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https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html 官方消息 自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬 日本國內224萬銷量突破 包含數位版本 https://reurl.cc/1erOep 美國銷量超過400萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.164.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684329298.A.312.html
lee79114: 哇有破紀錄嗎 05/17 21:15
SinclairH: 跟朱紫一樣三天一千萬,但日本國內朱紫比較多,日本一 05/17 21:17
SinclairH: 向愛薩爾達比較少一點 05/17 21:17
s32244153: 破薩爾達自己的紀錄 曠野日本首發18.6萬 05/17 21:22
realion: 這次內容這麼豐富才1000萬喔.. 05/17 21:22
boss0322: 以薩爾達來說是很棒的紀錄了阿 05/17 21:24
KTFGU: 記得 朱紫日本首周400w 05/17 21:26
kashiwa27: 才? 這三天耶 05/17 21:28
KTFGU: 歐美占比多是好事。 代表未來銷售量成長比較大 05/17 21:28
eyeter: 一千萬分之一 05/17 21:28
※ 編輯: s32244153 (118.168.164.73 臺灣), 05/17/2023 21:29:08
tmlisgood: 日本224萬也是很多遊戲沒辦法達到的數量了 05/17 21:30
deolinwind: 像13機兵賣這麼久就80w 05/17 21:33
xoy: 這縱容過頭了 05/17 21:34
kamisanma: 猛 05/17 21:34
mike0608: 蠻快的 05/17 21:34
ryoma1: 才1000萬算爆死嗎?(中混亂花狀態) 05/17 21:35
monkjohnny: 才一千萬,明年一定 05/17 21:36
s32244153: 上一代我記得是說要兩百萬才回本 這代應該已經回爆了XD 05/17 21:36
mike0608: 日本3天224不低,都趕上DQ了 05/17 21:37
sniperex168: 3天1000萬才不是什麼「才」的等級啦 05/17 21:38
robo3456: 2.5倍10/10 05/17 21:41
organic3321: 查了一下首周破千萬的遊戲扣掉王國之淚也只有5~6款 05/17 21:41
organic3321: 而且王國之淚是單平台 05/17 21:41
oo2830oo: 粉絲太縱容了 05/17 21:43
sniperex168: 日本首週漲超多,應該是曠野之息打下的口碑發酵了 05/17 21:43
sonofgod: 算很棒了 薩爾達銷量本來就沒寶可夢誇張 05/17 21:44
scott780617: 任虧券也有影響吧 05/17 21:49
liner1989: 曲高和寡 05/17 21:49
sxxs: 曠野之息前誰能想到薩爾達銷量能這麼強(以前很偏核心向玩家) 05/17 21:50
sxxs: 3天破一千萬比全平台的法環跟霍格華茲的傳承還要強非常多 05/17 21:51
KTFGU: 法環20天 1200萬,一年2000萬 05/17 21:52
FinallyPeace: 好扯 05/17 21:55
FinallyPeace: 神作 實至名歸 05/17 21:56
SaberMyWifi: 薩以前是看不到PM車尾燈耶,現在直接同等級了! 05/17 21:56
earldunn: 才一千萬,任天堂今年還發的出年終嗎? mario:當我是塑膠? 05/17 21:56
nightmarish: 要看後續長銷度,曠野是長銷型,王淚目前還很難說。 05/17 21:58
s32244153: 反正DLC搭配下代新機 超曠野應該不難吧 05/17 21:59
sxxs: 放心,從12號0點玩到現在的我跟你說,王淚越玩越驚豔越新鮮 05/17 22:00
egrlanm: 日本賣224萬是實體+數位嗎? 05/17 22:04
d95272372: 都是實體+數位吧 05/17 22:04
smayday: 400萬破美國NS平台遊戲首週銷售紀錄,至少在美國首週有 05/17 22:05
smayday: 賣贏寶可夢 05/17 22:05
sxxs: 日本薩爾達首發224萬是什麼概念,去看看歷史紀錄.... 05/17 22:05
