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https://youtu.be/x9ivFcDfZRc[B
櫻井在最新一期的影片中 談及大亂鬥X的聰哥E3事件 而影片最後也說到只要他還有能力 就願意繼續為大亂鬥系列提供協助 -- Sent from nPTT on my iPhone 11 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.24.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1690598384.A.34E.html
ryoma1: 以下開放各家廠商加入參戰名單(XB3可以改諾亞打拳嗎?) 07/29 10:49
GoingMerry: 退休後太閒了 07/29 10:52
taihao: 這遊戲在國外超紅,不知在紅什麼 07/29 10:52
lbowlbow: 可以出諾彭隊嗎 07/29 10:52
cielilver: 直接出在下一代機上了吧 07/29 10:53
oglms0102: 在日本的銷量也很恐怖吧,每週還是都前十左右 07/29 10:57
hmdumpling: 大亂鬥可是堂堂十任之一 07/29 11:00
jacky00025: 再..再一個DLC季票 07/29 11:12
h60414: 版權費最貴的遊戲 07/29 11:13
hohiyan: 可party可格game,又有各遊戲明星團隊角色,不紅才奇怪 07/29 11:15
alingcht: 神作,可競技也道具歡樂 07/29 11:16
xxx60709: 說不知道在紅什麼是在反串嗎== 07/29 11:18
yo0529: 只有中文圈不紅而已吧,還記得當年E3一半都是宣傳大亂鬥 07/29 11:18
yo0529: 時,台灣罵多兇,結果歐美日幾乎都在狂歡 07/29 11:18
bibbosb4: 台灣當年任家知名度弱很正常 07/29 11:26
sugoichai: 大亂鬥超好玩啊,說不知道在紅什麼的,是雲還是反串? 07/29 11:27
kyand4010: 感覺是為了岩田 07/29 11:39
angelpeace: 明顯就釣魚呀,無視就好了 可憐人 … 07/29 11:42
sustto: 好 大亂鬥窩要太陽戰士 萊莎 龍隼 07/29 11:43
sustto: 還有好的連線 07/29 11:44
ringtweety: 說到大亂鬥期望角色 老外之前都超希望有基諾 這次RPG 07/29 11:46
ringtweety: 重製了 不曉得下次參戰的可能性有沒有提高 07/29 11:47
li1il1: 有深入鑽研的人絕對都能理解這款神作的魅力 07/29 11:48
silence5566: 大亂鬥不管是派對還是認真打都超好玩的啊 紅很正常 07/29 11:48
popubear: 不懂為什麼中文圈不紅才對吧... 07/29 11:53
akles111: 中文圈不紅挺正常,N64跟GC當年是索尼聲勢正大 07/29 12:05
akles111: 後面也是WII起來才被熟知 07/29 12:05
killerj466v2: 當年索的市場行銷很好啊 07/29 12:08
ayubabbit: 網路時代對任天堂真的有利。大部分看完介紹還不知道在 07/29 12:12
ayubabbit: 玩什麼 07/29 12:12
ayubabbit: 不像是傳統大作放完美美影片就高潮了 07/29 12:13
ayubabbit: 我也是某次去巴哈聚會看人玩才知道大亂鬥可以玩成這樣 07/29 12:13
ayubabbit: 怎麼你玩的跟我像是不同遊戲 07/29 12:14
li1il1: 看似操作簡單但其實不少新手都覺得不好上手所以勸退,當pa 07/29 12:15
li1il1: rty game也需要一定程度才玩得起來,線上網路需求算高,接 07/29 12:15
li1il1: 有線網路是基本,台灣玩ns接實體網路的比例應該不多吧,為 07/29 12:15
li1il1: 了一款遊戲從wifi改成有線網路的更是少之又少 07/29 12:15
TED781120: 大亂鬥銷量比曠野還高。 07/29 12:15
dreamcube: 季票 第三彈~第三彈~ 07/29 12:16
dreamcube: 大亂鬥SP季票 第三彈~ 第三彈~ 07/29 12:16
TED781120: 不,應該說歷代大亂鬥好像銷量就沒比同期薩爾達低過。 07/29 12:16
yo0529: 有啦,初代比時之笛低 07/29 12:18
yo0529: 但之後幾代都是大亂鬥比較高沒錯 07/29 12:19
dreamcube: 曠野之息可惜的是DLC不夠多,不然跟瑪車、大亂鬥一樣 07/29 12:20
dreamcube: 持續更新一年以上,銷量應該會很可觀。 07/29 12:20
dreamcube: 看王國之淚有沒有機會這樣做。 07/29 12:20
Trika: 季票三應該無望,但如果真有,玩家會較希望誰登場?紙片瑪 07/29 12:23
Trika: 莉歐、萊沙、XB3、聖火en 07/29 12:23
li1il1: 先反串悟空 魯夫 炭治郎(笑) 07/29 12:25
slainshadow: 只花三週打爆隔壁棚賣一年的遊戲 07/29 12:26
