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GC 皮克敏:160萬 GC 皮克敏2:112萬 WiiU 皮克敏3:127萬 NS 皮克敏3 DX:223萬 雖然這種系列銷量成績 相對於瑪薩寶等老任知名IP來說 的確只能算是小咖啦 但能單平台的破百萬的作品 我覺得要說小眾也沒到多小眾其實 -- Sent from nPTT on my iPhone 11 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.221.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1690348028.A.9B1.html
GarnettKing: 任商店滿多週邊的 比一些更硬核的本家遊戲高人氣 07/26 13:38
dreamcube: 沒想到WiiU上還能賣得比2代好,滿意外的 07/26 14:02
aterui: 因為是跟GC比吧,有加算wii版1-2代還是比較多 07/26 14:10
yo0529: GC這銷量是沒有加Wii版的哦 07/26 14:15
yo0529: Wii版1.2代都沒破百萬,大概50萬左右 07/26 14:16
yo0529: 然後以裝機量來看,WIiU比GC少 07/26 14:17
dreamcube: GameCube有賣到2千多萬臺啊 07/26 14:19
dreamcube: 但也可能是皮克敏3讓大家等太久了吧~ 呵 07/26 14:19
hoos891405: 這樣算起來反而GC時代還賣比較好 07/26 14:20
yo0529: 樓上怎麼算的?1+2跟3比這樣嗎? 07/26 14:27
deathslime: 我認為這次4代銷售有利因素比前三作好很多 07/26 14:28
deathslime: 1跟2首發NGC上,3代WiiU,但是4代是出在賣很好的NS上 07/26 14:29
deathslime: 吃這風格的女性層"已經"有主機,順道購入的機會增加 07/26 14:29
deathslime: 玩法不明瞭的問題,這時代有Youtuber實況影片能看 07/26 14:30
yo0529: 4代現在開紅盤沒錯,首週在英國榜排第一,在日本目前推算 07/26 14:32
yo0529: 實體會有30萬左右,等週四法米通就會知道推算準不準了 07/26 14:32
dreamcube: 4代份量足夠也是個優勢啊 07/26 14:41
dreamcube: 你不要說1、2、3代,3DS上的皮克敏Hey,份量也超少… 07/26 14:41
tmlisgood: 看看銷量能不能破FF16 07/26 15:16
yo0529: 全球不太可能破FF16啦 07/26 15:29
johnli: 薩爾達以前也沒到瑪莉歐的等級 07/26 16:05
youzen1226: 怎麼會拿去跟FF比XD 07/26 16:09
pkpkc: 皮克敏能贏FF16的應該只有週邊銷量XD 07/26 16:11
sniperex168: 幹嘛拿FF16出來比,搞笑喔 07/26 16:36
shougene: 拿FF16出來比的意義是 ? 07/26 16:47
tmlisgood: 上面說日本實體初動推估30萬左右,就看能不能破FF16的3 07/26 16:53
tmlisgood: 3萬啊 07/26 16:53
tmlisgood: 沒破是應該,破了表示在日本很受歡迎啊 07/26 16:54
bestadi: 就小品賣設計與想像的作品 主要是宮本很喜歡皮克敏這ip 07/26 16:55
Jiajun0724: 破日本的幹嘛…要比也比世銷吧 07/26 16:55
jo7915106: 薩爾達現在也沒有瑪利歐的等級吧,把全部任天堂遊戲機 07/26 17:16
jo7915106: 的銷量一二名拉出來就知道了,曠野在ns甚至只有第四 07/26 17:16
bestadi: 曠野已經力壓3d瑪了 如果是說馬車 我大林克也給面子參加 07/26 17:26
angelpeace: FF16淪落到要跟Pikmin比嗎?一個是喊GOTY候選跟小眾 07/26 18:11
angelpeace: 遊戲比 不知道是看不起誰呢 XD 07/26 18:11
jo7915106: Goty跟賣多少又沒關係zzz 07/26 18:12
jo7915106: 你大林克賣不贏也沒辦法,至少差點銷量被兩倍虐過去這 07/26 18:14
jo7915106: 件事勉強逃過了,恭喜 07/26 18:14
dreamcube: 應該是說薩爾達傳說正傳,有靠開放世界,賣贏瑪莉歐正 07/26 18:16
dreamcube: 傳。 07/26 18:16
dreamcube: 不然瑪莉歐和寶可夢非正傳的作品,實在太多了 07/26 18:16
xxx60709: 瑪利歐很可怕的是不管什麼類型套皮都可以賣超好,薩爾達 07/26 18:47
xxx60709: 這點沒法比 07/26 18:47
bestadi: 老瑪有自己1~3廠代工產業鏈 跟PM差不多等級 07/26 18:59
bestadi: 老瑪也不用走開放世界 他已經把箱庭探索玩到自成一格 07/26 19:02
yo0529: 老瑪從1981年在大金剛問世後作品就一路不間斷的持續到現 07/26 19:16
yo0529: 在了,堪稱真年貨 07/26 19:16
hoos891405: GC時代的分母明顯比NS時代小 07/26 20:09
hoos891405: 考量市場整體增長的因素,皮克敏可以說沒有明顯把客 07/26 20:09
hoos891405: 群做大 07/26 20:09
yo0529: 你要這樣用分母算的話,那3D瑪在NS上比起N64來說也沒有把 07/26 20:20
