以強求? 03/25 16:21
SPDY: 只要其一要素越是小眾 要擴展客群就是受牽連的難 03/25 16:22
dreamcube: 不然你是覺得零要怎麼改 03/25 16:24
SPDY: 就算做成日式恐怖動作RPG開放世界 客群仍就是要素們的交集 03/25 16:25
SPDY: 注定如此 03/25 16:25
dreamcube: 零不做改變就註定小眾啊 03/25 16:26
SPDY: 難道做成你最愛的開放世界 你就拍胸脯 保證就會變大眾了嗎? 03/25 16:27
dreamcube: 先不用做到開放世界, 03/25 16:31
dreamcube: 先做到變成惡靈古堡4那種偏動作其實就夠了 03/25 16:31
dreamcube: (目前惡靈古堡也沒有做到開放世界) 03/25 16:31
SPDY: 所以做到那樣偏動作就會變大眾嗎? 還是頂多客群變多些而已? 03/25 16:34
dreamcube: 所以我是在問你,你覺得要怎麼讓零變大眾啊? 03/25 16:35
SPDY: 你覺得日式恐怖的受眾能到多大? 03/25 16:37
SPDY: 有歐美那種超愛喪屍類恐怖的規模可能性嗎? 03/25 16:38
dreamcube: 所以你就是覺得,日式恐怖,註定小眾這樣 03/25 16:39
SPDY: 我的答案上面早就說了 其一要素小眾 受眾就是要素們的交集 03/25 16:39
SPDY: 不然呢? 不然你說說任天堂方面和前社長的看法呀 03/25 16:39
dreamcube: 你如果覺得日式恐怖註定小眾,不用擴大客群,零就這樣 03/25 16:41
dreamcube: 了,那就不用聊了啊… 03/25 16:41
SPDY: 奇怪 我的說法有問題嗎? 受眾就是要素們的交集 指出問題吧 03/25 16:42
SPDY: 題材本身受眾就小 怎可能就只憑玩法就變大眾? 03/25 16:43
SPDY: 你dreamcube根本就自縛在緣木求魚 03/25 16:44
SPDY: 老是只抓著為IP好的情勒招搖 逃避面對現實難處是有個X用呀? 03/25 16:50
krousxchen: 果然又在吵IP怎麼改變,什麼時候才會學到教訓?? 03/25 16:53
dreamcube: 我先說我覺得:恐怖是小眾, 03/25 16:53
dreamcube: 日式不是小眾。 03/25 16:53
krousxchen: 根本不會改變什麼,你聊這個只會惹人生氣 03/25 16:55
SPDY: "日式恐怖"不要拉整個"日式"混淆視聽企圖硬拗 03/25 16:55
TED781120: 日式恐怖我覺得用靈異這個詞來概括可能更好一點,氛圍 03/25 17:52
TED781120: 跟殭屍那種恐怖差很多。 03/25 17:52
TED781120: 靈異題材需要強化玩家「無能為力」、「不知道該怎麼辦 03/25 17:56
TED781120: 」的感受,所以不能讓玩家能做太多事,連讓玩家跑快點 03/25 17:56
TED781120: 都需要避免。 03/25 17:56
TED781120: 「不能讓玩家做得到太多」這點就注定小眾了,更何況很 03/25 17:58
TED781120: 多人不喜歡被嚇(看賣座電影有多少純恐怖題材就知道了 03/25 17:58
TED781120: )。 03/25 17:58
dreamcube: 因為如果日式恐怖是小眾的話。 03/25 17:58
dreamcube: 那〈零〉改成像〈死魂曲:新譯〉那樣外國人取向風格, 03/25 17:58
dreamcube: 就能讓零這系列重生了嗎? 03/25 17:58
dreamcube: 我不覺得可以就是~ 03/25 17:58
SPDY: 不會有人傻到被泰國榴槤扯整個泰國的水果拗 如此爛招給騙到 03/25 17:59
SPDY: 先說我個人喜歡吃榴槤 省得舉例被拿來跳針 03/25 17:59
SPDY: 歐美影音娛樂愛搞的殭屍題材 則是花招百出的甚至不僅只幹掉 03/25 18:02
dreamcube: T大有講到一點不錯的,就是電影不管美式、日式、泰式 03/25 18:02
dreamcube: ,純恐怖都很難賣作。 03/25 18:02
