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新機蓄勢待發 Switch 2開發套件或已抵達西班牙 近日,消息人士Nash Weedle透露了”Switch 2”,或者嚴格來說,Switch下一代機種的最新消息。 根據曝光的資訊,一家位於西班牙的遊戲開發商,目前已經取得了新機的開發套件,但基於保密協議無法提供具體資訊。 但是,向第三方開發者發放開發套件,意味著此款新機的效能規格與形態已經基本確定,這一般來說證明新機的開發已經進入了後期階段。 對於玩家而言,此無疑顯示新機已經蓄勢待發,不需要等待太久了。 值得一提的是,日前,動視暴雪執行長Bobby Kotick曾透露,Switch下一代機種於效能上,將等同於SONY與微軟的第八世代遊戲機。亦即是說,任天堂的下一代遊戲機,於效能上將與PS4或Xbox One基本持平。 此外,於今年年初的財報會議中,任天堂曾表示,不會於2024財政年度公布任何關於新機的消息。因此,任天堂最快於2024年4月後才會帶來新機進一步訊息。 資料來源 https://news.xfastest.com/nintendo/129904/nintendo-switch-2-spain/ ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G975F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.40.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1688461537.A.70A.html
supersusu: 今年一定到 07/04 17:06
MaxMillian: 然而分類標籤卻還沒準備好 07/04 17:06
rltc: 老任本家遊戲畫面會在下一世代往3A標準走嗎? 我倒希望保持 07/04 17:14
rltc: 現在的樣子但全面升到60fps以上 07/04 17:14
cupG: PS4/x1x那邊不是嗎 07/04 17:18
leamaSTC: 3A標準走 是啥意思你可以解釋一下 07/04 17:20
WinDeity: 我覺得能1080p穩定60fps就好,不用多高 07/04 17:21
GooglePixel: 王國之淚:什麼是3A? 07/04 17:21
yam90002: 我沒差,遊戲好玩有吸引力最重要,畫面啥的我一向都不是 07/04 17:34
yam90002: 很在乎 07/04 17:34
yukitowu: 先搞清楚 3A根本就不是標準 07/04 17:36
safy: 現代人只要看到用開發引擎做出漂亮畫面就會當成3A看吧 07/04 17:42
Suleika: 3A這幾年都幾個翻車了,別在3A了 07/04 17:52
knives: 畫面有3A ,品質就不一定了 07/04 17:59
HappyPoyo: 我倒希望MP4能夠走3A寫實風 07/04 18:02
jazon: 畫質提升/效能提升 = 電池要更大 看老任怎麼取捨吧... 07/04 18:05
SMG2016: 1080p穩定60fps +1 07/04 18:15
widec: 不曉得會不會向下相容 07/04 18:22
dreamcube: 連PS5上的FF16大家都在嫌棄掉偵了 07/04 18:26
dreamcube: 真的不用期待Switch 2硬體會讓大家滿意… 07/04 18:26
ayubabbit: 每個人心目中有一種滿意標準 07/04 18:34
ex990000: 現有畫面運作更順就好 不用升級 07/04 18:35
Gamelop: 倒數第二段是跳針喔 07/04 18:36
exrickeynew: 每個人心中都不一樣 真的能的1080/60 跑一些大作穩定 07/04 18:38
exrickeynew: 就很香了 07/04 18:38
qaz630210: 3A是大製作花很多錢的意思 07/04 18:41
qweertyui891: 穩30p就差不多了啦,PS4的性能還要浮動900~1080p 07/04 18:42
qweertyui891: 除非給老黃上DLSS3.0之類的,不過任天堂好像很排斥 07/04 18:46
qweertyui891: 這種獨門技術 07/04 18:46
abc5555990: 1080p+60fps夠了 我只用電腦螢幕玩 07/04 19:00
abc5555990: 不過順暢還是>畫質 07/04 19:01
Fezico: 其實原生1080P穩定30幀就夠惹... 07/04 19:03
Fezico: 前提是原生1080P就是,別用720還是900做銳化 07/04 19:04
pipi4030: 用steam deck試過才知道1080/60fps其實很難,能720p/60 07/04 19:04
pipi4030: fps就超強了 07/04 19:04
johnli: 連ns性能本家都能有幾個1080 60了 至少本家優化是可以期 07/04 19:06
johnli: 待 能多增加本家的1080 60遊戲就夠了 07/04 19:06
mikeneko: 一看就知道AI寫的新聞稿 現在記者還真好當 07/04 19:07
SPDY: 目前任本家也要箱廳那樣物件和規模控制的才有得1080p/60fps 07/04 19:28
slowsoul1998: 1080p60fps很不容易好嗎 講的跟低標一樣 720p/60fp 07/04 19:29
slowsoul1998: s就很不錯了 07/04 19:29