※ 編輯: yo0529 (1.168.29.121 臺灣), 07/29/2023 12:30:20 yo0529:轉錄至看板 C_Chat 07/29 12:30
letyouselfgo: 重點是各種遊戲的粉絲都可以享受這遊戲 07/29 12:33
dreamcube: 看歷代不太準,歷代寶可夢也是賣贏大亂鬥、薩爾達。 07/29 12:33
dreamcube: 但這次在Switch都被大亂鬥、薩爾達超越了,可見遊戲內 07/29 12:33
dreamcube: 容有沒有與時俱進真的很重要。 07/29 12:33
yo0529: 除了3DS,大亂鬥沒有跟寶可夢本傳出在同台主機過 07/29 12:34
diabolica: 誰敢接== 07/29 12:35
yo0529: 沒人,任天堂跟櫻井都說找不到合適的接班人,所以影片中 07/29 12:36
yo0529: 櫻井自己也說無法想像沒有他參與的大亂鬥新作 07/29 12:36
dreamcube: 我只是要說曠野之息如果DLC能再更新一年以上一定賣更 07/29 12:37
dreamcube: 好,看王國之淚DLC有沒有機會。 07/29 12:37
yo0529: 嗯嗯樓上你開心就好 07/29 12:40
ringtweety: 別說遊戲製作方面 光宣傳願意這樣自己來 每天推特傳圖 07/29 12:40
ayubabbit: n64大亂鬥聽說一開始不太受人氣 櫻井很努力推才普及 07/29 12:42
ringtweety: 自己介紹其他家IP的製作人 也沒幾個人辦到了 這都還只 07/29 12:42
ayubabbit: 一直上網教大家怎麼玩 07/29 12:42
TED781120: 櫻井政博都53了,就算一直在做大亂鬥頂多也就再參與2 07/29 12:43
TED781120: 作吧…… 07/29 12:43
ayubabbit: 有個出到12代的.. 07/29 12:43
TED781120: 如果這個IP想要永續經營下一個20年,總是會迎來沒有櫻 07/29 12:44
TED781120: 井的時代。 07/29 12:44
ringtweety: 宣傳行銷方面 遊戲設計都還沒提 07/29 12:44
yo0529: 就只能期許老任跟櫻井再未來能找到合適的接班人吧 07/29 12:48
yo0529: 在* 07/29 12:48
yo0529: 不然可能就會像影片中提及的聰哥想法,櫻井不接了會直接 07/29 12:49
yo0529: 移植舊作到新平台 07/29 12:49
TED781120: 然後個人真的覺得可以考慮多少放寬一點大亂鬥電競的活 07/29 12:50
TED781120: 動。 07/29 12:50
TED781120: 就算是像烏賊那樣的也行…… 07/29 12:50
dreamcube: 我以前就想過大亂鬥的DLC可以讓新人來試試看,順便培 07/29 13:04
dreamcube: 養接班。 07/29 13:04
dreamcube: 但後來才想到,大亂鬥是外包的,不是任天堂內部自己工 07/29 13:04
dreamcube: 作室的,所以還是要透過櫻井來指揮調度。 07/29 13:04
dreamcube: 我個人是覺得大亂鬥,下一代應該先轉回任天堂社內開發 07/29 13:04
dreamcube: ,才好談接班問題。 07/29 13:04
rainxo6p: https://youtu.be/lQ1MgPjBGTE 07/29 13:08
rainxo6p: https://youtu.be/c3ls2y_2UHM 讓我想到這2個影片XD 07/29 13:08
yo0529: 就是因為大亂鬥靈魂是櫻井,所以才會外包給他啊,不然聰 07/29 13:11
yo0529: 哥閒閒沒事找已經從HAL離職的櫻井繼續做幹嘛? 07/29 13:11
yo0529: 然後老任外包給櫻井又不代表本社沒人參與 07/29 13:12
o07608: 所以說那個亞空重製QQ 07/29 13:14
TED781120: 其實之前櫻井有說他不是馬上答應,是當年E3任天堂還有 07/29 13:15
TED781120: 聚會,然後包括青沼在內的任天堂高層都來找他灌迷湯w 07/29 13:15
TED781120: 。 07/29 13:15
TED781120: 青沼對他說的話類似影片裡那段,甚至有說「如果你不來 07/29 13:16
TED781120: 做的話我們這些外行人就得被逼著來做了QQ」這樣的話w 07/29 13:16
TED781120: 。 07/29 13:16
yo0529: 而且你以為老任跟櫻井都沒想培養接班人哦?從Wii時代就開 07/29 13:16
yo0529: 始找了啦,但就是一直還沒有遇到合適人選 07/29 13:16
TED781120: 最後櫻井被激發出了使命感所以才做下去…… 07/29 13:16
ayubabbit: 搞不好過幾年就把nbgi那個team挖來了(? 07/29 13:18
yo0529: 萬代那個組基本上就老任專用了啦,除了大亂鬥,瑪車8、Ar 07/29 13:19
yo0529: ms的外包應該也是這個組負責的 07/29 13:19
yo0529: 連職缺都特地開一個幫老任代工的項目了 07/29 13:20
yo0529: 萬代表示接老任的案真賺XD 07/29 13:20
yo0529: 當然也會有打槍的風險就是了,例如那個密特羅德P4 07/29 13:21