dreamcube: 純恐怖才是小眾化的主因 03/25 18:02
SPDY: 那何不乾脆清晰的說清楚 是淡化日式靈異? 03/25 18:04
TED781120: 個人認為零系列玩法跟故事氛圍是結合的挺好的,要改變 03/25 18:07
TED781120: 勢必會讓零變得不像零,重開新IP把日系靈異當配角可能 03/25 18:07
TED781120: 比較好。 03/25 18:07
dreamcube: 就殭屍不等於美式恐怖吧,死亡復甦一堆殭屍,那裡恐怖 03/25 18:13
dreamcube: 了… 有些地方還滿歡樂的… 03/25 18:13
dreamcube: 時鐘塔也不是日式靈異恐怖吧,還不是也掛了… 03/25 18:13
SPDY: 所以已經更細的指出是日式靈異了不是嗎? 03/25 18:16
SPDY: 而且還被補充是無能為力是不知所措 03/25 18:17
dreamcube: 跟日式靈異和美式靈異無關 03/25 18:53
dreamcube: 鬼屋魔影也沒能活下來啊 03/25 18:53
dreamcube: 只要是‘’純恐怖遊戲‘’都會變小眾 03/25 18:53
SPDY: 所以是不是就如TED781120所說 03/25 18:56
SPDY: 勢必會讓零變得不像零 重開新IP把日系靈異當配角可能比較好 03/25 18:56
dreamcube: 就加些其它要素,淡化恐怖要素,大概也只有這個方向了 03/25 19:14
dreamcube: 。 03/25 19:14
SPDY: 結果你根本自始至終心裡有數是題材小眾 還想拉整個日式下水 03/25 19:28
dreamcube: 因為跟日式沒關係啊 03/25 19:32
dreamcube: 跟恐怖才有關係 03/25 19:32
SPDY: 所以是不是日式恐怖 說啊 就被含在日式裡 還在拿來混淆視聽 03/25 19:34
SPDY: 根本在搞白馬非馬的爛戲碼 03/25 19:35
wcc960: 照大師做法 把零變成壹,貳,參就救得起來了... maybe 03/26 02:02
dreamcube: 我不是舉了,〈零〉改成像〈死魂曲:新譯〉那樣外國人 03/26 07:55
dreamcube: 取向風格的例子了,有很難懂嗎… 03/26 07:55
dreamcube: (改掉日式靈異這想法,2008年SCE就想到了,結果也沒 03/26 07:55
dreamcube: 有比較好就是) 03/26 07:55
eric720613: 蓓優妮塔起源才6000,看來有機會成為繼神奇101跟零之 03/26 08:21
eric720613: 後下個跨平台的作品 03/26 08:21
yo0529: 的確有機會啦,等個5.6年以上看看,不過更有可能的應該是 03/26 09:03
yo0529: 老任看到3代破百萬了,認為IP可發展性還在,暴死一款起源 03/26 09:03
yo0529: 也沒關係 03/26 09:03
eric720613: 1代當初也是破百萬,SEGA還不是照樣放棄投資 03/26 10:02
yo0529: 那是SEGA阿 03/26 10:12
yo0529: 然後SEGA會放棄,除了覺得銷量不如期望,還有其他原因,C 03/26 10:16
yo0529: 洽去年3代後才有人討論而已 03/26 10:16
yo0529: https://reurl.cc/MRz9nW 03/26 10:16
krousxchen: 老任的確比較肯養,看四代上NS2會有什麼大進步 03/26 10:19
yo0529: 另外2代在WiiU的銷量老任都沒放棄了,3代都破百萬了放棄 03/26 10:19
yo0529: 的可能性更低了吧 03/26 10:19
dreamcube: 你上面貼那個討論串真的滿有意思的,下面有一位大大留 03/26 11:12
dreamcube: 言「名越給了SEGA銷量,但是剝奪了SEGA的創新能力」 03/26 11:12
dreamcube: 本來創新,就是有很大的風險的,任天堂自己創新就失敗 03/26 11:12
dreamcube: 過好幾次,但你IP或公司不創新,就是一灘死水。 03/26 11:12