SPDY: 馬利歐奧德賽/薩爾達王國之淚的場景規模根本是不同類型級別 07/04 19:31
SPDY: 不然開究極手能力 就失守30fps 得退守20fps難道是故意的嗎? 07/04 19:35
rei196: 擔心耗電量 07/04 19:35
Fezico: 究極手那個應該是粒子化的鍋,粒子特效對硬體來說很硬 07/04 19:38
krousxchen: NS性能上只能用掌機標準去要求,用家機標準去看當然 07/04 19:48
krousxchen: 不會滿意,但傳說有PS4等級以掌機標準本來就達標了 07/04 19:49
krousxchen: 然後只要有PS4等級,3A三廠作品就會大量移到NS2 07/04 19:50
dead11: 每個月喊一次一定有一次會中的 07/04 19:51
krousxchen: 性能的提高本來就會讓那些遊戲上NS2,除非你是不希望 07/04 19:51
krousxchen: NS2成功,要不然三廠遊戲上NS2本來就是多多益善 07/04 19:51
krousxchen: 然後解析度跟FPS要看遊戲內容,看看FF16甚至會低到720 07/04 19:52
Fezico: 見仁見智,NS上一堆獨立小廠也是活的風風火火的 07/04 19:53
krousxchen: p就知道,不同遊戲在同個主機上跑,解析度都會不同 07/04 19:53
krousxchen: 遊戲機沒啥見仁見智這種事,三廠只有多多益善 07/04 19:54
krousxchen: 獨立小廠大量上NS,就是一種多多益善的表現 07/04 19:54
SHR4587: 基本上還是掌機的話總會有廠商性能會不夠用 07/04 19:57
SHR4587: PS5上的FF16都能搞成那樣了.....基本上不要太差都還行 07/04 19:57
lolicat: PS5都做不到穩60張了 呵 07/04 19:57
TED781120: 也沒啥好爭的,性能這種東西又不是想要就有,新機出來 07/04 19:58
TED781120: 後銷售好三廠只要做得到就會移上去。 07/04 19:58
SHR4587: 真的那麼在意性能真的就去玩PC吧..... 07/04 19:58
SPDY: 不只要4K還水體/光影/粒子都要開好開滿的那種 不可能被滿足 07/04 19:59
TED781120: 不管是主機掌機一定都有人喊不夠用,喊這個不如關注怎 07/04 19:59
TED781120: 麼向下相容。 07/04 19:59
TED781120: 股東會的問答給人比較怕的是實體卡帶相容有問題。 07/04 20:00
krousxchen: 現在PC掌機也PS4等級,三廠3A幾乎都能上 07/04 20:00
krousxchen: 那些玩PC掌機的也都是接受這等級畫面才買PC掌機的 07/04 20:01
krousxchen: 現在NS一直被嘴性能,也是因為它相對其他掌機性能偏低 07/04 20:03
krousxchen: 甚至還比旗艦手機低 07/04 20:04
krousxchen: 至於那些用家機標準要求NS2的,就別理他們了 07/04 20:04
TED781120: 且不說歐美三廠如暴雪都說當初是看走眼才沒上NS,日本 07/04 20:04
TED781120: 市場都被NS佔八成以上了,新機銷售不差的話日廠如果不 07/04 20:04
TED781120: 上才是白癡。 07/04 20:04
krousxchen: 但還是日廠遊戲有些因為性能上不了NS,所以需要NS2 07/04 20:05
teerh: 好想要高畫質的異度神劍 07/04 20:06
krousxchen: 日本遊戲只上PS根本就是放棄最大市場 07/04 20:06
TED781120: 包括卡普空,如果暴雪的爆料正確,新機有PS4同等以上 07/04 20:07
TED781120: 性能(應該也很難做不到),我想目前獨不佔的卡普空遊 07/04 20:07
TED781120: 戲也都會移上去! 07/04 20:07
sugoichai: PS4等級的效能,以2023現今處理器等級來說不算高,也 07/04 20:08
sugoichai: 就是基本上可預期與switch相似走“家掌合一”路線,再 07/04 20:08
sugoichai: 來就看玩法上會有什麼新變化。 07/04 20:08
TED781120: 目前那些掌機性能續航上不去有相當部分原因也是被背景 07/04 20:08
TED781120: 系統吃太多效能了。 07/04 20:08
TED781120: 任天堂做遊戲機的系統效率理論上應該可以比SteamOS更 07/04 20:09
TED781120: 好,維持低價位掌機模式達到PS4性能不是不可能。 07/04 20:09
j900414: 遊戲好玩比較重要 07/04 20:09
krousxchen: 更不用說還有DLSS這種很適合掌機的東西 07/04 20:10
TED781120: 所以個人認為還是關注向下兼容吧,我大部分遊戲還是買 07/04 20:11
TED781120: 實體zzZZ 07/04 20:11
krousxchen: NS還用FSR1.0這種被嫌的東西,能用DLSS3的話根本飛天 07/04 20:11
krousxchen: 宮本茂早就說過,現在相容比以前簡單太多 07/04 20:12
TED781120: 那是講軟體層面啊。 07/04 20:12
TED781120: 前幾天股東大會古川的回答在我看就是講硬體層面可能有 07/04 20:13
TED781120: 問題,怕。 07/04 20:13