dreamcube: 任天堂信任櫻井,這當然毫無疑問。 07/29 13:22
dreamcube: 我的意思是如果要為大亂鬥培養接班人,應該是會把大亂 07/29 13:22
dreamcube: 鬥接回社內做。 07/29 13:22
dreamcube: 大亂鬥還是外包,就應該是離培養接班還早。 07/29 13:22
yo0529: 接班人跟外不外包有什麼關聯?櫻井就說過他跟老任本社都 07/29 13:23
yo0529: 一直有在找接班人了 07/29 13:23
tmlisgood: 老任本來就是萬代的股東了,佔了1.75%的股份 07/29 13:25
yo0529: 而且為啥培養接班人就一定要接回本社做?大亂鬥從初代開 07/29 13:25
yo0529: 始就一直都不是任本社負責的了 07/29 13:25
TED781120: 櫻井說很白了是找不到合適的不是沒有找。 07/29 13:25
dreamcube: 因為從初代就是櫻井做啊 07/29 13:26
TED781120: 講真的時代背景不同你要在現代找到像櫻井這樣的人才是 07/29 13:26
TED781120: 真的難,一些人才也是時代培養出來的。 07/29 13:26
slainshadow: 綜觀整個遊戲開發界 也沒幾個櫻井把拔這種瘋子吧(欸 07/29 13:26
TED781120: 舉個不恰當的例子就是現代日本你去哪找個像宮本茂那樣 07/29 13:27
TED781120: 兒時是在田野冒險當娛樂的人?大家都手機玩長大的。 07/29 13:27
TED781120: 宮本茂的生長背景決定了他是宮本茂,現在就算有一樣程 07/29 13:28
TED781120: 度才華的人加入業界他也不是宮本茂。 07/29 13:28
yo0529: 所以培養接班人到底跟接回本社有什麼關聯啊? 07/29 13:28
tmlisgood: 老任一堆遊戲是老任出製作人遊戲外包的,密特羅德生存 07/29 13:29
tmlisgood: 恐懼就是 07/29 13:29
johnny180: https://i.imgur.com/HxfufnY.jpg 07/29 13:30
TED781120: 任天堂再怎麼強產能也有限,現在這樣做也算是充分運用 07/29 13:31
TED781120: 產能了。 07/29 13:31
tmlisgood: 這個製作組都穩定做大亂鬥了,幹嘛收回去?而且製作組 07/29 13:32
tmlisgood: 本來就有老任出的人了 07/29 13:32
tmlisgood: 萬代本來就有一隊就是專門幫老任代工的,就像當初哈德 07/29 13:40
tmlisgood: 森當初幫老任做馬力歐派對,後來哈德森被Konami併吞後 07/29 13:40
tmlisgood: ,整團跳槽到老任子公司繼續製作 07/29 13:40
dreamcube: 就像你們說的,宮本茂和櫻井都是奇才。 07/29 13:40
dreamcube: 那宮本茂是怎麼培養瑪莉歐和薩爾達接班人的? 07/29 13:40
TED781120: 小泉跟青沼剛好跟櫻井是完全相反的類型。 07/29 13:41
slainshadow: 不就磨出青沼了嗎? 可是大亂鬥要做不是只顧著一個遊 07/29 13:42
slainshadow: 戲就好,看看DLC角那堆新機制一下好嗎 07/29 13:42
space08ms: 由宮本茂帶青沼跑宣傳到現在看青沼帶藤林團隊跑,任系 07/29 13:42
space08ms: 列作都有老師傅帶徒弟的傳承,希望未來大亂鬥也能有個 07/29 13:42
space08ms: 好繼承人 07/29 13:42
TED781120: 他們兩個進任天堂時對遊戲的理解是一張白紙,青沼甚至 07/29 13:43
TED781120: 不知道紅白機是三小,櫻井的類型則是要精通大量不同種 07/29 13:43
TED781120: 類遊戲還得每個類型遊戲都要玩很深入,狀況差太多了拿 07/29 13:43
TED781120: 來一起比就是個謬誤。 07/29 13:43
yo0529: 那所以你要去問為啥老任和櫻井都還沒找到接班人啊,跟有 07/29 13:43
yo0529: 沒有接回本社開發根本沒關係 07/29 13:43
dreamcube: 上面有一位大大說,櫻井政博都53了,就算一直在做大亂 07/29 13:51
dreamcube: 鬥頂多也就再參與2作。 07/29 13:51
dreamcube: 難不成大亂鬥2作後,要從萬代代工組挑一位接班? 07/29 13:51
dreamcube: 本社開發跟外包本來就差很多… 07/29 13:51
tmlisgood: 薩爾達還不是挑本來是卡普空來打工的藤林接班 07/29 14:01
yo0529: 就說了本社本來就很多外包了,找接班人跟有沒有在本社開 07/29 14:01
yo0529: 發就沒關聯啊 07/29 14:01
tmlisgood: 更不用說大亂鬥從來就不是本社的遊戲了 07/29 14:04
kingdomsss: 說不知道在紅什麼一定是雲玩家 大亂鬥超好玩 07/29 14:05
yo0529: 而且就算真的找萬代的人接班會怎麼樣嗎?是合適的人不就 07/29 14:06
yo0529: 好了 07/29 14:06
