看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
https://t.co/EN9MGwXs38 主要來自這位參與者的筆記,不會全引用只挑我覺得比較重點的部分。 10分割後の初の株主総会なので、出席者も大幅に増えることを 由於是股東門檻下調為原本的1/10後的第一次股東總會, 參與人數大增(目前可參與的門檻是100股)。 取締役が着席。 以前よりは最前列との距離は遠いけど、 それでも表情がわかるくらいには 近いのでうれしい。古川社長や宮本茂さん、 ニンテンドーダイレクトでおなじみの 高橋伸也さんなど。後列には執行役員の 手塚さんや小泉さんの姿も。 社外取締役のクリスさんは不在。 不在の説明も特に無し。 參與者有古川社長、宮本茂、高橋伸也、手塚卓志與小泉歡晃。 【Q1】 ダウンロード版ソフトについて。 後継機にも引き継げるようにしてほしい。 WiiU版はできなかったので。 【A1】 パッケージ版とダウンロード版で併売している。 将来のハードについての対応も検討はしているが、 この場で具体的な返答は控える。 多くのお客様がSwitchで遊んでいることを 踏まえて検討していく。引き続き、 ハードとソフトの一体化ビジネスを 進めていく。 大體上是詢問數位版遊戲能不能繼承到新機,畢竟有Switch不兼容WiiU的前例, 古川回答不只數位版還要考慮實體版,目前沒辦法具體回答。 這部分看NGA比較完整的問答是這樣。 https://i.imgur.com/TcW6Glv.png
我覺得可以解讀成數位版兼容沒問題,但實體版還有些問題(卡帶插槽?)。 【Q3】 Switchは7年目。これまでのハードの寿命を 見ても、スペック的にも売上面でも限界が きているのでは?次世代機への移行の考え方は? 【A3】 7年目を迎えてここまでの売上の前例はない。 当社としても未知の領域にきている。 ソフト販売をビジネスに大きく結びつける上で ハードの普及台数が多いのは強み。 長く遊んでいただけるよう続けていく。 過去の例と違う点はニンテンドーアカウントで お客様と直接繋がっているというところ。 2億9000万アカウントある。 うまく次世代に繋げていきたい。 大體上就是問Switch都七年了到極限了應該要有新機了, 古川還是回那個未知領域,不過透露了目前帳號總數是2.9億 (平均一台機器有2.3個帳號嗎……)。 【Q4】 eスポーツについて。今年8月のポケモンの ワールドチャンピオンシップが楽しみ。 5月の予選に不具合があったのは残念。 今後どのように取り組んでいくのか? 【A4】 ゲームの対戦を多くの観客で観る大会には 魅力を感じている。ゲームを遊ぶキッカケに なればと考えて大会を実施している。 当社主催のゲーム大会『ニンテンドーライブ』を 今年はアメリカでも実施することが決まっている。 ポケモンワールドチャンピオンシップについて。 ご心配おかけし、不具合の件も承知している。 引き続き株式会社ポケモンとしっかりやっていく。 詢問任天堂對電競有什麼動作,也提到寶可夢最近的比賽事件, 古川說今年有舉辦遊戲大會,然後對寶可夢的問題道歉。 【Q5】 花札やトランプの企業と認識しているが、 今後のトレーディングカードゲームなど アナログのカードゲームについては? 【A5】 現時点で申し上げられることはないが、 アミーボカードなども展開している。 娯楽の会社なので、面白いものが提案 できればと思っている。 提到任天堂的實體卡牌業務,問是不是有別的卡牌週邊計劃, 古川說目前有阿咪寶卡片,別的計劃如果有趣也會考慮。 【Q6】 ファイアーエムブレムの新作について。 前作よりも売上が下がっている。 カードゲーム『サイファー』が 終了したのも影響したのでは? イベントなど今後も実施してほしい。 【A6】 貴重なご意見ありがとうございます。 長く遊んでいただくために、ゲーム外でも 展開していくことは必要だと思っている。 様々な生活に近い場でIPを活用して やっていくことも考えている。 FEE銷量不及前作風花雪月,TCG也不做了,問今後的計劃, 古川打了個太極說還有更多宣傳計劃會實施以擴大IP影響力。 【Q7】 USJのスーパーニンテンドーワールドが 少し狭いと感じた。 