YOPOYOPO: 看來聖火engage的銷量頗為差強人意啊......風花雪月的 03/26 12:41
YOPOYOPO: 銷量高多了。希望不會成為系列終結作就好,拜託拜託 03/26 12:41
YOPOYOPO: 明明才出一個多月,卻連前30名都排不上....看著手中的e 03/26 12:42
YOPOYOPO: ngage真心酸 03/26 12:42
Jiajun0724: 不用理dreamcube 他整天在跟人吵遊戲要改變的xxx一樣 03/26 13:13
Jiajun0724: 有夠盧小 03/26 13:13
symeng: 桃太郎鐵路這銷量,可以考慮中文化了吧? 03/26 13:17
symeng: 朱紫到底有沒有有機會超車馬8呢? 03/26 13:18
dreamcube: 因為我是任天堂忠實粉絲啊。 03/26 13:39
dreamcube: 任天堂最愛改變遊戲架構這種事。 03/26 13:39
dreamcube: 主機也是,不會像Sony PS1~5框架都沒甚麼變。 03/26 13:39
yo0529: Engage這次銷量跟風花比起來的確差強人意,但沒意外累計 03/26 15:43
yo0529: 銷量應該還是能到200萬以上,不用擔心變終結作啦 03/26 15:43
SPDY: 任天堂的改變遊戲架構 何時廉價到是像XXX遊戲如此膚淺? 03/26 16:16
SPDY: 若真的是忠實粉絲 是怎會妄想成BoTW以上古5為目標什麼鬼的? 03/26 16:19
SPDY: 明明只是說開發人員有人玩上古5 編造成青沼英二是正常行為? 03/26 16:22
SPDY: 而且也又是TED781120出面闢謠指正"不是以上古卷軸為目標"呢 03/26 16:24
diskdie7045: 正常發揮啊,連寶可夢都可以改變了,還有什麼遊戲不 03/26 16:33
diskdie7045: 能變的XD 03/26 16:33
diskdie7045: 忠實粉絲,嘻… 03/26 16:33
SPDY: 寶可夢是從找任天堂就開始試一堆也死一堆 至今才又紅了Go呢 03/26 16:35
dreamcube: 寶可夢也如我所說的做改變了啊。 03/26 17:09
dreamcube: 劍盾發售時,我就說寶可夢應該改成開放世界,因為寶可 03/26 17:09
dreamcube: 夢適合開放世界,然後就一堆傳統派攻擊我,說甚麼寶可 03/26 17:09
dreamcube: 夢傳統就是應該直線式。 03/26 17:09
dreamcube: 我也是從那一次被攻擊開始,就了解到,堅持自己想法就 03/26 17:09
dreamcube: 好,別人想得不見得跟你一樣,別太在意別人怎麼攻擊你 03/26 17:09
dreamcube: 。 03/26 17:09
SPDY: 我當時是說好呦 不信來翻舊文 03/26 17:10
SPDY: 而且我還說過 重要的是要怎玩 你可沒預言野外補給和Let功能 03/26 17:12
dreamcube: 我又沒有說誰,你幹嘛每次都舉手… 03/26 17:12
dreamcube: 遊戲IP要一直出續作,本來就是會或多或少改變的,只是 03/26 17:12
dreamcube: 很難預測會怎麼變而已 03/26 17:12
SPDY: 因為你dreamcube又在從不拿出證據的在假掰演受迫害 03/26 17:13
SPDY: 直線易故事安排和營造氣氛 開放可讓玩家主動想做什麼的探索 03/26 17:18
SPDY: 你dreamcube獨尊開放 極盡貶低線性的行為 本身就是一種狹隘 03/26 17:18
yo0529: 幻想大師會被攻擊的原因沒那麼複雜啦,跟同不同意遊戲需 03/26 17:39
yo0529: 要改變啥的也無關,就單純只是每次他留言都詞不達意、邏 03/26 17:39
yo0529: 輯混亂、胡亂類比、模糊焦點、裝受害者 03/26 17:39
SPDY: 你dreamcube沒說是誰 是因為是抹黑的地圖砲 還有誰不知呢? 03/26 17:40
SPDY: 不然我問你瑪薩 難道就沒很適合開放嗎? 你為何逃避回答? 03/26 17:42