dreamcube: 小泉跟青沼,從N64就開發瑪莉歐和薩爾達傳說了,這是 07/29 14:08
dreamcube: 宮本茂培養的接班人。 07/29 14:08
dreamcube: 那你告訴我從N64參與大亂鬥的那一位任天堂人員,可以 07/29 14:08
dreamcube: 勝任大亂鬥接班的? 07/29 14:08
tmlisgood: 大亂鬥是櫻井的遊戲,版權也是掛在櫻井開的SORA底下, 07/29 14:10
tmlisgood: 所以不是任天堂外包萬代,而是SORA外包萬代 07/29 14:10
yo0529: 還有前面也說了,老任外包不代表任本社就沒人參與了,瑪 07/29 14:11
yo0529: 車7外包給Retro時,還不是在任本社找到矢吹當接班人 07/29 14:11
yo0529: 阿不是就說了櫻井跟老任找不到合適人選了嗎?現在跳回去 07/29 14:12
yo0529: 問N64有誰可以接班是在跳針哦? 07/29 14:12
yo0529: 沒啦,櫻井的Sora沒大亂鬥版權啦,版權還是掛在老任身上 07/29 14:14
yo0529: ,由什麼團隊開發是老任提供給櫻井的 07/29 14:14
tmlisgood: 老任還是有Sora的75%股權,基本上算子公司,就算櫻井 07/29 14:18
tmlisgood: 不當製作人,大概還是能靠這分錢 07/29 14:18
bob2003t: 大亂鬥n64時期還能在電玩店投10元玩 07/29 14:23
yo0529: 樓上說的應該是Project Sora,櫻井自己的Sora是獨立工作 07/29 14:23
yo0529: 室,沒有員工,只是用來簽約用的而已 07/29 14:23
bob2003t: 後來電玩店被抄掉後台灣主機幾乎都SONY的天下 07/29 14:24
yo0529: 其中一期影片有提到 07/29 14:24
swordmr20: 你就不要理他 直接回他開放世界讚讚讚就好了 07/29 14:24
yo0529: https://reurl.cc/eDoan7 07/29 14:25
bob2003t: Wii時期聲勢有回漲但賣得好的遊戲只有那幾片中文 07/29 14:25
tmlisgood: 反正就不可能沒人接班繼續做,只是櫻井還年輕能做就繼 07/29 14:25
tmlisgood: 續做而已,次世代就找個接班人由櫻井背後監工這種模式 07/29 14:25
bob2003t: 3ds/wiiU時期就別提了 知道有大亂鬥這遊戲的都老玩家 07/29 14:26
yo0529: Project Sora在新光神話這期有提到 07/29 14:31
yo0529: https://reurl.cc/M8oDDn 07/29 14:31
SHR4587: 我……我要光神話 07/29 14:37
TED781120: 等任天堂想到怎麼在新機上搞定雙螢幕操作吧。 07/29 14:44
yo0529: 櫻井自己也在影片提到幾次希望能有團隊移植新光神話,但 07/29 14:46
yo0529: 他也知道這很困難XD 07/29 14:46
SGBA: 實際上買來玩就沒這麼好玩 我寧願玩快打 格鬥天王 或doa , 07/29 14:52
SGBA: 中文圈這原本就不算多紅 07/29 14:52
yo0529: 中文圈不紅沒錯啦,不過以現在來看,拳皇、DOA更不紅了吧 07/29 14:57
TED781120: 就算是中文圈最多人玩過的應該還是大亂鬥。 07/29 14:58
TED781120: 快打旋風啥的那點程度銷量跟大亂鬥差太多了。 07/29 14:58
TED781120: 至於實際上玩起來嘛……我身邊朋友是沒人會選大亂鬥以 07/29 14:59
TED781120: 外的格鬥遊戲(姑且不論到底算不算格鬥遊戲)。 07/29 14:59
yo0529: 而且好不好玩本來因人而異了,只是實際上大亂鬥在歐美日 07/29 14:59
yo0529: 就真的很紅 07/29 14:59
WoYaoDa: 想成櫻井孝宏 想說考哥啥時做遊戲了 點完YouTube 想說不 07/29 15:04
WoYaoDa: 對 是卡比之父啦 07/29 15:04
ayubabbit: 我以為是櫻井桃華(X 07/29 15:06
jickey: 開趴時8人一起亂鬥還蠻有娛樂性的 07/29 15:20
dreamcube: 大亂鬥當然一定會找接班人的。 07/29 15:23
dreamcube: 我只是說,大亂鬥就是因為外包,才沒有辦法用跟宮本茂 07/29 15:23
dreamcube: 一樣的方式,找到合適的接班人的。所以才會遇到問題。 07/29 15:23
yo0529: 到底一直扯宮本茂幹嘛?宮本茂的皮克敏、星際火狐還不是 07/29 15:26
yo0529: 一樣沒找到接班的製作人 07/29 15:26
yo0529: 坂本的密特羅德也一樣沒找到接班人,甚至連開發都要外包 07/29 15:27
yo0529: 給水銀蒸汽了 07/29 15:27
dreamcube: 我是用已有方式,來討論大亂鬥的接班問題 07/29 15:27
yo0529: 到底找接班人跟有沒有在本社開發有啥關聯? 07/29 15:27
SPDY: 啊是在鬼打牆把任天堂本社當神社呦? 找接班人哪來這種侷限? 07/29 15:28
dreamcube: 如果從N64大亂鬥就在本社開發。 07/29 15:29