他県に広げるなどもしてほしい。 【A7】 今後、スペースの拡大も予定している。 パレードにマリオカートが参加したり、 マリオをテーマにした夏の水かけイベントも 予定している。世界も含めてやっていく。 ユニバーサルスタジオハリウッドにも スーパーニンテンドーワールドがオープンする。 有人嫌環球任天堂世界太小了,希望也能拓展到別的縣市, 古川回答除了海外會展點外環球這邊也會擴大規模(別的地方提到明年有咚奇剛的主題新區 域)。 【Q9】 帰ってきたピカチュウについて。 Switchでやりたい。 【A9】 貴重なご意見ありがとうございます。 希望名偵探皮卡丘等3DS遊戲也上Switch。 古川:「感謝您寶貴的意見。」 【Q10】 株式分割について。 株を買いたい若い人も多い。 10分割したけどまだ高い。 また2~3分割してはどうか? 株を買うと応援したくなるんで。 【A10】 株式分割は流動性を高めるための 有効な策と考えている。 総合的に検討して10分割を実施した。 個人株主を中心に株主数も増加した。 4万人→18万人に。一定の効果があった。 貴重なご意見として承ります。 前面有提到去年股東會門檻降低,但是100股要50多萬日幣對年輕人還是很貴, 股東詢問有沒有可能再多分割一些讓年輕人積極參加, 古川則回應去年門檻降低後個人股東從4萬增加到18萬了,會再考慮。 【Q11】 ゲームキューブやWiiUで出たゲームを Switchでやりたい。 【A11】 ピクミンなど一部のゲームは すでに遊べるようになっているが、 今後もご要望を聞きながら 検討していく。 希望NGC與WiiU遊戲可以更多的上Switch, 古川說目前有皮克敏等遊戲了,其他會考慮。 【Q13】 介護などの分野でも コンテンツを活かして欲しい。 【A13】 ゲームのコントローラーを持って遊ぶ ということ自体もハードルが高い。 直感的に遊べるような、普段あまりゲームに 関心がない方にも容易に手に取ってもらえる ような幅広い層に向けたゲームもしっかり 開発していきたい。 股東詢問是不是能多做點醫療復健相關的遊戲,古川說一直有在努力讓產品擴大觸及對象。 【Q14】 私は1億円ほど投資している投資家であり、 若い頃からゲーマー。新しいハードを出せと 投資家は言うが、ソフトを多く売ることが 重要と考える。今のSwitchの能力は 不足しているのか?開発の声も聞きたい。 新ハードの転売対策もしっかりしてほしい。 【A14】 様々な意見がある。まだ十分ユニークな 提案ができると思って、Switchビジネスを 続けている。引き続き販売を最大化したいと 考えて進めている。転売に関しても 需要を満たせるよう出荷することが最重要。 それ以外の方法も検討する。 (高橋伸也さん) 現状のSwitchのスペックが足りてるとは 言えないが、ファミコンの時代から 開発者たちは制限のある中での クリエイティブを続けてきた。 這個算是個人股東裡比較有力的人士,號稱已投資任天堂30年並且投資了1億以上, 還是紅白機玩起的資深玩家,這邊筆記者寫得簡略而且好像有點失真, 他提到對任天堂來說擴大裝機量並推出更多軟體才是利潤所在, 與單純問有沒有新機的年輕股東形成對比。 這位股東除了提問新機計劃外,重點詢問開發者對Switch的性能感想, 還有新機推出時的防轉賣對策。 古川除了打太極外,提到針對轉賣對策就是提升產能, 開發者的問題部分高橋伸也站出來回答, 這部分不同推特內容有點詫異,這篇筆記者的記錄是「不能說Switch性能足夠」, 但像是另一個推特的紀錄是「不覺得Switch性能不足」, https://i.imgur.com/P9ebuWl.png
不論哪種版本後面都說「是開發者太貪心什麼都想往遊戲裡塞,有些東西是被限制才做得出 來的」。 【Q16】 1つの空間で多くの人が遊べるようにするものを作る能力は任天堂さんがダントツだと思 う。 メタバースについて検討していないのか? 【A16】 メタバースは可能性を秘めたものだろうとは 感じているが、具体的にどうやって楽しさを 提供できるかは簡単なことではない。 任天堂らしいアプローチができればいいが、 現時点はわからない。 問元宇宙的問題,古川一樣是說目前看不出元宇宙這邊任天堂能推出合適的娛樂方案。 https://i.imgur.com/Sf8Hg7B.jpg