krousxchen: 反正我是看好能相容啦,你要這麼想就這麼想吧 07/04 20:17
SPDY: 那主要看任天堂跟Nvidia談得如何... 07/04 20:21
krousxchen: 老黃在ns上市前就說合作會是二十年起跳 07/04 20:22
TED781120: 硬體單純問題就是新機搞的花樣會不會弄到沒位置放舊版 07/04 20:22
TED781120: 插槽而已w。 07/04 20:22
forsakesheep: 到PS4Pro也沒幾款遊戲能1080p60fps吧? 07/04 20:22
krousxchen: 而地瓜一直都有新款,同一代也有很多等級的產品 07/04 20:22
krousxchen: 一定用nV家的,差別只會在用哪種等級的產品罷了 07/04 20:23
TED781120: 也不用每款都60FPS啊,重點幾款競技遊戲能就行了。 07/04 20:23
TED781120: 就拿王淚來說上新機應該也就是頂多穩30不會到60吧! 07/04 20:24
krousxchen: 如果有PS4等級性能,我看應該能穩60 07/04 20:25
krousxchen: 不過怕的是NS2不會強化NS遊戲性能就是了 07/04 20:25
krousxchen: 不過都有傳說寶可夢有NS2的patch,王淚也可能會有吧 07/04 20:26
SPDY: 就只能等 畢竟連Nvidia的SHIELD有隨著更新16nm卻也停滯至今 07/04 20:26
TED781120: 我的意思是王淚應該是以30FPS為基礎在寫的,到新機頂 07/04 20:27
TED781120: 多變穩,不會給你特別超出的表現。 07/04 20:27
TED781120: 之前看一些影片,如果把FPS搞上去一堆物理參數會被影 07/04 20:28
SPDY: 最近專業繪圖狠賺連遊戲GPU也不特價 又在AI鋒頭上的老黃... 07/04 20:28
TED781120: 響。 07/04 20:28
TED781120: 王淚給你改60可能很多參數要重新調整了。 07/04 20:29
Qidu: 30禎傷眼 07/04 20:30
krousxchen: X1跑360遊戲就是一個好例子,很多360遊戲都能上60fps 07/04 20:30
krousxchen: 甚至360跟X1架構還不同,轉譯還得損耗性能 07/04 20:31
SPDY: 到底還有沒把遊戲機半客製相對沒那麼風光好賺放在眼裡 不明 07/04 20:31
krousxchen: patch就是給那些需要重新調整的部分作的修正 07/04 20:32
krousxchen: 會不會太小看NS了,都有破億台的實績了 07/04 20:33
SPDY: 黃仁勳早年於史丹佛大學演講保證過要讓顯示卡越來越便宜 唉 07/04 20:37
krousxchen: 現在問題在於先進製程越來越貴,主要問題不在nV 07/04 20:38
SPDY: 所以要看用大約8或6nm之類沒那麼貴的製程 半客製化的開價了 07/04 20:41
SPDY: 畢竟NS雖然支援Vulkan 但實質跟客製的NVN API 一樣要看老黃 07/04 20:42
krousxchen: 我上面就說過了,老黃自已說會一直合作下去 07/04 20:46
TED781120: 新機又不可能是現在才開始設計架構,為啥現在還在擔心 07/04 20:48
TED781120: 這個。 07/04 20:48
SPDY: 之前Nvidia在Ampere架構 07/04 20:48
SPDY: 就已在搞三星8nm消費級/台積電7nm專業級賣更貴 07/04 20:48
SPDY: 其實我只是想說 不可能像蘋果那樣 搶用超昂貴最尖端3nm而已 07/04 20:48
TED781120: 任天堂也不會給你用那麼頂尖的製程。 07/04 20:49
SPDY: 可能就三星8nm 或台積電6nm這樣 講清楚原由 打預防針的概念 07/04 20:51
TED781120: https://t.co/nSCRqdBQ7r 07/04 20:58
TED781120: 爆料稱美國海關人員疑似攔檢到任天堂研發人員攜帶的開 07/04 20:59
TED781120: 發工具機,大小約相當於XBOXONE,手把特徵為肩鍵被做 07/04 20:59
TED781120: 成滾輪…… 07/04 20:59
krousxchen: 我之前老早就說過啦,Orin用的就是三星8nm 07/04 21:00
krousxchen: NS2最有可能就是用orin 07/04 21:01
ryoma1: 手把:大家一起來嗨呀! https://i.imgur.com/Ie0pARF.jpg 07/04 21:46
dreamcube: 任天堂新主機就是要期待手把啊。 07/04 22:10
dreamcube: 討論甚麼效能、製成,只會失望而已啦… 07/04 22:10
krousxchen: 用家機標準討論性能的確是會失望 07/04 22:13
bestadi: 我記得之前有一個新jc專利 但他是可以折彎更玄奇的設計 07/04 22:16
bestadi: 最近新專利 折彎jc jc記憶儲存資料 快速回復 ai昇頻 07/04 22:19
ailio: 以手機來類比,現在最新是8Gen2以任天堂的策略大概拿Gen7 07/04 22:22
ailio: 等級來改良就算很快了,也比較便宜穩定(熱量) 07/04 22:23
DreamYeh: 我完全認為王國之淚今年若沒當選年度遊戲的話 NS性能要 07/04 22:27