dreamcube: 跟瑪莉歐和薩爾達一樣,就從N64有參與開發的人選就好 07/29 15:29
dreamcube: 了。 07/29 15:29
sustto: 比銷量大亂鬥還輸真人格鬥啦 07/29 15:30
dreamcube: 不然我問你們,除了櫻井,任天堂誰還從N64有參與大亂 07/29 15:30
dreamcube: 鬥開發,你們也答不出來。 07/29 15:30
yo0529: 所以哪來的如果?你要怎麼證明當初如果都一直在任本社開 07/29 15:30
yo0529: 發就可以順利找到接班人? 07/29 15:30
SPDY: 為就憑何那樣就一定有人選? 你是從哪個平行世界線看到的嗎? 07/29 15:30
sustto: 但真人格鬥窩玩都沒玩過 07/29 15:30
yo0529: 是要回答什麼?阿就說了沒有合適的人,要怎麼回答N64參與 07/29 15:31
yo0529: 的人誰可以接? 07/29 15:31
sustto: 還有電競快打屌虐大亂鬥 07/29 15:31
yo0529: 真人格鬥是系列銷量贏大亂鬥,但單作銷量的話是大亂鬥SP 07/29 15:31
yo0529: 最高沒有錯哦 07/29 15:31
xxx60709: 老任懶一點,把WIIU雙螢幕玩法搬過來就好了 07/29 15:32
xxx60709: https://i.imgur.com/MrN7n7C.jpg 07/29 15:32
yo0529: 電競屌打是指那方面?如果是只參加人數的話,大亂鬥是比 07/29 15:33
yo0529: 快打多的哦 07/29 15:33
yo0529: 指* 07/29 15:34
sustto: 今年就屌打惹 格鬥聖地evo大亂鬥連參加都沒有惹 07/29 15:38
yo0529: 那是因為老任不參加EVO啊,非官方的大亂鬥比賽還是一堆人 07/29 15:41
TED781120: 真人快打哪作銷量有3000萬的? 07/29 15:42
yo0529: 真人快打系列銷量最高的是11代,1500萬左右 07/29 15:43
TED781120: 我記得第11代銷量年初才破1500萬吧。 07/29 15:43
xxx60709: 有資料數據嗎? 還是說沒參加EVO就覺得參賽者一定屌虐大 07/29 15:47
xxx60709: 亂鬥 07/29 15:47
ps99you: 希望任天堂不要設定時間表 讓他慢慢做 07/29 15:47
sustto: 這次2023 evo快打6 7000多人 上次單一遊戲報名最多人2016 07/29 15:50
sustto: evo快打5 5000多人 07/29 15:50
sustto: 真人格鬥歷代銷量加起來本來就屌虐大亂鬥 07/29 15:50
ryoma1: 被EVO砍掉前,大亂鬥參戰人數都是全項目最多的,還無獎金 07/29 15:51
space08ms: 想到當初宣傳期辦的企業賽,連sie旗下的工作室都來比 07/29 15:53
space08ms: 賽,那時候他們還不知道他們之後的命運,想來就心酸 07/29 15:53
xxx60709: 歷代Smash也才賣5個作品,還敢提累積笑死,你開心就好 07/29 15:56
xxx60709: EVO Smash沒參加,所以快打屌虐,ㄏㄏ 07/29 15:57
ryoma1: 底下觀眾也是最多的,找一下之前的照片記錄就知道 07/29 15:58
TED781120: 11部作品累積銷量才多人家5部作品幾百萬,好屌打喔。 07/29 15:59
yo0529: EVO 2020還發文限制大亂鬥的參賽人數,因為場地無法負荷 07/29 16:00
TED781120: 有隔壁音速小子說自己總銷量1.5億的風采。 07/29 16:01
tzouandy2818: 我以前真的不覺得大亂鬥哪裡好玩 直到某一次突然玩 07/29 16:04
tzouandy2818: 到開竅以後就再也停不下來了 07/29 16:04
sustto: 贏就4贏啊 大亂鬥單一銷量也屌虐全部 07/29 16:05
TED781120: 真人快打在大亂鬥還有項目的2019人數還不到大亂鬥一半 07/29 16:07
TED781120: 。 07/29 16:07
TED781120: 笑死寫100張1分考卷加起來比1張99分考卷高分叫屌虐w。 07/29 16:07
HappyPoyo: 以後要再有類似亞空間的劇情模式大概很難了 07/29 16:50
parolu: 不用協力了,直接參戰吧XD 07/29 18:28
sustto: 是說退出evo 前大亂鬥並不是每次參賽人數最多 07/29 18:54
dreamcube: 所以真人快打,下次有機會上大亂鬥嗎(誤) 07/29 19:52
TED781120: 上不上大亂鬥實際上還是看任天堂意見,之前是有人猜太 07/29 20:05
TED781120: 血腥所以沒上大亂鬥(19年真人快打也有上Switch而且是 07/29 20:05
TED781120: 少數任天堂專門有解放效能上限給它跑的遊戲),實際情 07/29 20:05
TED781120: 況未知,單說血腥不血腥的話很多上大亂鬥的角色也不是 07/29 20:05
TED781120: 那麼兒童。 07/29 20:05
greedycyan: 大亂鬥在台灣也不算不紅吧 至少wii時期算小有名氣了 07/29 20:35