q2520q: 縱容 05/17 22:27
RoyQ: 曠野首發時NS一機難求,不能相提並論 05/17 22:34
bestadi: 老瑪表示 還好我去拍電影了... 05/17 22:34
pals5568: 太強啦!竟然能賣得比寶可夢好,美國70美金也能賣400萬 05/17 22:35
pals5568: !不過真的很好玩,拿到滑翔傘後欲罷不能,幾乎都玩到 05/17 22:35
pals5568: 累得要昏過去才肯睡 05/17 22:35
dreamcube: 王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。 05/17 22:35
dreamcube: 這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC 05/17 22:35
dreamcube: 動向。 05/17 22:35
wcc960: 只看日本 王淚3天(224萬)就破了曠野的3年(201萬/~2020.3) 05/17 22:51
jo7915106: 要說薩爾達看不到PM車尾燈也是很久之前的事了吧,曠野 05/17 22:56
jo7915106: 都出好幾年了,雖然銷量比上不足但也一直是前段班,而 05/17 22:56
jo7915106: 且PM接近年貨 05/17 22:56
ogt84your: 以前三本柱薩銷量不及其他兩位很多 結果一個世代就有過 05/17 22:56
ogt84your: 之而無不及 05/17 22:56
CloudVII: 加入Z軸的深度太神啦 空中掉落的寶箱跳下去追 追不到 05/17 22:58
CloudVII: 直接讀取消失QQ 05/17 22:58
hotrain13: 疫情過後幾乎人人家裡都有ns 05/17 22:59
ccs95209: 3天一千萬是不是快倒了 出新主機救吧 05/17 22:59
wcc960: zelda到曠野才暴衝 前作天劍在wii末期就差強人意 05/17 22:59
dreamcube: 其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是 05/17 23:01
dreamcube: 有機會再成長的。 05/17 23:01
dreamcube: (不要老是說甚麼這是遊戲的傳統,不能改之類) 05/17 23:01
francine: 我跟我男友還沒買,身邊也有很多人還在botw的,之後都會 05/17 23:01
francine: 買totk 05/17 23:01
bestadi: WII的天劍當年 日本只賣36萬 世界367萬套 05/17 23:01
dreamcube: 薩爾達如果還是直線式玩法,應該也不會爆衝這麼多… 05/17 23:03
bu17: 假設會上多平台銷量還會翻幾倍.. 05/17 23:07
krousxchen: NS首發沒到一機難求,日本難買四月發表花枝二才開始 05/17 23:11
jay123peter: 想買...但想買巴哈典藏版...但沒不到....真的很靠北. 05/17 23:11
jay123peter: .. 05/17 23:11
ryoma1: 回59樓C大:要追任何物體,請善用倒轉乾坤,只要還在畫面 05/17 23:11
ryoma1: 內,都能發動能力倒回 05/17 23:11
hacker725x: 黃昏公主885萬也很成功,天劍367萬差很多而且前一週是 05/17 23:11
hacker725x: 上古卷軸五上市根本強撞。 05/17 23:11
tu1031: 這代真讚創意無限 05/17 23:13
ryoma1: 王國之淚發售前真的難以想像要怎麼超越曠野之息,有夠藏 05/17 23:14
jo7915106: 另外一篇有Top5銷量,時之笛就很高了吧 05/17 23:14
winiS: 事實證明做到了… 除了前面有些不自由,有人沒拿到降落傘 05/17 23:16
winiS: 真的挑不出啥毛病 05/17 23:16
ryoma1: 沒傘也有沒降落傘的玩法,一樣能無傷到地面、地底、城堡 05/17 23:17
hacker725x: 時之笛是760萬(N64)+562萬(3DS)=1322萬 05/17 23:21
wcc960: 天劍就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5個月前WiiU正式發表 05/17 23:23
metam: 目前21個神廟,比曠野曲線節奏都更好 05/17 23:27
metam: 小兵更強,不過更多逃課手段,到地底挖幾個炸彈混亂花很強 05/17 23:29
jo7915106: 原來如此,這樣單片雖然超過寶可夢,但要跟年貨寶可夢 05/17 23:30