SPDY: 不然我問你會強求 瑪薩從此 只能做開放嗎? 怎也逃避回答? 03/26 17:42
SPDY: 你dreamcube就是外洩你早就自爆是故意的偏頗才招致聲名狼藉 03/26 17:45
dreamcube: 不是獨尊開放式世界。 03/26 17:56
dreamcube: 是開放式世界跟遊戲3D化一樣,是硬條件達到了,形成一 03/26 17:56
dreamcube: 種潮流。 03/26 17:56
dreamcube: 當然不是每一個遊戲適合3D 03/26 17:56
dreamcube: 也不是每一個遊戲都適合開放世界 03/26 17:56
SPDY: 所以瑪薩寶都一定只能再做開放嗎? Yes or No 03/26 18:01
dreamcube: NO啊,薩爾達要做回2D也可以啊 03/26 18:04
dreamcube: 我不是說過了任天堂的遊戲,本來就是很多元分支取向。 03/26 18:04
SPDY: 潮流沒變過嗎? MMORPG!? 適合開放就從此只剩開放嗎? Y/N 03/26 18:04
dreamcube: 寶可夢第十世代要做回直線式也可以啊,要做回2D也可以 03/26 18:05
dreamcube: 啊。 03/26 18:05
SPDY: 這回答會跟"dreamcube: 我故意的你知道嗎"一起紀錄下來備用 03/26 18:06
dreamcube: 我只是跟你說3D化和開放世界是趨勢,也沒有每一款遊戲 03/26 18:07
dreamcube: 都一定要這麼做。 03/26 18:07
dreamcube: (也沒有每一款遊戲都做成3D啊) 03/26 18:07
dreamcube: 但我在補充一點啦,寶可夢對戰、收集、養成、交換,真 03/26 18:08
dreamcube: 的很適合開放世界玩法。 03/26 18:08
SPDY: 所以現要是冒出個傳統派 說線性的好 你現在是會是什麼反應? 03/26 18:08
dreamcube: 我之前不是有跟你說過? 03/26 18:10
dreamcube: 留言有人覺得曠野之息 開放世界不好,薩爾達傳說時之 03/26 18:10
dreamcube: 笛直線式才好玩,我也不能說甚麼啊。 03/26 18:10
dreamcube: 我也只是說3D化和開放世界就真的是趨勢 03/26 18:12
SPDY: 前面"dreamcube: 很難預測會怎麼變而已" 現在救這麼篤定了? 03/26 18:13
SPDY: 所以現在要是冒出個寶可夢傳統派 說喜歡線性 你現會怎反應? 03/26 18:15
dreamcube: 我是覺得可以都出啦,只要GF自己技術力夠應付的話。 03/26 18:21
dreamcube: 比如說阿爾宙斯2(只是比喻)是直線式玩法 03/26 18:21
dreamcube: 第十世代是開放世界玩法。 03/26 18:21
SPDY: 所以你當時對寶可夢玩家是什麼態度? 現在是什麼臉裝受迫害? 03/26 18:23
dreamcube: 因為當初沒有開放世界作品啊。 03/26 18:32
dreamcube: 現在GF也嘗試開放世界作品了,想要回頭做直線式回味一 03/26 18:32
dreamcube: 下也不錯。 03/26 18:32
dreamcube: 就像2D和3D啊 03/26 18:32
dreamcube: 薩爾達3D化後, 03/26 18:32
dreamcube: 回頭做2D俯視視角眾神三角神力2也不錯,只是趨勢還是 03/26 18:32
dreamcube: 在3D薩爾達這不會變。 03/26 18:32
SPDY: 有聽我當時說GF早在任天堂弄網路前就自架伺服器經營對戰嗎? 03/26 18:34
SPDY: 你是不是擺著內藏"→ dreamcube: 我故意的你知道嗎"的活該? 03/26 18:35
lbowlbow: 還想推文怎麼爆增,原來是有人跳針 03/26 22:18
akira0956: 個人是覺得零的特色就是要你拿相機面對鬼的大臉 03/27 01:56
akira0956: 所以要說改變的話 其實靈石燈就是了...搞得跟無雙一樣 03/27 01:57
swordefest: 卡比可愛卡比第一! 03/28 12:38