greedycyan: 朋友圈還會聽到有人在討論 話說光榮這幾年幫老任打工 07/29 20:35
greedycyan: 這麼辛苦該參戰了吧 龍隼 萊莎早就出在任主機上的作 07/29 20:35
greedycyan: 品 結果參戰選項完全被無視QQ 07/29 20:35
ailio: 我隻狼黑魂都狂死玩不下去,我也來說不知道為什麼紅好了 07/29 21:37
AbcPig: 剛出我就買了,封片好幾年,真的不知道在紅什麼 07/30 00:15
Qtrad: 大亂鬥特別版確實蠻有誠意的 欣賞櫻井 07/30 00:22
pcs80806: 光榮參戰我是想過貝雷特算半個吧 07/30 03:05
roger840410: 中文圈要錢的遊戲都紅不起來吧 07/30 03:10
alinalovers: 樓上很靠北但實話 07/30 03:32
alinalovers: 中文圈還真的沒付費遊戲紅出圈子外的 07/30 03:33
bluebell1996: 我覺得動森算紅出圈子外了 07/30 07:32
silence5566: 我不喜歡=不知道在紅什麼 07/30 11:55
maple0935: 血黑狼本來就是要弄死你的 練功過程變成死而已 07/30 12:11
blowchina: 我也不喜歡,但知道很多人喜歡 07/30 12:13
w790818: 不要跟夢大師抬槓 幹他只會自說自話 還越來越嗨 07/30 13:12
dreamcube: 講到自己喜歡的電動,當然越講越High~ 07/30 14:53
dreamcube: 如果你玩電動越講越Low,就還滿特別的。 07/30 14:53
SPDY: 你那種沒如果沒得驗證的假設 有什麼好High的? 麻煩盡量收斂 07/30 18:16
SPDY: 別忘了你 已被板主們重點觀察 過往言論納入考量 好自為之吧 07/30 18:21
dreamcube: 你每次亂講話,侮辱人沒有玩過遊戲,才應該被列為重點 07/31 01:47
dreamcube: 觀察好不好… 07/31 01:47
dreamcube: 我玩過遊戲,講我自己的心得感想,有甚麼好驗證假設? 07/31 01:47
SPDY: 拿出例子為證呀 啊 你做不到 07/31 08:29
SPDY: 你還搞不清楚為何是你被別人嫌該水桶 那就在步soma2016後塵 07/31 08:31
SPDY: 本社就有接班人? 偷換概念裝可憐還兼抹黑 就是你為何常活該 07/31 08:35
dreamcube: 如果是接班人問題。 07/31 09:29
dreamcube: 我上面就說了,我是用‘’已有的接班方式‘’ ,來討 07/31 09:29
dreamcube: 論櫻井接班人問題。 07/31 09:29
dreamcube: 你如果覺得宮本茂的接班方式不好。 07/31 09:29
dreamcube: 應該告訴我SE社誰誰誰, 07/31 09:29
dreamcube: 萬代誰誰誰, 07/31 09:29
dreamcube: 卡普空誰誰誰的接班方式比較適合櫻井,而不是自己幻想 07/31 09:29
dreamcube: ,憑空生一個接班方式。 07/31 09:29
SPDY: 所以任天堂接班人 有必定限定那些方式嗎? 指出誰憑空妄想呀 07/31 09:33
SPDY: 你沒發現任天堂找人才很開闊嗎? 橫井軍平原本是 設備維護工 07/31 09:39
SPDY: 宮本茂畢業後一直沒有適合工作 山內溥當時也沒適合他的職務 07/31 09:41
SPDY: 櫻井政博甚至根本不算是任天堂員工 是岩田聰的人脈拉來創作 07/31 09:50
yo0529: 從頭到尾不就只有大師你自己在幻想而已?說什麼接回任本 07/31 09:53
yo0529: 社開發可以比較好培養接班人的,請問依據在哪呢? 07/31 09:53
yo0529: 不要再說青沼跟小泉了,這是成功接班的例子沒錯,但又不 07/31 09:57
yo0529: 代表適用大亂鬥,況且任本社的IP也是有找不到接班人的例 07/31 09:57
yo0529: 子啊 07/31 09:57
SPDY: 上次dreamcube誣陷指控別人希望越來越糟糕也是這樣鬧 07/31 09:58
dreamcube: 連甚麼叫‘’已有接班方式‘’,都要解釋半天,到底是 07/31 10:07
dreamcube: 誰在亂版… 07/31 10:07
dreamcube: 不要自己幻想,直接舉例說遊戲界中,那一個已有的接班 07/31 10:07
dreamcube: 人方式,適合用在櫻井身上就好。 07/31 10:07
dreamcube: (事實就是櫻井找不到接班人,不是沒有原因的) 07/31 10:07
SPDY: 現已有方式很難適用於櫻井 這樣說還聽不懂嗎? 07/31 10:08
SPDY: 侷限在已有方式 只會更受限更難找 很難理解嗎? 07/31 10:09
yo0529: 原因也是你幻想的啊,你有什麼證據可以證實你的說的原因 07/31 10:09
yo0529: ? 07/31 10:09
SPDY: 究竟是誰"憑空生一個接班方式"了??? 指出是誰呀? 在哪樓呀? 07/31 10:10
yo0529: 櫻井有自己說過?任天堂有自己說過?業界有任何人士說過 07/31 10:10
yo0529: ? 07/31 10:10
dreamcube: 我用現有已知道接班方式討論,原因就是因為大亂鬥外包 07/31 10:22