jo7915106: 比還差好多,下一代或是改玩法的那代可能是關鍵 05/17 23:30
space08ms: 推了兩個主線忽然又開始捨不得過了,目前到處跑中 05/17 23:31
space08ms: 然候這代解神廟不用搞搔操作,每個人的解法真的很多都 05/17 23:36
space08ms: 不一樣 05/17 23:36
windfeather: 單平台3天千萬,跟鬼一樣的銷量 05/17 23:38
a22880897: 究極手+倒轉乾坤可以硬解神廟謎題真的超級OP 05/17 23:40
dreamcube: 真的要扯年貨,那刺客教條全系列2億多,也是賣贏俠盜 05/17 23:42
dreamcube: 獵車手5… 05/17 23:42
dreamcube: (應該大家都是一代一代這樣比較) 05/17 23:42
dreamcube: 然後天空之劍Wii賣不好主要原因,還是因為Motion Plus 05/17 23:43
dreamcube: M+ 05/17 23:43
dreamcube: Wii末期了,很少人會想加錢再多買一個週邊。 05/17 23:43
dreamcube: (就天空之劍Wii,要買M+週邊才能玩) 05/17 23:44
EKman: 曲高和寡,都沒人玩 05/17 23:51
CloudVII: 我想說寶箱跳下去追應該還會在吧 結果到地面好像就不見 05/17 23:52
CloudVII: 了QQ 我是有把木木板黏起來但金屬寶箱太重還是下去 後 05/17 23:52
CloudVII: 來想說就讓他下去我也跳下去追 05/17 23:52
little8love: 挖好厲害 05/17 23:56
wcc960: 天劍發售前resort賣了快3000萬 有M+的人其實也不少了 05/17 23:57
s921619: 速度蠻快的 05/17 23:58
twic: XD追寶箱我還真沒想過 都是盡量拉起來 05/18 00:11
yo0529: 某大師真的很愛在各種文章內穿插一些自己以前被打臉的話 05/18 00:14
yo0529: 題欸,到底有多不甘心啦XD 05/18 00:14
gundamdx: 不愧是今年GOTY,屌爆ㄌ 05/18 00:31
zxc246812: 3天破千萬基本的啦 還會接著暢銷5年以上 05/18 00:34
nisioisin: 沒拿到降落傘還能玩 自由度不是更高了嗎XD 05/18 00:35
nisioisin: 抱怨變相強迫跑主線才好笑 那原本國王拿給你就不是主 05/18 00:35
nisioisin: 線? 05/18 00:35
winiS: 我也不知道那些不拿傘的要怎麼過,不是抱怨強迫啦,是重要 05/18 00:36
winiS: 功能可以跳 05/18 00:36
mangekyou: 從空中追過寶箱+1,追的到,只是有時候會彈飛找不到 05/18 00:40
post91: 真的太好玩了,連劇情都比曠野吸引人很多很多,多條主線就 05/18 00:44
post91: 不說了,支線也超級豐富.. 05/18 00:44
massrelay: 1/10000000 路過 05/18 00:45
post91: 沒想到可以在那麼無敵的開放世界裡面體驗到那麼吸引人的劇 05/18 00:47
post91: 情,幾乎把曠野毫無劇情體驗的缺點給完全彌補了,甚至支線 05/18 00:47
post91: 也都跟主線有著很大輔助關係,整個世界都有活起來的感覺 05/18 00:47
post91: 至少是GOTY的候選人 05/18 00:48
hohiyan: 曠野主線不明顯要嫌,王淚一開始主線太明顯也要嫌 老任QQ 05/18 00:51
Kust: 裝機量終究是香的 05/18 00:54
EXGG: 日區224萬含數位 台灣人不知道占多少 05/18 01:10
asd102c: 到現在還不敢解主線 怕太感動看到以前的夥伴會飆淚 05/18 02:00
JSRF9999: 跟樓上相反,我是速速破關,網路影片太多怕被雷,反正破 05/18 02:46
JSRF9999: 關後才是開始XD 05/18 02:46
space08ms: 這代劇情有刻意組織過,讓不擅長看懂薩式劇情的人也能 05/18 07:09
space08ms: 輕鬆看到,所以這部劇情濃密感就讓人輕易體現出來了 05/18 07:09
hiyonikki: 我都不用傘,火箭盾或彈跳盾飛天再召飛行器,飛得比傘 05/18 07:10
hiyonikki: 更遠。學了藍圖後更直接熱氣球,有多高去多高 05/18 07:10
MoodyBlues: 這代科技力太強w 05/18 07:42