DreamYeh: 背最大鍋 07/04 22:27
xoy: 我也是比較期待有沒有新的控制器,NS的JC跟Pro搖桿都是標準 07/04 22:29
xoy: 的USB或藍芽設備,新機要相容不難 07/04 22:29
dreamcube: 用掌機標準,我覺得也會失望啦,任天堂硬體,大概只要 07/04 22:44
dreamcube: 一年就會被追上了吧。 07/04 22:44
dreamcube: 任天堂不期待新手把,大概遊戲就沒有賣點了,真的… 07/04 22:44
krousxchen: 被PC掌機追上很正常,更不用說很可能一開始就贏不了 07/04 22:51
krousxchen: ,就跟PS5也是比不上同期的高階PC一樣,PC掌機耗電量 07/04 22:51
krousxchen: 有到25W甚至更高,NS2頂多就15W,但是遊戲機本來就是 07/04 22:51
krousxchen: 靠最佳化彌補性能差異 07/04 22:51
dreamcube: 老實說從歷史上來看, 07/04 23:32
dreamcube: PSP跟PSV一下就追上任天堂硬體了。 07/04 23:32
dreamcube: 這樣你們還期待任天堂硬體,太不了解歷史了吧,任天堂 07/04 23:32
dreamcube: 硬體一定都是被碾壓的。 07/04 23:32
dreamcube: 任天堂只能期待配合手把體驗,新玩法的遊戲發表來碾壓 07/04 23:32
dreamcube: 對手。 07/04 23:32
krousxchen: 當年NS出來時,用的X1也沒多少手機平版處理器能贏的 07/05 00:17
krousxchen: 講的好像NS剛出就各種輸一樣 07/05 00:18
krousxchen: 我只知道某人對於硬體真的不懂 07/05 00:19
krousxchen: 當時也頂多有人覺得為啥不用剛出的X2,而要用兩年前 07/05 00:21
krousxchen: 的X1 07/05 00:21
krousxchen: 當時普遍上對於Ns性能的評價,也都是就算索尼同時期 07/05 00:25
krousxchen: 出掌機,也不可能比NS強多少 07/05 00:25
krousxchen: 但有人卻以為索尼如果當時也出掌機,NS會被輾壓,呵 07/05 00:26
krousxchen: 如果同時期要能輾壓NS的性能,那差不多要到接近PS4, 07/05 00:27
krousxchen: 但有可能嗎?? 07/05 00:27
krousxchen: 我還記得幾年前我說NS2能有PS4等級性能,還被一堆人 07/05 00:29
krousxchen: 說我在做夢,但有人現在卻能覺得索尼當年就能出輾壓N 07/05 00:29
krousxchen: S的機子,呵呵 07/05 00:29
krousxchen: 總有人是用歷史去看事情,而不是現實 07/05 00:30
SPDY: 說來近年家機掌機 都變成半客製化 恐怕是搞以前PSV/3DS那樣 07/05 00:34
SPDY: 找分散各廠買IP 自研SoC更加吃力不討好 更追不上現成堆積木 07/05 00:34
piliamdamd: 我比較擔心卡匣沒相下相容 數位版應該可以 07/05 00:41
dreamcube: 你只看NS,而不看PSP、PSV、GB歷史也是很妙啊。 07/05 00:41
dreamcube: NS確實是好運沒錯,三位一體掌機型態沒遇到對手,但現 07/05 00:41
dreamcube: 在PC掌機那麼盛行,NS2會不會跟NS一樣好運就不知道了 07/05 00:41
dreamcube: 。 07/05 00:41
dreamcube: 反正我知道的任天堂,八成都是硬體效能被碾壓的…(有 07/05 00:41
dreamcube: 兩成例外就是) 07/05 00:41
TED781120: PC掌機哪裡盛行了 07/05 00:44
TED781120: 全部加起來搞不好銷量還沒贏PSV的玩意。 07/05 00:45
markkao456: 版主看到你沒分類也蓄勢待發 07/05 00:47
dreamcube: 銷量不好沒錯,但就很多家都出PC掌機,這要用甚麼詞 07/05 00:48
TED781120: 很多家出=盛行? 07/05 00:49
TED781120: 就銷量不好是要怎麼盛行,要怎麼對任天堂新機產生壓力 07/05 00:50
TED781120: ? 07/05 00:50
TED781120: 你自己講得好像Win掌機賣很好會威脅到新機一樣,然後 07/05 00:51
TED781120: 再自己承認Win掌機其實賣不好,邏輯要不要通一下? 07/05 00:51
jueda: NS2只要能相容NS遊戲,解決掉禎跟卡頓問題,一堆玩家買單 07/05 00:51
jueda: 好嗎 07/05 00:51
TED781120: 還NS是運氣好勒…… 07/05 00:51
dreamcube: 我沒有說會威脅啊 07/05 00:52
dreamcube: 實際上PSV和PSP也沒威脅到3DS和DS的地位啊。 07/05 00:52
TED781120: → dreamcube: NS確實是好運沒錯,三位一體掌機型態沒 07/05 00:52
TED781120: 遇到對手 07/05 00:52
dreamcube: 就任天堂不是靠硬體取勝的 07/05 00:52
TED781120: → dreamcube: 但現在PC掌機那麼盛行,NS2會不會跟NS 07/05 00:52