dreamcube: ,導致無法找到一個像小泉和青沼一樣,長期參與大亂鬥 07/31 10:22
dreamcube: 開發的任天堂人員啊。(我叫你講任天堂誰長期參與開發 07/31 10:22
dreamcube: 你也說不出來) 07/31 10:22
yo0529: 然後沒人說宮本茂的接班方式不好,也沒人憑空想出什麼接 07/31 10:22
yo0529: 班方式,是在跟你說「有沒有接到本社開發」跟「找不找的 07/31 10:22
yo0529: 到接班人」是兩回事 07/31 10:22
yo0529: 阿所以你就是沒證據啊 07/31 10:23
yo0529: 而且到底要講什麼誰誰誰?所以接回本社你要叫誰誰誰來給 07/31 10:23
yo0529: 櫻井培養,說出來啊,誰? 07/31 10:23
yo0529: 然後用已有的接班方式討論別款遊戲的原因根本是岳飛打張 07/31 10:25
yo0529: 飛,所以皮克敏為啥還要宮本茂當製作人?為啥星際火狐沒 07/31 10:25
yo0529: 有接班人?為什麼大金剛要外包?為什麼路易吉洋樓要外包 07/31 10:25
yo0529: ?為什麼密特羅德要外包? 07/31 10:25
dreamcube: 社內開發就一堆員工可以選了好不好。 07/31 10:26
dreamcube: 我跟你們講,接班問題可大可小,宮本茂這種長期在社內 07/31 10:26
dreamcube: 培養接班人的手法,才比較好把遊戲的精神傳承。 07/31 10:26
yo0529: 所以誰啊?說出來啊 07/31 10:28
SPDY: 現有方式輕易適用櫻井的話 還會還在找? 07/31 10:29
SPDY: 可由他們創新方式 不用你索求 不用誰浪費力氣憑空想 懂嗎? 07/31 10:29
yo0529: 所以皮克敏不夠長期?密特羅德不夠長期?為什麼現在還是 07/31 10:29
yo0529: 沒有接班人? 07/31 10:29
yo0529: 所以任天堂是蠢貨?只會怨天尤人說找不到大亂鬥接班人, 07/31 10:30
yo0529: 然後想不到要接回本社開發?是不是要聘請大師你去當接班 07/31 10:30
yo0529: 事項的顧問? 07/31 10:30
dreamcube: 我都跟你講了,‘’已知接班方式‘’ 07/31 10:30
dreamcube: 你還硬提皮克敏、星戰火狐…等未知接班方式,很明顯就 07/31 10:30
dreamcube: 是不想面對‘’已知接班方式‘’這事實。 07/31 10:30
yo0529: 阿所以皮克敏跟星際火狐宮本茂就不這樣培養了? 07/31 10:34
SPDY: 那就指出已知的哪個適用? 哪個人? 07/31 10:34
yo0529: 已接班方式然後呢?你還是沒證據證實適用大亂鬥啊,就跟 07/31 10:35
yo0529: 找不到證據證實大亂鬥找不到接班人原因是沒在任本社開發 07/31 10:35
yo0529: 一樣 07/31 10:35
SPDY: 已知接班方式有適用的話 為何現在還在找? 07/31 10:36
yo0529: 所以我就說了你覺得任天堂是蠢貨是嗎?接回本社就可以找 07/31 10:38
yo0529: 到接班人,這麼簡單任天堂為什麼不做?櫻井為什麼不建議 07/31 10:38
yo0529: ?宮本茂為什麼不建議?岩田聰當年為啥不是提供本社開發 07/31 10:38
yo0529: 團隊給櫻井? 07/31 10:38
dreamcube: 賣得好遊戲中,瑪莉歐和薩爾達年紀最老,所以他們先接 07/31 10:48
dreamcube: 班。 07/31 10:48
dreamcube: 但就上面有位大大提到的,可能再兩作,大亂鬥到時候也 07/31 10:48
dreamcube: 會遇到接班問題。 07/31 10:48
dreamcube: 那不然我問你們,你們自己理想的大亂鬥接班模式是甚麼 07/31 10:48
dreamcube: ? 07/31 10:48
dreamcube: (不會是櫻井退休了,然後任天堂隨便派一個從來沒開發 07/31 10:48
dreamcube: 過大亂鬥的人來接班吧?) 07/31 10:48
SPDY: 你"dreamcube: 我跟你們講"幹嘛 有個X用? 快去教導任天堂呀 07/31 10:49
SPDY: 為何要忙著替想什麼理想? 玩家這方面根本是局外人吃飽太閒? 07/31 10:50
yo0529: 我管他理想方式是什麼?找到合適的人就好阿 07/31 10:51
yo0529: 從頭到尾就只有你在幻想找不到接班人原因、該怎麼做才可 07/31 10:52
yo0529: 以培養接班人 07/31 10:52
yo0529: 說的比任天堂還會培養接班人一樣 07/31 10:53
dreamcube: 我說的宮本茂模式接班,當然也會遇到很多問題。 07/31 11:04
dreamcube: 我只是說櫻井說找接班人困難,不是沒有原因的。 07/31 11:04
dreamcube: 因為培養接班人本來就是要長期的,尤其是宮本茂和櫻井 07/31 11:04
dreamcube: 的接班人要更長期。 07/31 11:04
SPDY: 你這麼厲害 那就去教導在大亂鬥 沒這麼做的任天堂呀不然呢? 07/31 11:07
yo0529: 所以結論就一樣還是你在幻想原因啊,不然原因這麼簡單為 07/31 11:10