yo0529: 客群做大了 07/26 20:20
hacker725x: 邊際效用去讀一下,比例不可能不隨分母降低的。 07/26 20:46
sinfe: 事實上就是小眾啊 你拿去問你身邊ns玩家 10個不到兩個 07/26 21:15
sinfe: 知道 07/26 21:15
sinfe: 不要說日本那種任島啦 你拿來台灣問可能比人中之龍還沒名 07/26 21:16
sinfe: 氣 07/26 21:16
yo0529: 連單作破百萬都被稱作小眾,那達不到的該情何以堪? 07/26 21:23
hipposman: 有名賣不好我們叫買的人死士 XD 07/26 21:36
hacker725x: 管他有不有名受不受歡迎啊,反正銷量有到續作一直出, 07/26 21:54
hacker725x: 喜歡玩得自己玩得爽。何必一直幫人家操心有沒有出圈。 07/26 21:55
dreamcube: 我也是覺得,只要能一直推出續作,不要被雪藏就好。 07/26 22:37
dreamcube: 任天堂是對風格特殊的遊戲,是比較寬容的。 07/26 22:37
deathslime: 這遊戲在日本CM曲很有名 07/26 22:48
dreamcube: 我是覺得先看4代能衝多少吧。 07/26 23:23
dreamcube: 因為皮克敏系列有點衰小的是,GC和WiiU都是任系銷量不 07/26 23:23
dreamcube: 怎麼好的主機。 07/26 23:23
dreamcube: 如果4代能跟聖火降魔錄一樣,衝到300萬套左右,就不用 07/26 23:23
dreamcube: 管小不小眾了,反正任天堂會一直出。 07/26 23:23
msun: 那你怎麼不說Wii上有移植1+2 07/27 00:04
dreamcube: 第一個是份量問題,1、2代就有份量不夠多的問題。移植 07/27 00:16
dreamcube: 到wii也是沒新增內容。 07/27 00:16
dreamcube: 第二個是Wii本身就能向下相容玩GC遊戲了,這跟NS不能 07/27 00:16
dreamcube: 玩WiiU遊戲完全不一樣。 07/27 00:16
msun: Wii賣這麼多台 你再扯啊 07/27 01:06
bright039: 話說有人看任天堂粉專的皮克品四格漫畫嗎 07/27 01:12
diskdie7045: 笑死,皮克敏都可以叫小眾XD 07/27 07:12
NNK638: 全世界只有百萬出頭,說是小眾也不為過。 07/27 08:16
NNK638: 小眾又不可恥,以為每個作品都能成為瑪莉歐和薩爾達嗎? 07/27 08:18
NNK638: 宮本茂自己也都認為賣不好了.. 07/27 08:20
yo0529: 小眾不可恥啊,只是在說能破百萬也沒到多小眾 07/27 08:36
eyeter: 主機1.25億裝機量。銷量冠軍馬8銷量 5379萬、銷量第10健 07/27 08:39
eyeter: 身環1538萬、銷量第20名超級瑪利歐3D 907萬、銷量第30名 07/27 08:39
eyeter: 薩爾達御天之劍銷量381萬套、皮克敏3豪華版銷量223萬套銷 07/27 08:39
eyeter: 量排名44 07/27 08:39
dreamcube: Wii賣那麼多臺,但又不是每一個遊戲都賣很好… 07/27 08:45
dreamcube: 戰國BASARA Wii版還輸給PS3版(當時Wii裝機量也是遠 07/27 08:45
dreamcube: 勝PS3的) 07/27 08:45
dreamcube: ‘’以Wii遊玩‘’這系列本來就很奇妙,明明Wii就能向 07/27 08:50
dreamcube: 下相容GC,又在Wii上發售一版。 07/27 08:50
dreamcube: (以現在技術,靠DLC追加就可以了) 07/27 08:50
dbjdx: 因為有人沒有GameCube吧 07/27 08:53
dreamcube: 沒有GameCube,還是可以買GameCube版遊戲用Wii玩啊, 07/27 09:05
dreamcube: 而且當初‘’以Wii遊玩‘’剛發售時,GC版反而比較便 07/27 09:05
dreamcube: 宜。 07/27 09:05
dreamcube: 當時都還有人說GC手把操控比較好,買GC版就好,不必買 07/27 09:05
dreamcube: Wii版… 07/27 09:05
tmlisgood: 感覺就台灣自己不喜歡而已,其他國家銷售都很排前面的 07/27 09:10
tmlisgood: 英國實體銷售量本週也第一了 07/27 09:13
oruson: 台灣以前就索尼天下,老任作品除了瑪&寶,其實其他的老 07/27 11:58
oruson: 任IP大多根本不知道或沒印象,NS名聲&廣告&裝機量提升 07/27 11:58
oruson: 後才明顯有改變 07/27 11:58
diskdie7045: 笑死,假如皮克敏真的算小眾,那惡魔城不就是小眾中 07/27 12:50
diskdie7045: 的小眾,我覺得看到遊戲用銷售量分大小真的很膚淺, 07/27 12:50
diskdie7045: 我還以為遊戲是看玩法跟特性來決定是否支持才對。 07/27 12:50
xxx60709: 惡魔城主創跑了續作沒有,很小眾沒錯啊 07/27 14:49
xxx60709: 銀河戰士惡魔城賣得比很多尊敬他們的後輩還差 07/27 14:49
spike1215: 最近逛Nintendo shop(大阪)皮克敏商品比馬力歐還多 07/27 15:29
spike1215: 異度神劍只看到光焰amiibo 07/27 15:30
eyeter: 銷售量就是遊戲玩法、特性讓玩家決定後出來的結果嗎 07/27 16:00