TED781120: 一樣好運就不知道了 07/05 00:52
TED781120: 推 dreamcube: 我沒有說會威脅啊 07/05 00:52
TED781120: 自己在說啥都不知道,好笑! 07/05 00:52
dreamcube: PSV和PSP也是任天堂的對手啊? 07/05 00:53
dreamcube: 對手跟威脅差很多欸 07/05 00:53
dreamcube: 最後任天堂都是靠遊戲,而不是硬體戰勝對手啊 07/05 00:53
TED781120: 說NS是沒遇到對手→現在掌機盛行NS2沒那麼好運,阿不 07/05 00:53
TED781120: 就意思是Win掌機是NS2的對手?笑死。 07/05 00:53
TED781120: 如果沒威脅性是要怎麼讓「NS2沒那麼好運」? 07/05 00:54
TED781120: 自己想胡扯前先把邏輯理順再來吧。 07/05 00:54
dreamcube: 對手跟威脅差很多 07/05 00:55
TED781120: 沒有差很多,沒威脅性的話根本稱不上對手。 07/05 00:55
dreamcube: PSP是DS對手 07/05 00:55
TED781120: 是你自以為差很多。 07/05 00:55
dreamcube: PSP最後有給甚麼威脅 07/05 00:55
SPDY: 不然扯PC掌機 來嘴NS繼任 會不會一樣的"好運"是指什麼? 07/05 00:55
TED781120: 你知不知道「OO根本不是XX對手」語意上是什麼意思? 07/05 00:56
dreamcube: XBOX Series 也是Switch對手 07/05 00:56
dreamcube: 有給NS甚麼威脅? 07/05 00:56
TED781120: 這題目連小學生都知道就是指OO對XX而言不算威脅,然後 07/05 00:56
TED781120: 你還在扯對手跟威脅不一樣。 07/05 00:56
dreamcube: 我只是說任天堂對手,八成硬體都很比較高 07/05 00:57
TED781120: 笑死去重念小學吧。 07/05 00:57
SPDY: 所以你dreamcube聲稱NS的"好運" 是指什麼? 07/05 00:57
TED781120: 還自以為有什麼料的評論NS是好運w。 07/05 00:57
dreamcube: 任天堂從GB開始,硬體都比較高啊 07/05 00:58
dreamcube: 阿Sega GG,有給GB甚麼威脅? 07/05 00:58
TED781120: 人家幾十年積累研發產品出來成功了叫好運,不知道你是 07/05 00:58
TED781120: 一年賺幾百億啊? 07/05 00:58
TED781120: → dreamcube: 任天堂從GB開始,硬體都比較高啊 07/05 00:59
dreamcube: 好運就是對手少,不好運就是對手變多。 07/05 00:59
dreamcube: ‘’重點是不用跟對手拼硬體‘’ 07/05 00:59
TED781120: → dreamcube: 就任天堂不是靠硬體取勝的 07/05 00:59
SPDY: 說清楚你聲稱的"好運" 對你dreamcube而言是很困難的事嗎? 07/05 00:59
TED781120: 哪來的字典說運氣定義是對手多寡了? 07/05 00:59
dreamcube: 我上次去Game休閒館,他裡面就擺3台不同家PC掌機展示 07/05 01:00
dreamcube: ,我用PC掌機玩極限競速:地平線5,真的很爽。 07/05 01:00
dreamcube: 我也可以明白大家看到PC掌機,而希望Switch趕快升級的 07/05 01:00
dreamcube: 心情。 07/05 01:00
TED781120: 笑死,根本是你在幻想。 07/05 01:00
dreamcube: 但任天堂真的不用跟對手拼硬體,就能碾壓對手 07/05 01:00
TED781120: Win掌機一言以敝之就是電子垃圾。 07/05 01:01
TED781120: 卻有人在這吹捧w 07/05 01:01
dreamcube: 題外話,我也是在想為甚麼PC掌機那麼多家出? 07/05 01:02
dreamcube: 成本低嗎? 07/05 01:02
SPDY: 所以你dreamcube拿PC掌機來聲稱NS繼任還會不會好運是指啥啦 07/05 01:02
TED781120: 等哪台Win掌機至少賣贏PSV再來宣傳你的「PC掌機能讓NS 07/05 01:02
TED781120: 2不再好運」論吧w 07/05 01:02
dreamcube: 我那有再吹 07/05 01:02
dreamcube: 我只是說任天堂硬體,很快就被對手追上了 07/05 01:02
TED781120: 都2023年了還說Win掌機能讓NS2運氣到頭,不叫吹w 07/05 01:03
TED781120: SteamDeck都不敢這麼說了還有人這樣想w 07/05 01:04
SPDY: 因為AMD和Intel都有現成SoC 且最近新的APU能耗比頗厲害 07/05 01:04
dreamcube: 我是覺得你冷靜下來再討論吧 07/05 01:05
dreamcube: ‘’對手不等於威脅‘’ 07/05 01:05
dreamcube: 都講那麼明了 07/05 01:05
SPDY: 實質就是更緊湊到雙手持的25W左右功率筆記型x86電腦 07/05 01:06
msun: 推文破壞者再次用推文搞爛一篇文 07/05 01:06
SPDY: 有沒看過街機? 那裡面本體其實就是一塊搭載這類SoC的主機板 07/05 01:07