https://twitter.com/ade_3515?t=MAw_hZ9kzxjLlGXCs6CA1Q&s=09 主要來自他透漏的內容。 →首先是今天在西洽也有聊到的那個抗議烏賊男角被冷待的斯普拉遁迷股東, 他先寄了很多信去任天堂抗議但被無視,於是直接買股票去股東會抗議, 他持股是100股(任天堂股東會的參與下限), 買股票時錢不夠(100股也需要50多萬日幣)居然是刷信用卡4萬買了台SwitchOLED轉賣2.5 萬來的。 https://i.imgur.com/gVid3Tp.jpg
有點擔心這麼狂會不會之後出事呢…… 前面提到有股東詢問參與股數是不是能再下調增加年輕人, 但因為這個斯普拉遁Boy的出現,有些人覺得還是別下調好了…… -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.10.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1687526383.A.90E.html
ryoma1: 還在未知領域...希望至少在瑪利歐 驚奇後,也能有驚奇新機06/23 21:27
jazon: 我反倒覺得在一定性能限制的主機下會激發開發商的潛力(?06/23 21:29
tonyh24613: NA也可以用在手遊 應該沒辦法直接推算每台的帳號數?06/23 21:30
speedingriot: 高橋那句是說「不認為當前switch的規格足夠」吧?06/23 21:33
TED781120: 這部分我不知道是筆記者的描述有問題還是別人的資訊有 06/23 21:38
TED781120: 問題,再標註一下好了。06/23 21:38
speedingriot: 那段話看日文感覺沒這麼嗆,但是也蠻嘴的06/23 21:39
※ 編輯: TED781120 (111.251.164.199 臺灣), 06/23/2023 21:39:38
tonyh24613: 這篇是發生什麼事XD06/23 21:50
TED781120: 你是問那個斯普拉遁迷嗎?06/23 21:52
lbowlbow: 這篇是發生什麼事了?06/23 21:54
seaky: 這篇前面都是FGO,中間開始才是正文(望06/23 21:55
qsakurayuki: 為啥點進來前面是FGO...??06/23 21:55
roc0212777: 我猜應該是說你有一半草稿沒刪掉吧06/23 21:55
TED781120: WTF06/23 21:56
TED781120: 一開始沒有啊?06/23 21:56
alljerry04: 這篇前面怎麼一堆 FGO XD06/23 21:58
我被PiTT的新功能陰了……
ChHChen: 我看另一個推特也是講不認為性能不足06/23 21:58
ChHChen: 大概高橋真的是這麼回答的吧06/23 21:59
※ 編輯: TED781120 (111.251.164.199 臺灣), 06/23/2023 22:02:35
srena: 以為走錯版反覆確認好多次哈哈 06/23 22:02
srena: 個人帳號是3ds開始使用,要考慮其他任系遊戲平台,手遊好像 06/23 22:02
srena: 也不是所有老任相關遊戲都會採用NA 06/23 22:03
Fansugimoto: 現状のSwitchのスペックが足りてるとは言えないが 06/23 22:03
Fansugimoto: 這句是"無法說現在switch的性能足夠" 06/23 22:03
TED781120: 3DS都退役停止服務了,如果古川這邊還拿3DS帳號湊數量 06/23 22:03
TED781120: 感覺挺詐欺的。06/23 22:03
TED781120: @Fansugimoto 這篇的日文不是逐字稿,所以不一定是高 06/23 22:04
TED781120: 橋原話。 06/23 22:04
TED781120: 他說的內容有些跟別的推特主講的有出入,比如那個1億 06/23 22:06
TED781120: 投資者在別的推特內容沒有催新機的意思,但在這個筆記 06/23 22:06
TED781120: 者的記錄卻是在催新機XD。 06/23 22:06