yo0529: 啥老任沒做?為啥櫻井、岩田聰、宮本茂都不建議?甚至大 07/31 11:10
yo0529: 亂鬥X的外包開發團隊還是宮本茂提供的,他怎麽不讓櫻井直 07/31 11:10
yo0529: 接來任本社培養新人? 07/31 11:10
yo0529: 你最推崇宮本茂的本社培養法,可是宮本茂本人卻沒有這樣 07/31 11:16
yo0529: 建議櫻井,反而提供外包團隊給他,這是為什麼呢? 07/31 11:16
dreamcube: 其實有在工作的話,公司很多事都會遇到外包,外包有外 07/31 12:02
dreamcube: 包的好處,比如說花錢了事,但外包也有外包的大缺點, 07/31 12:02
dreamcube: 比如品質掌控、還有這次接班人培養問題…等 07/31 12:02
dreamcube: (不然公司都不用請正職,全部外包就好了…) 07/31 12:02
dreamcube: 老實說請個外包作遊戲,能保證1000萬以上的收入,當然 07/31 12:02
dreamcube: 宮本茂會很開心,花錢就能賺錢。 07/31 12:02
dreamcube: 但外包,比較困難找接班人的缺點還是有,櫻井自己都說 07/31 12:03
dreamcube: 找接班人很困難。 07/31 12:03
dreamcube: ============ 07/31 12:05
dreamcube: 換我問你,宮本茂是比櫻井厲害的,宮本茂都找得到接班 07/31 12:05
dreamcube: 人,你覺得為甚麼櫻井找接班人會有困難? 07/31 12:05
dreamcube: 櫻井做的遊戲又沒宮本茂多,宮本茂都能處理好了。 07/31 12:05
SPDY: 所以去教導任天堂要宮本茂照你要的做呀 不然你就是在忙假想 07/31 12:06
SPDY: 現在又又又 擺出"dreamcube: 我跟你們講"到底哪裡的臉顯擺? 07/31 12:11
SPDY: 你上次栽贓別人希望越來越糟 忙著自吹AI被問相較3DS回答沒? 07/31 12:11
SPDY: 你這次又又又冒出指控"憑空生一個接班方式"究竟指誰在哪樓? 07/31 12:16
SPDY: 你dreamcube就是不斷搞這種不堪檢視根本在鬧才會被重點觀察 07/31 12:18
yo0529: 一直在說原因的人都是你欸,可是你又找不到證據來證實, 07/31 12:24
yo0529: 為啥會反過來問其他人? 07/31 12:24
yo0529: 櫻井說接班人困難,也沒說是因為沒在任本社開發啊 07/31 12:25
yo0529: 都是你信誓旦旦的在說欸,所以證據到底在哪?不要一直拿 07/31 12:26
yo0529: 其他遊戲來說啊,要拿其他遊戲的話沒成功接班的也有啊, 07/31 12:26
yo0529: 誰不會舉例 07/31 12:26
yo0529: 然後宮本茂可以處理好就代表別人也可以順利處理好?這到 07/31 12:32
yo0529: 底什麼鬼邏輯?這跟父母說你同學可以考100分,為什麼你考 07/31 12:32
yo0529: 不到一樣神奇 07/31 12:32
yo0529: 而且到底誰說外包就不能找到接班人?藤林表示?矢吹表示 07/31 12:37
yo0529: ? 07/31 12:37
yo0529: 然後說到底還是跟上面我講的一樣,你把任天堂當蠢貨嗎? 07/31 12:45
yo0529: 大亂鬥接班人問題又不是剛發生,是已經說好幾年了,要是 07/31 12:45
yo0529: 在任本社開發就可以解決,會沒有任何開發者提出來? 07/31 12:45
dreamcube: 櫻井還沒有喊退休啊,所以大家目前還不急。 07/31 12:50
dreamcube: 宮本茂是2010年喊退休喊很久了。 07/31 12:50
dreamcube: 老實說就算不拿回任天堂本社開發, 07/31 12:50
dreamcube: Sora自己應該也可以多請幾位人培養接班,也可以解決問 07/31 12:50
dreamcube: 題。 07/31 12:50
dreamcube: Sora自己也不培養,也是很麻煩的一件事。 07/31 12:50
yo0529: 櫻井哪裡沒喊過,DX開始每代剛做好就都說沒有要繼續做了 07/31 12:55
yo0529: ,特別版開發完後受訪也說過是半退休狀態了 07/31 12:55
yo0529: 然後這串留言都提過了,Sora就是櫻井拿來簽約用的而已, 07/31 12:57
yo0529: 沒有員工,而且至少到去年底為止他都表示沒有聘請員工的 07/31 12:57
yo0529: 意思 07/31 12:57
yo0529: 還有你的論點前後矛盾了欸,照你說的任本社培養是要長期 07/31 13:04
yo0529: 的,那應該不會等到櫻井真的退休才來培養吧,應該要趕快 07/31 13:04
yo0529: 拿回任本社開發並開始培養啊,怎麽你現在又說不急了呢? 07/31 13:04
dreamcube: 因為你從之前岩田聰社長講如果櫻井不做的話,就移植舊 07/31 14:20
dreamcube: 版大亂鬥就知道。任天堂對大亂鬥的存續,是沒有瑪莉歐 07/31 14:20
dreamcube: 和薩爾達那麼積極的。 07/31 14:20
yo0529: 對存續不積極還有必要在E3先斬後奏哦? 07/31 14:32