dreamcube: 回108樓,雖然resort賣了快3000萬套,但跟Wii的裝機量 05/18 07:55
dreamcube: 比起來,真的算不多(沒超過一半),這就是天空之劍Wi 05/18 07:55
dreamcube: i賣不好的主因 05/18 07:55
kk588537f: 剛剛去翻紀錄 朱紫首周是250萬左右,沒有前面說的400W 05/18 08:53
KTFGU: 400w 是實體加數位的樣子 05/18 09:22
InfinitySA: 在某些人來看 薩爾達不行了啦 曲高和寡 任要倒 05/18 09:31
popowing: 新高指日可待了 05/18 09:43
Focus788: 好評不斷只會越來越多,大部分的人會觀望 05/18 09:50
neive: 好玩推~ 05/18 09:55
kingkiller: 這必須推我大任天堂天下無敵 05/18 09:59
cloudin: 包含數位板的話 那我是千萬分之一!! 05/18 10:03
stilu: 台灣應該也賣得不錯,可惜沒有數據 05/18 10:08
wcc960: 朱紫首3天405萬是實體+數位,也是老任自己發表的數字 05/18 10:35
royalroad: 我其實不喜歡太難或太花時間的解謎,但曠野之息把解謎 05/18 10:37
royalroad: ,劇情,動作等要素取得一個不錯的平衡,我就很愛了, 05/18 10:37
royalroad: 王國之淚目前覺得神廟解謎有比之前難一點,可能我還不 05/18 10:37
royalroad: 能掌握四種新能力的思路,但新能力可以發揮更多創意, 05/18 10:37
royalroad: 真的很讚... 05/18 10:37
wcc960: 天劍前M+應該是破3000萬了 wii一年前(10年11月)起就同綑M+ 05/18 10:40
dreamcube: 我覺得薩爾達解謎是很成功的結合‘’動腦+動作性‘’ 05/18 10:40
dreamcube: ,而不是單純動腦解謎而已。 05/18 10:40
dreamcube: 但3000萬對比Wii裝機量,就是很少啊… 05/18 10:42
dreamcube: (天空之劍沒有吃到Wii裝機量的紅利) 05/18 10:42
wcc960: 分母3000萬+比風律(GC)和時之笛(N64)時都大很多了啊 05/18 10:46
hunt5566: 也太快了..... 05/18 11:26
benson861119: 三天才1000萬而已哦= =今年一定… 05/18 11:58
kashiwa27: 縱 05/18 11:59
ethan310: 縱容啊 05/18 12:15
shiaobau: 寶箱沒追過,但有追過星星碎片,而且可以在半空中拿起來 05/18 12:17
kuro50624: 昨天俯衝的時候剛好一顆星星碎片從旁邊掉下來 就順手 05/18 12:23
kuro50624: 撿了XD 05/18 12:23
dreamcube: 呃~簡單來說,就是你還要顧慮resort客群,有幾個人願 05/18 12:58
dreamcube: 意玩薩爾達傳說。 05/18 12:58
dreamcube: (Resort的M+3000萬是只有一個遊戲的客群,Wii 一億是 05/18 12:58
dreamcube: 能玩很多遊戲組合的客群) 05/18 12:58
GK666: 寶可夢還有很多玩家是雙版本全包的 還有鐵粉一次買十片 05/18 12:59
s910928: 空中撿星星+1 05/18 13:26
yo0529: 大師又在幹話開示了XD 05/18 13:51
InfinitySA: 寶可夢我也是都買雙版 以前分區還會美日各一套 05/18 13:53
pf270801: 我的星星都是在空中撿到的 05/18 15:05
adrianyang: 太猛了!! 05/18 16:30
wcc960: 若照老任財報 wii同綑M+手把起也賣了超過1400萬台(~13.3) 05/18 16:56
wcc960: 只看wii客層 天劍前半年(352萬)還賣得比曙光(327萬)好 05/18 16:59
wcc960: 但天劍在12-13年度就斷崖往下掉 13.3財報中不到百萬(沒列) 05/18 17:02
wcc960: 即使這年附M+手把的Wii仍賣了398萬台 05/18 17:03
dreamcube: 不然先說,你覺得天空之劍賣不好的原因是甚麼? 05/18 17:06
wcc960: 就太過末期變超初動型,不像曙光,曠野隨主機壽命能一直賣 05/18 17:15
bbq2005: 星星空中撿+1,意外還撿到2、3次 05/18 17:38
hacker725x: 因為2012年底出了WiiU,即便向下相容還得買手把,預算 05/18 18:00