TED781120: 所以部分內容我會參考別的推特來講。 06/23 22:06
Fansugimoto: 可是意思相反了耶,本來是那一個呢... 06/23 22:15
TED781120: 不論是哪種,後面都是高橋在嘴「是開發者太貪心」吧XD 06/23 22:17
TED781120: 。 06/23 22:17
MASKGUNDAM: 開頭應該是指去年1股拆成10股的事情?日本股票買賣基06/23 22:24
MASKGUNDAM: 本是100單位,所以門檻沒變。只是要說每股變便宜所以06/23 22:24
MASKGUNDAM: 參與門檻變低也是可以。 06/23 22:24
Joshiki727: 帳號總數2.9億也不算離譜吧 像是中國那邊很多人是光一 06/23 22:27
Joshiki727: 機就綁滿各國帳號 然後還有店家拿來租的帳號 被ban又06/23 22:27
Joshiki727: 重新創的帳號 花樣太多了06/23 22:27
srena: 除非像NNID那樣全面終止服務,不然前幾個世代註冊的NA帳號 06/23 22:29
srena: 也不會自動刪除吧? 06/23 22:29
krousxchen: 有些是單純玩手遊用的帳號吧 06/23 22:30
ChHChen: NNID主要應該是因應時代所需被廢棄,換成用NA可以跨主機 06/23 22:31
ChHChen: 、手機和PC 06/23 22:31
leamaSTC: 主要是老任帳號有一機多人的家庭 跟手遊綁帳 不太意外 06/23 22:40
lost999: 給錢就好 不用管他們怎麼做遊戲 做什麼遊戲06/23 23:38
oo98560: 高效能高耗電…以爲這麼好出哦.. 06/23 23:57
oo98560: 新NS ,效能增強 同時要更好的 散熱 06/23 23:58
john11894324: NS效能真的不行,又不是每間廠商和任天堂有一樣的 06/24 00:11
john11894324: 技術力,不少動作遊戲都卡在硬體效能表現不佳的 06/24 00:11
john11894324: 新主機可以考慮雙型號,一台純家機,一台掌機混合家 06/24 00:12
john11894324: 機 06/24 00:12
feng0312s: 斯普拉遁一堆問題然後被這個北七害到沒問到問題 06/24 00:15
SPDY: 要任天堂本家要卡普空層級技術才開發得好的話 這門檻也太高 06/24 00:37
kingdomsss: 目前在效能與功耗取得平衡的唯有蘋果的晶片 06/24 00:37
kingdomsss: 設計晶片的能力是世界頂級的,可是不太可能跟老任合作06/24 00:38
kingdomsss: 啦,成本太高06/24 00:38
TED781120: 蘋果年產量就差不多快一整個世代主機御三家總合了。 06/24 00:41
hui000807: 主機最好效能沒有不夠。連本家的王淚都跑不穩30幀,這 06/24 00:51
hui000807: 麼丟臉的事情還不夠證明ns硬體放在2023有多垃圾了嗎06/24 00:51
hui000807: 只是任天堂的遊戲設計師每次都領先期待,卻都只在落後06/24 00:53
hui000807: 時代的硬體上開發遊戲,這算是刻意的負重訓練嗎 06/24 00:53
chocoball: 要穩60 但又要低功耗 還要便宜 目前還是很難吧 06/24 00:57
TED781120: 反正新機不可能沒有只是時間問題,就等著。 06/24 00:59
DreamYeh: 其實看他回文蠻氣的 王國之淚就是被主機性能拖累啊 還死 06/24 01:04
DreamYeh: 不出新機=.= 06/24 01:04
hmdumpling: 怎麼可能雙型號,要開發者一個平台調校三種性能是準備 06/24 01:19
hmdumpling: 暴死吧06/24 01:19
mangekyou: 高橋伸也那句是:他不會去說Switch性能是足夠的這種話 06/24 01:38
mangekyou: 但是開發者們從紅白機時代開始就是在各種限制中創作的 06/24 01:38