TED781120: 還在對手不等於威脅,你要不要先念小學啊? 07/05 01:08
TED781120: 都講那麼明了ww 07/05 01:08
SPDY: 而這些類主機板的製造商從大公司如華碩到山寨小廠 從沒少過 07/05 01:10
SPDY: 不然更早前Intel層便宜推廣Atom 一堆山寨平板/筆電 哪來的? 07/05 01:31
tmlisgood: Win掌機都是電子垃圾,續航差散熱也是問題 07/05 01:33
tmlisgood: 其實重點是在沒任天堂本家遊戲 07/05 01:34
SPDY: 最近就連大廠華碩的Ally 傳出疑似機構問題可能導致熱死SD卡 07/05 01:39
SPDY: 掌機機身 要容納開到25W的SoC緊鄰電池/螢幕/NAND們很難搞的 07/05 01:39
dreamcube: 對,重點就是任天堂的遊戲,而不是硬體高低。 07/05 01:53
sugoichai: 任天堂不期待新手把,大概遊戲就沒有賣點了<-----說這 07/05 02:03
sugoichai: 句話的是真的有在玩任本家遊戲? 07/05 02:03
sugoichai: Switch上的大作哪片真的是靠手把才有賣點的? 07/05 02:04
SPDY: 等說這句話的dreamcube到底是否逃避回答吧 07/05 02:13
SPDY: 目前為止NS上瑪或薩的大作 手把要用Joy要用Pro都沒怎不可以 07/05 02:15
rei196: 目前我能夠想的救續航方式就是學Apple的VR電池作成外接尿 07/05 02:21
rei196: 袋,這樣主機本體可以讓他輕一點 07/05 02:21
WU3CO00J: 先加速讀取速度好嗎…其他真的還好 07/05 02:42
qweertyui891: 要高速就要捨棄記憶卡了,卡夾資料也要先搬到SSD 07/05 03:25
Playonenight: 價格才是問題 要漲多少? 07/05 06:31
krousxchen: 純靠手把當賣點的大作,健身環吧 07/05 07:03
virus2007: 3A標準是啥....互動電影嗎? 07/05 07:26
krousxchen: PC掌機對NS的影響就跟PC對家機的影響差不多 07/05 07:28
squall01: 好奇問一下,瑪莉歐派對跟sport能用pro手把玩嗎? 07/05 07:37
dreamcube: 任天堂不期待新手把,我才懷疑你們是不是Switch的新玩 07/05 07:54
dreamcube: 家… 07/05 07:54
dreamcube: Switch在Lite出現後,確實越來越多照顧傳統手把的趨勢 07/05 07:54
dreamcube: 。 07/05 07:54
dreamcube: 就跟3DS,末期把3D拿掉一樣。 07/05 07:54
dreamcube: 主機末期,任天堂比較多核心遊戲沒錯,像Wii末期的瑪 07/05 07:54
dreamcube: 派9和異度神劍和夢幻終章也是拿掉體感玩法,照顧核心 07/05 07:54
dreamcube: 玩家。 07/05 07:54
dreamcube: 但任天堂新手把不是用來吸引核心玩家的,任天堂新手把 07/05 07:56
dreamcube: 就是用來吸引輕度玩家的。 07/05 07:56
dreamcube: (輕度玩家也是Xbox和PS上最缺的客群) 07/05 07:56
dreamcube: 所以新手把的傳統大作會很少,但小遊戲會有一堆… 07/05 07:56
xoy: 輕度玩家買NS只玩動森跟曠野的一大堆啊,這都是傳統操作。同 07/05 08:15
xoy: 樣體感做的很哈扣的也不是沒有,天空之劍我就覺得不是輕度玩 07/05 08:15
xoy: 家普遍會想玩的 07/05 08:15
ginhwa: 等同PS4的話,看來PS4壽命還可以戰很久XDD 07/05 08:15
krousxchen: 其實就算NS不存在,PS4也能活很久,現在不吃性能的遊 07/05 08:19
krousxchen: 戲越來越多 07/05 08:20
krousxchen: 尤其還有數位版,我看十幾年後PS4還是會有新遊戲推出 07/05 08:20
xoy: 所以NS我只買數位版,只要NS跟後繼機都相容我也可以玩十幾年 07/05 08:26
xoy: ,而且是可以攜帶的 07/05 08:26
tom11725: PS4壽命你光看今年還有要出的陣容就知道這老人家沒這麼 07/05 08:32
tom11725: 早會退休 07/05 08:32
deray: TMD 任天堂的下一代主機效能=PS4 07/05 08:40
dreamcube: 天空之劍就是支援體感的核心玩家向遊戲,他內容就是傳 07/05 08:41
dreamcube: 統大作薩爾達傳說的玩法,曠野之息也不是輕度玩家作品 07/05 08:41
dreamcube: ,他也是很核心向的遊戲。 07/05 08:41
dreamcube: Switch比Wii成功的一點,就是初期成功的吸引到核心玩 07/05 08:41
dreamcube: 家和輕度玩家這兩個市場。 07/05 08:41
dreamcube: (然後還是跟大家提醒,不要忽略了輕度玩家,任天堂幾 07/05 08:41
dreamcube: 乎每年都會出輕度遊戲和派對遊戲來維持輕度玩家,這個 07/05 08:41
dreamcube: 真的是PS和Xbox所缺少的。) 07/05 08:41
krousxchen: 真的不用你提醒大家都知道的事 07/05 08:56