hacker725x: 提高自然會勸退消費者,更不用說WiiU只有1356萬。 05/18 18:00
dreamcube: 你如果講原因是主機末期,其實是互相有關係的。 05/18 18:05
dreamcube: 就是因為是主機末期了,沒有人想再買一個M+額外週邊 05/18 18:05
sable: 實體數位各一套,這年頭這麼用心的廠商不支持,難道要留著 05/18 18:18
sable: 買10/10還是醜女大媽的大冒險? 05/18 18:18
wcc960: 當時(前一年起)買wii附的就M+手把,不必另外再買 05/18 18:40
wcc960: 12-13年度天劍不到百萬,但resort仍賣了176萬 05/18 18:41
wcc960: 對想買的人而言M+不成問題,故天劍首發成績比曙光還高 05/18 18:43
wcc960: 但12.4起的斷崖式下墜,包含wii硬軟體都腰斬甚至更低 05/18 18:45
wcc960: 就不單是M+的問題,而是整個wii市場都式微了 05/18 18:47
hacker725x: 2013還蹦出一個GTA5、PS4、Xbox1 05/18 19:05
wcc960: 天劍日本3週後也碰FF13-2,結果後者勝(首週20萬vs52萬) 05/18 19:10
wcc960: 雖然當時來講算正常發揮就是XD (反而FF這樣還被叫低) 05/18 19:12
dreamcube: 我先講主機末期推不動天空之劍軟體,當然也推不動M+硬 05/18 19:20
dreamcube: 體啊。 05/18 19:20
dreamcube: M+只要不是跟主機1:1的比例,你都不能說M+飽和了,不 05/18 19:20
dreamcube: 用再買了… 05/18 19:20
dreamcube: (就像一堆人留言說誰還沒買GTA5和瑪車8,事實是就是 05/18 19:20
dreamcube: ,還是有很多人還沒有買…) 05/18 19:20
wcc960: M+在12-13年主機同綑+resort仍賣了超過500萬 05/18 19:37
wcc960: 真要講 若天劍趕上最初發表的10年底 搞不好更能衝一波 05/18 19:40
dreamcube: 我前面就跟你說Resort跟薩爾達傳說客群問題。 05/18 19:41
dreamcube: 我自己在Wii當時的感覺,M+對於輕度玩家是很有吸引力 05/18 19:41
dreamcube: ,但核心玩家非常討厭體感,所以根本不會想買M+額外設 05/18 19:41
dreamcube: 備。 05/18 19:41
wcc960: 畢竟前年靠新瑪衝上新高 10年末若天劍接棒 氣勢就能連續 05/18 19:42
wcc960: 10年wii雖明顯下滑 但買氣還有 年末商戰仍勝友機PS3/360 05/18 19:43
wcc960: 但拖到11年就完全退潮 11年wii日本不到百萬 輸PS3的140萬 05/18 19:45
dreamcube: 你天空之劍太末期推得理論,我是讚同的,太末期遊戲軟 05/18 19:45
dreamcube: 體和週邊硬體都很難推,本來就是相關的。 05/18 19:45
wcc960: 若10年底接到棒 什麼多買M+應該根本不成問題 05/18 19:46
wcc960: 核心玩家非常討厭體感 那讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家? 05/18 19:46
dreamcube: 然後我還可以舉一款遊戲例子,「赤色鋼鐵Red Steel」 05/18 19:52
dreamcube: 赤色鋼鐵1有賣接近100萬,但赤色剛鐵1體感判定超爛, 05/18 19:52
dreamcube: 我玩到後期很痛苦… 05/18 19:52
dreamcube: 赤色鋼鐵2有支援M+,判定超好,我玩得超爽,我給2代很 05/18 19:52
dreamcube: 高評價,但2代連一代一半銷量都沒到。 05/18 19:52
dreamcube: 這就是我講的「M+對輕度玩家很有吸引力,但Wii上核心 05/18 19:52
dreamcube: 玩家很討厭體感」,碰上M+的核心大作銷量都沒上一代好 05/18 19:52
dreamcube: … 05/18 19:52
wcc960: 嗯,所以讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家? 05/18 20:00
wcc960: 又或許老任覺得M+普及已夠(3000+萬) 故天劍不再直接同綑 05/18 20:01
wcc960: 結果顯示老任這決定是錯的(?) 05/18 20:02
wcc960: (其實還是有同綑金色M+手把的25週年版 只是多2000日圓) 05/18 20:03