mangekyou: 也就是說要追求性能的話,其實永遠也不會有滿足的一天 06/24 01:39
TED781120: 雙型號就現在XBOX那樣,但是任天堂連半代升級都沒做了 06/24 01:39
TED781120: 為啥覺得會雙型號XD。 06/24 01:39
hirokifuyu: 比較想知道的事,寶可夢的問題怎麼是任天堂出來道歉 06/24 01:53
leamaSTC: 是說 出不出新機也不用氣成這樣 每次看到很生氣的就在想 06/24 02:22
leamaSTC: 是哪種立場的人 恨鐵不成鋼嗎 06/24 02:22
leamaSTC: 再說幾乎都已經明示明年初才可能有新機發表了 06/24 02:24
ChHChen: 其實也沒什麼死不出新機,用鄉民的說法是「出個Switch性06/24 02:56
ChHChen: 能加強版都會賺」,只是老任的哲學就是出新機要有不同前06/24 02:56
ChHChen: 代的特色,才壓那麼久 06/24 02:56
ChHChen: 性能加強版前兩三年乳摸那麼多,可能是真實存在,但因為 06/24 02:57
ChHChen: 晶片產能不足最後沒出06/24 02:57
HHiiragi: 寶可夢的事情老任本來就該負至少三分之一的責任 06/24 03:06
naya7415963: 信用卡刷四萬轉賣2.5萬..... 06/24 03:27
naya7415963: 那粉絲也太狂了,怕 06/24 03:27
happyday890: 我倒不覺得是產能,而是ns高牆要怎麼越過對這任社06/24 04:58
happyday890: 長來說是很大的壓力 06/24 04:58
green0616: 高橋那句你翻譯真的有問題 意思是相反的 06/24 06:09
green0616: 他明明是說:我不會講NS的性能足夠 06/24 06:09
limelemone: FE被嫌棄了wwww 06/24 06:41
kabor: 看不懂,可以用國語? 06/24 07:22
mahimahi: 性能那句很明顯錯了吧 06/24 07:47
TED781120: 推文有講。 06/24 07:48
TED781120: 這個筆記者不是寫逐字稿,其他推特股東講高橋說的內容 06/24 07:50
TED781120: 是這樣的。 06/24 07:50
lbowlbow: 亂翻譯引戰06/24 07:51
green0616: 你如果要引其他人的翻譯 請附上其他人原文06/24 07:56
green0616: 但就你這篇 你的翻譯跟原文是完全相反的 06/24 07:56
TED781120: 欸,不是有修上去? 06/24 08:07
TED781120: 靠腰為啥編輯內容不見了06/24 08:08
https://i.imgur.com/P9ebuWl.png
※ 編輯: TED781120 (42.79.160.178 臺灣), 06/24/2023 08:24:36
nonono119: 感謝長篇逐段翻譯 但翻的內容跟原文有諸多不同 甚至有 06/24 08:29
nonono119: 根本不同意思部分 建議不懂日文的可以善用GPT去閱讀 06/24 08:29
TED781120: 不同意思大部分是跟別的推特記錄有差異。 06/24 08:31
TED781120: 像上面這個高橋的回應部分。 06/24 08:31
nonono119: 最前面的A3的未知領域就完全不同意思 回答的內容答的 06/24 08:39
nonono119: 明明是”迎來第七年的販賣至今為止是前所未聞的,對本 06/24 08:39
nonono119: 公司來說也是未知的領域”卻被翻譯成對新主機是未知領 06/24 08:39
kkbear: 感謝貼消息~但翻譯可以多加強或使用工具, 畢竟沒有什麼困 06/24 08:39
nonono119: 域,兩個意思天差地遠,股東會上這樣說宛如沒在開發新 06/24 08:39
nonono119: 機,這可是會出大事的 06/24 08:39
kkbear: 難的單字或用法 06/24 08:40
TED781120: 我是說「還是回那個未知領域」,未知領域這個說法古川 06/24 08:41
TED781120: 不是第一次提了不是嗎? 06/24 08:41