krousxchen: 我倒是比較好奇卡帶不會相容的謠言從哪來的 07/05 09:01
gameboy666: 不要再3A了,任天堂一直教大家3個A不是好遊戲的必要 07/05 09:05
gameboy666: 條件 07/05 09:05
krousxchen: NS2如果有PS4效能,3A上NS2只是必然,怎麼一直有人想 07/05 09:08
krousxchen: 代替老任把3A趕走? 07/05 09:08
krousxchen: 更不用說NS上垃圾等級的獨立遊戲多的是,講的好像老 07/05 09:11
krousxchen: 任還在搞N64時代的精英政策 07/05 09:11
grayair: 唬爛不犯法 07/05 09:14
SPDY: 最近Everybody 1-2-Switch!用Joy手把只能8人 用手機能100人 07/05 09:49
SPDY: 能是能發展特色機能手把 但輕度到手機更同樂 侷限手把是在? 07/05 09:50
TED781120: 上個月股東會有股東問新機是否向下兼容數位版軟體時, 07/05 09:56
TED781120: 古川的回覆是不只有數位版還要考慮實體版,這方面硬體 07/05 09:56
TED781120: 規格還在考量中,還要納入數位版銷售比例正在提升等情 07/05 09:56
TED781120: 況8686。 07/05 09:56
TED781120: 早前宮本茂的說法也是軟體層面兼容不難,但比起兼容更 07/05 09:57
TED781120: 重要的是要有新體驗。 07/05 09:57
SPDY: 目前卡匣 實質是用顆在主機板上的專用ASIC晶片 橋接到主SoC 07/05 10:01
m710387: 要求不多,oled+穩720p/60+續航超過4-5小時就滿足了 07/05 10:02
owl9813: 希望實體片相容+1,雖然這樣機身可能會多一個卡槽。 07/05 10:25
krousxchen: 為啥會覺得會多一個卡槽? 07/05 10:28
eyeter: 售價希望別超過399美 07/05 10:36
TED781120: 應該頂多349吧,看日幣貶值的情況搞不好會維持299。 07/05 10:38
TED781120: 畢竟現在是日幣大幅貶值的時候,而且日本NS銷量佔1/4 07/05 10:39
TED781120: ,要是日幣售價太高會影響日本家庭購買意願。 07/05 10:39
krousxchen: 老任連oled版都故意賣到349了,NS2很有可能賣到399 07/05 10:41
TED781120: 不覺得399叫很有可能。 07/05 10:46
krousxchen: 賣299要怎麼賣oled版? 07/05 10:50
TED781120: 有說新機第一版本就OLED嗎? 07/05 10:51
krousxchen: 349的話,NS各系列各降五十美金還算合理,299的話就 07/05 10:51
krousxchen: 是各降一百 07/05 10:51
krousxchen: 我說的oled版是ns,不是ns2 07/05 10:52
TED781120: 新機出來舊版本就是降價清庫存了。 07/05 10:53
chocoball: 現在賣這麼好 根本也沒什麼庫存 07/05 11:01
chocoball: 搞不好新機太熱銷買不到 NS庫存反而上漲 07/05 11:02
linwukin: ns2能穩1080p 60fps 也就夠了 開發新遊戲新玩法比較重 07/05 11:11
linwukin: 要 07/05 11:11
scott032: 3A就是很多開發費 很多廣告費 07/05 11:18
rockmanx52: 別鬧了好嗎?PS4就算加pro 720穩60都很罕見了 1080穩 07/05 11:21
rockmanx52: 60要比XBOX SX還強才有可能 07/05 11:22
rockmanx52: 一定要嘛浮動解析度要嘛fps浮動 07/05 11:22
rockmanx52: Rog Ally部分遊戲表現不如Syeam Deck主因也是1080p的 07/05 11:24
rockmanx52: 原生解析度 07/05 11:24
rockmanx52: 「steam deck」 07/05 11:24
krousxchen: 一句話降價清庫存,但你有想過ns2賣299,ns各機種各 07/05 11:28
krousxchen: 要賣多少? 07/05 11:28
krousxchen: 而且老任很可能沒想過清庫存,是在想怎麼同時賣 07/05 11:29
krousxchen: 考慮同時賣的話,定出價格區隔就是很重要的戰略,而 07/05 11:31
krousxchen: 不是想著清庫存快速把客人趕去NS2 07/05 11:31
krousxchen: 更不用說看當年3ds剛上市的前例,老任是不怎麼降nds 07/05 11:54
krousxchen: 價格的 07/05 11:54
goodboy98: 西!班! 牙~ 07/05 12:14
TED781120: 當年沒降是因為NDS本來售價就有逐年調降了。 07/05 12:25
TED781120: 現在還查得到2010年NDS全機種降價的新聞。 07/05 12:26
krousxchen: 講的好像降很多,結果是DSi 降3900日圓,iLL2000日圓 07/05 12:43
krousxchen: 而且並沒有逐年降價這回事,NDS系列只有降你說的那次 07/05 12:47