wcc960: 赤鐵1應該算搭到wii首發順風車 2時已不稀奇就被埋掉了 05/18 20:09
wcc960: 外加你說的1體感表現不佳 口碑自然影響2代 05/18 20:10
dreamcube: 我從以前就覺得討論遊戲首發,其實很沒有意義… 05/18 20:34
dreamcube: 因為「首發好,總銷量差 05/18 20:34
dreamcube: 總銷量好,首發差」 05/18 20:34
dreamcube: 的遊戲有很多。 05/18 20:34
dreamcube: 探討首發我是覺得很沒有意義的一件事,遊戲重點還是能 05/18 20:34
dreamcube: 不能長賣,而不是只看一個‘’點‘’而已 05/18 20:34
dreamcube: 所以有買M+的輕度玩家,會不會轉移玩變核心玩家玩薩爾 05/18 20:36
dreamcube: 達傳說遊戲,真的是個問題。 05/18 20:36
dreamcube: (至少像零和銀河戰士Prime3,就沒有吸收到Wii上的輕 05/18 20:36
dreamcube: 度玩家,銷量也沒有比NGC和PS2好多少) 05/18 20:36
dreamcube: 但赤色鋼鐵2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心 05/18 20:39
dreamcube: 遊戲不多(幾乎都是輕遊戲) 05/18 20:39
wcc960: 這篇被大師認證沒有意義了 T T 05/18 21:14
dreamcube: 王國之淚跟寶可夢一樣,首發好我本來就覺得是正常,沒 05/18 22:24
dreamcube: 甚麼好慶祝… 05/18 22:24
dreamcube: 首發不好我才會訝異。 05/18 22:24
dreamcube: 王國之淚重點還是最後總銷量能衝到多高,能破曠野之息 05/18 22:24
dreamcube: 紀錄嗎?能破巫師3紀錄嗎?希望王淚跟電影票房一樣, 05/18 22:24
dreamcube: 能破許多紀錄。 05/18 22:24
wcc960: 所以天劍的352萬到底是什麼玩家咩?(笑 05/18 23:42
wcc960: 這次應該算好到不正常 老任才會又特地發新聞稿 然後連讀賣 05/18 23:44
wcc960: 時事(引用外電) bbc等都有報導 05/18 23:46
dreamcube: 老實說我不懂你為甚麼要算半年,而不算發售後一年啦? 05/19 07:03
dreamcube: 你取的時間點讓我覺得很奇怪? 05/19 07:03
dreamcube: 我後來想到一個問題問你,就知道我們想法是有交集的, 05/19 07:03
dreamcube: 還是不同平行的。 05/19 07:03
dreamcube: 如果當初Wii天空之劍,跟Switch天空之劍一樣,可以用 05/19 07:03
dreamcube: 按鍵操控(針對Wii手把的按鍵配置),讓Wii上有M+和沒 05/19 07:03
dreamcube: 有M+的玩家都可以玩天空之劍: 05/19 07:03
dreamcube: 「也就是有M+的玩家,可以選要體感或按鍵操控玩遊戲」 05/19 07:03
dreamcube: 「沒M+的玩家,可以用單純用按鍵操控玩遊戲」 05/19 07:03
dreamcube: 你覺得這樣天空之劍Wii版銷量會不會比較好一些。 05/19 07:03
diablohinet: 怎麼比的上大索尼 SONY 10/10 最後猩還者2 05/19 14:31
wcc960: 精確來講是4個多月 半年指老任3-4季財報 但天劍11月底發售 05/19 17:19
wcc960: 為何算這期間去看老任財報就懂 or我推文裡也提過 05/19 17:20
wcc960: 曙光本來在GC 配合Wii加體感 天劍當初賣點就體感(M+)特化 05/19 22:12
wcc960: 又能按鍵操作就等於否定當時製作群的構想了 05/19 22:13
dreamcube: 你其實就看整體就好了,銷量本來就起起伏伏,你每一個 05/19 23:37
dreamcube: 時期起伏都討論,討論不完。 05/19 23:37
dreamcube: 我只跟你說天空之劍重製版是很少見的,重製版賣贏原版 05/19 23:37
dreamcube: ,我是相信如果Wii版跟Switch版一樣,加入按鍵操控, 05/19 23:37
dreamcube: 能吃到沒買M+的玩家,Wii版是能賣得更好的。 05/19 23:37
Limeowo: 千萬分之一報到 05/22 17:16
wcc960: 整體就這個數字啊 老任後面不再公布 有一說是367萬(某白書 05/25 22:35