TED781120: 我哪有說對新主機是未知領域了,你在說我翻錯之前要不 06/24 08:42
TED781120: 要把我的內文讀對再說。 06/24 08:42
TED781120: https://i.imgur.com/Imnnroa.png 06/24 08:42
nonono119: Q:主機七年了有新主機嗎?A:那是未知領域 06/24 08:45
nonono119: 這種翻譯法前後文看起來就是針對主新機在說 06/24 08:45
TED781120: 5月的財報會議上古川就有講未知領域了,我覺得他這段 06/24 08:46
TED781120: 除了複述一次最近幾個銷售情況外就是同一套說詞。 06/24 08:46
TED781120: https://i.imgur.com/kYJe7tl.png 06/24 08:46
TED781120: 「還是回」你是怎麼看成「那是」的? 06/24 08:46
TED781120: 你自己閱讀出問題的話就別怪別人了。 06/24 08:47
nonono119: 原來看你的翻譯還要先有背景知識 不好意思 是我的問題 06/24 08:50
nonono119: 沒有先去查好過去的故事 我沒資格看你的翻譯 06/24 08:50
TED781120: 就算沒背景知識我覺得一般人也不會把「古川還是說XX」 06/24 08:54
TED781120: 讀成「古川說那是XX」。 06/24 08:54
system303179: 我有8個帳號 06/24 09:03
space08ms: 本季看日銷應該是七年第二高,六月有機會是七年最高, 06/24 09:56
space08ms: 正常主機是沒這樣賣的 06/24 09:56
rltc: 推一個 感謝翻譯 06/24 10:36
SDFSDF: 你們就是用心在太多美術才做不出有趣的遊戲? 06/24 12:34
hacker725x: 6年前的舊機目前週銷還是第二名的1.5倍,新機可能都測 06/24 12:51
hacker725x: 試完隨時能量產,但就沒什麼理由要現在推出啊 XD 06/24 12:52
asgardgogo: 現在就能偷就偷啊 06/24 13:53
sugoichai: 新機應該早就準備得差不多了,現在就是在未知領域(歷 06/24 15:26
sugoichai: 史上首次有主機到第七年還這麼能賣),所以任天堂就是 06/24 15:26
sugoichai: 邊等邊試探吧,等switch重回已知領域(銷量大幅下滑) 06/24 15:26
sugoichai: ,再來準備發新機都還來得及。畢竟新主機很大一部分是 06/24 15:26
sugoichai: 吃舊主機玩家族群,現在繼續用各種方法賣switch擴大任 06/24 15:26
sugoichai: 系遊戲粉絲圈,對未來新主機銷售也是有益。對一般玩家 06/24 15:26
sugoichai: 來說我買一台主機能玩到越多好遊戲也是爽,只有核心玩 06/24 15:26
sugoichai: 家才對畫面什麼的有極大要求,這些玩家對任天堂來說.. 06/24 15:26
sugoichai: ....就是......不重要。若你自認是這樣的玩家,就繼續 06/24 15:26
sugoichai: 等吧,或是擁抱PS也很好。 06/24 15:26
ohwahahaha: FC的性能遠不如後起的sega跟pc-e,但還是贏,或許就是 06/24 15:32
ohwahahaha: 80年代的經驗當作今日的核心 06/24 15:32
ohwahahaha: 有個youtuber啪啪娘有介紹一些以前遊戲的歷史 06/24 15:32
sisik: FC是靠龐大的第三方軟體才能撐這麼久,之後的就不行了. 06/24 20:50
nintenblo: 改版機很早就給合作廠了只是壓著不放,你沒發現近幾年 06/24 22:49
nintenblo: 都在放縱FPS低下而老任也沒在管?這在以前不會發生的事 06/24 22:49
nintenblo: 。我認為疫情紅利跟弊病都是原因。 06/24 22:49
TED781120: 今天的任天堂也早就不是當年的任天堂了,當年任天堂能 06/24 23:07