krousxchen: NDS系列前期熱賣,根本就不會降價求售 07/05 12:48
TED781120: 低價產品一次降幅本來就沒辦法多大,說2000很少要不要 07/05 12:49
TED781120: 看原價就多少了? 07/05 12:49
krousxchen: 別越扯越遠,所以你覺得NS能降多少?? 07/05 12:50
TED781120: 就50差不多啊。 07/05 12:51
krousxchen: 降50那麼OLED版就是299,然後NS2賣299,呵呵 07/05 12:53
TED781120: 我是說應該349,看日幣貶值的情況「搞不好」299來維持 07/05 12:53
TED781120: 日本市場售價,並且不太可能399這對任天堂策略來說太 07/05 12:53
TED781120: 高了。 07/05 12:53
TED781120: 然後你就要瘋狂糾結在好像別人講一定299,我還覺得你3 07/05 12:54
TED781120: 99胡扯呢笑死。 07/05 12:54
TED781120: 日幣現在貶值成這樣,一台NS2賣5.5萬日幣以上? 07/05 12:55
TED781120: OLED在日本買現在還低於299美呢。 07/05 12:57
krousxchen: NS全世界定價會以美金作為基準,所以訂價策略也是 07/05 13:40
krousxchen: NS日本價格低那是老任不願調整價格 07/05 13:41
krousxchen: 但出新機就會是調整價格的好時機 07/05 13:42
krousxchen: 所以你說的為了日本而定價299的可能性極低 07/05 13:43
TED781120: 訂399美金這種機率更低,日本市場不可能接受你賣到接 07/05 13:49
TED781120: 近PS5價格。 07/05 13:49
TED781120: 按當前匯率399美金等於日幣5.8萬,PS5一台才6萬你知道 07/05 13:50
TED781120: 嗎? 07/05 13:50
TED781120: 任天堂是要吃相對低價位的家庭市場的,除非日本未來兩 07/05 13:52
TED781120: 年平均收入大增,不然哪可能給你5.5到6萬買一台NS。 07/05 13:52
krousxchen: ns當年跟ps4 slim同個價格 07/05 13:58
wisdom: 只有ps4的性能的話,螢幕解析度FHD/60fps看起來就極限了 07/05 14:07
halfmonster: 看來確定要繼續走家掌機路線了 07/05 14:43
silence5566: 如果掌機可以跟上PS4的水準 這很可以了吧 07/05 15:26
silence5566: PS5那個效能 推到極限的目前應該也就FF16 07/05 15:27
TED781120: 所以NS當年跟PS4的「降價版本」一樣價格。 07/05 16:33
krousxchen: 老任的習慣就是會去慢慢挑戰價格上限,當年也是有人 07/05 17:16
krousxchen: 跟我說他認為NS價格太高,結果還是賣的很好 07/05 17:16
krousxchen: OLED也是老任的價格試探,不過我也有想過NS2很可能會 07/05 17:20
krousxchen: 跟Wii U一樣搞價格差異 07/05 17:20
krousxchen: 方案很可能會跟steam deck類似 07/05 17:20
TED781120: 價格設置本來隨通膨就會上去,但這是慢慢來的,不是給 07/05 17:27
TED781120: 你3.7萬直接跳到5.7萬去的 07/05 17:27
TED781120: 不管你怎麼解釋匯率問題,對日本消費者來說就是你價格 07/05 17:29
TED781120: 暴漲。 07/05 17:29
gbcg9725: 掌機很好,不求性能多好,希望繼續保持 07/05 17:44
chocoball: 賣的跟PS5同價格也沒問題啊 若穩定60fps又掌機 07/05 19:18
chocoball: 看不出只能純家機的PS5有什麼明顯優勢 07/05 19:19
xxx60133: 擔心是能相容嗎 07/05 21:12
xxx60133: 很怕 以前ps3不能玩ps2遊戲 07/05 21:12
john11894324: 如果主機只有PS4 Silm性能,那1080p 60fps可能是極限 07/05 22:09
john11894324: 而且是針對特效不能全開的狀況 07/05 22:09
john11894324: PS4 Silm在運行後期的遊戲時,某些特效多的場景會 07/05 22:10
john11894324: 發生延遲,例如隻狼火災的場景 07/05 22:10
piliamdamd: 新機能不能相容還滿重要的耶 我想玩有60幀的xb2 07/06 02:08
gundamdx: 去年3A最好玩的就女神戰記,其他都很爛= = 07/06 04:11
sugoichai: 女神戰記不是評價暴死? 07/06 05:23
piliamdamd: 去年三a一堆更爛的 黑街聖徒 垂死之光2 高潭騎士 07/06 05:30
krousxchen: 女神戰紀那種規模,不算3A吧 07/06 06:48
WTF555666: 倒數第二段是鬼打牆嗎 07/06 19:46
miloisgood: 向下相容遊戲商開發成本會提高吧 07/07 10:55
hipposman: 此3A 不是你想3A 是Tri-ace 女神戰記無誤 07/09 00:43
amy45613: 出了一定要向下兼容謝謝 07/21 19:00