TED781120: 倚仗的第一方IP可沒現在多。 06/24 23:07
dreamcube: 任天堂就是每個主機,都會出幾個新IP遊戲,才能到現在 06/25 09:26
dreamcube: 累積那麼多IP遊戲啊。 06/25 09:26
dreamcube: 強烈的對比就是GF,每個主機都只有寶可夢這個IP… 06/25 09:26
SPDY: 一堆二廠不都這樣? 真的是靠踩GF在建立自信 06/25 10:01
SPDY: 難怪會以為把別人扣GF粉 再故意搞批鬥企圖搞人會有效 06/25 10:05
SPDY: 在那邊要求搞元宇宙 要求蓋大樓 要求電影寫實渲染 活該反噬 06/25 10:05
dreamcube: 我也只是說確實是強烈對比而已。 06/25 10:38
dreamcube: WiiU 漆彈大作戰 06/25 10:38
dreamcube: 3DS Miitopia 06/25 10:38
dreamcube: Switch Arm 06/25 10:38
dreamcube: 任天堂現在能有這麼多IP,真的是每一臺主機都出新IP, 06/25 10:38
dreamcube: 而累積下來的。 06/25 10:38
dreamcube: 而不是某些人口中的,任天堂只會出瑪莉歐而已。 06/25 10:38
diskdie7045: 笑死,sony 也是每台主機都出新ip 啊,只不過沒有持 06/25 10:47
diskdie7045: 續沒有進步而已,這也能扯 06/25 10:47
yo0529: 這樣也能扯GF?大師到底多愛GF? 06/25 10:49
dreamcube: Sony是換CEO後,把日式遊戲大部份通通停止發售,所以 06/25 10:53
dreamcube: 你看現在Sony日式遊戲不多(以前的日式遊戲大部份都沒 06/25 10:53
dreamcube: 後續) 06/25 10:53
dreamcube: 我在PS版有留言過,Sony新總裁這種藐視日式遊戲的做法 06/25 10:53
dreamcube: ,只會讓PS5路越走越窄而已… 06/25 10:53
dreamcube: 更正一下,應該是"SIE"的CEO 06/25 10:56
diskdie7045: 不是停止發行就是問題,而是遊戲性的進步,看看任天 06/25 11:27
diskdie7045: 堂就算是同一款遊戲名稱也有不同的概念及玩法,所以 06/25 11:27
diskdie7045: 你講的只是表面 06/25 11:27
TED781120: 重點不是日式不日式,是玩法類型好嗎…… 06/25 11:44
TED781120: SIE的問題是全面傾向電影敘事遊戲,幾乎不做別的。 06/25 11:45
dreamcube: 你講類型也可以啊,就SIE遊戲太集中歐美類型了,所以P 06/25 11:49
dreamcube: S常常在日銷低任天堂很多。 06/25 11:49
dreamcube: 當然任天堂願意一直給IP機會發售,也是原因之一,像零 06/25 11:54
dreamcube: 和死魂曲就很明顯。 06/25 11:54
dreamcube: 零IP如果在SIE,大概早就ByeBye了… 06/25 11:54
SPDY: Sony根本不是日不日式問題 是那些日廠無論玩法都一堆被埋沒 06/25 12:56
SPDY: 任天堂是頗肯給玩法機會 寶可夢交換當年難以被理解就肯試探 06/25 13:00
dreamcube: 反正就是你看長期的PS的日銷,都輸給任天堂很多。 06/25 13:10
dreamcube: 我記得當時,都還有WiiU歐美銷大輸PS4,但WiiU日銷卻 06/25 13:10
dreamcube: 賣贏PS4的狀況,就日本人真的不吃歐美那一套…(電影 06/25 13:10
dreamcube: 也是) 06/25 13:10
SPDY: 人家歐美遊戲 一堆根本沒被綁在PS平台 06/25 13:18
SPDY: 在有PC等平台分食環境 暗黑破壞神4 仍上得了主機榜 有很糟? 06/25 13:25
dreamcube: 在講SIE和任天堂本家,扯到暗黑破壞神4,我就覺得你扯 06/25 13:33
dreamcube: 遠了… 不知道該怎麼接… 06/25 13:33
SPDY: 是你dreamcube在講歐美那套 不然暗黑破壞神算哪套? 06/25 13:34
SPDY: 這只是凸顯出SIE就算傾歐美那套 跨平台第三方 沒黏死在限PS 06/25 13:39
SPDY: #1aYodDCc (NSwitch) 應該做得到去回顧近期日本銷量討論吧? 06/25 14:25
TED781120: 會把歐美遊戲當成都一樣玩法也是很值得吐槽。 06/25 14:49
dreamcube: 本家作品跟三廠作品,又是另外一個話題了。 06/25 15:08
SPDY: 所以PS的日本銷量跟歐美遊戲是怎樣? 近年仍是你感覺那樣嗎? 06/25 15:13
msun: 推文破壞者又來推文毀了這篇 06/25 15:21
SPDY: 你還不如說SIE恐怕 是自知只靠本家歐美那套 不太夠養PS主機 06/25 15:46
SPDY: 最近微軟想要收購暴雪 就導致Sony崩潰到說詞錯亂至今還在鬧 06/25 15:46
owl9813: 50多萬日幣對課長來說小case 吧? 06/25 23:58
dreamcube: https://youtu.be/CMOPXL8oE1M 06/26 01:30
diskdie7045: 笑死,大家再說你說的根本是錯的,結果自己只能又轉 06/26 06:29
diskdie7045: 回就是賣不好才取消製作組,那你一開始自己提的ip 06/26 06:29
diskdie7045: 論點是不是打臉自己,還要你一定只看影片最後一段沒 06/26 06:29
diskdie7045: 有看過前面的介紹 06/26 06:29
dreamcube: 首先,一個申論題,我覺得沒有絕對的答案。 06/26 07:50
dreamcube: 你看上面影片下面留言,也有人反對這影片的結論。(我 06/26 07:50
dreamcube: 是貼給大家看影片下面留言,而不是影片本身) 06/26 07:50
dreamcube: 如果是我個人看法,我是覺得PS5上NS運動和派對這種輕 06/26 07:50
dreamcube: 遊戲太少了,SIE應該想辦法補足這一塊。 06/26 07:50
dreamcube: 輕遊戲是不是日式不是重點,重點是日本人很愛,PS上這 06/26 07:50
dreamcube: 類型又很少… 06/26 07:50
dreamcube: (我自己是覺得從PS3開始,SIE就沒有像任天堂一樣,開 06/26 07:50
dreamcube: 發好的輕遊戲的IP) 06/26 07:50
HHiiragi: 跟GF對標的是各EPD 多年來只作一個IP的組多的是 06/26 17:39
TED781120: 正式記錄出來了,比較多人有疑問的那題。 06/27 12:48
TED781120: https://i.imgur.com/DkpCNXh.png 06/27 12:48
TED781120: 高橋的回答是「足りていないとは思ていません(直接翻 06/27 12:48
TED781120: 譯是我認為不夠)。」 06/27 12:48
TED781120: 至於為什麼有些人的記錄變成我不認為不夠,應該最主要 06/27 12:48
TED781120: 還是後面那段「但是遊戲開發者都很貪心什麼都想塞進遊 06/27 12:48
TED781120: 戲裡」,導致了一些理解歧異。 06/27 12:48
zxc767630918: 「足りていないとは思っていません」不是他認為不 06/27 19:12
zxc767630918: 夠,而是他不認為不夠 06/27 19:12
sugoichai: 「足りていないとは思ていません」<-------“我不認為 06/28 03:56
sugoichai: 不夠” 06/28 03:56
wcc960: 高橋的欲張り感覺是沒有貶意 甚至算是稱讚(開發者有野心) 06/28 22:55
wcc960: 從紅白機起就練成愛被束縛的抖M體制(X) 06/28 23:02
wcc960: 難怪王淚發售前容量還能再縮個2G XD 06/28 23:03