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回顧NS這六年半,老任在這個世代上面有很多驚奇發生 薩爾達曠野之息用全新的遊戲世界,突破原本的粉絲, 吸引到本來許多不玩老任遊戲的玩家 瑪利歐奧德賽也睽違了十幾年,再次挑戰3D箱庭 大亂鬥把以前全部參戰角都找回來,還有更多想不到的角色 集合啦動物森友會突破了突破了原本只能在固定地方裝飾,變成全島大工地 也再次突破了系列的上限,吸引到很多輕玩家 卡比探索發現也終於變成純3D的世界,而且還做的很好 薩爾達王國之淚再次突破,全新的玩法讓一個熟悉的世界變成一個新的 瑪利歐驚奇讓將近二十年維持一個模板的2D瑪利歐,變成了滿滿大麻的遊戲 以前老任平台都被笑三墳機、子供機 現在三廠能上就上,銷量也都不錯,所謂的子供機也變成了適合闔家遊玩的優勢 還能看到NS平台的遊戲在日本好幾次霸佔週銷前三十 本來老任玩家都習慣另外買其他平台玩想玩的遊戲,現在也都盡量買NS版 掌機兼家機之後,以前都要分開買兩個平台,現在買一個平台就都能玩 老任也能更集中資源開發,這也可能是老任遊戲能在NS有這麼多突破的一個原因吧 老任IP也有更多的發展,比如說瑪利歐薩爾達電影、環球的任天堂樂園 任天堂專賣店的出現,原本要拿到老任的東西還得弄任天堂俱樂部 現在則是越來越多老任IP的產品出現,這個在以前實在是很難想像 NS世代老任遊戲幾乎都中文化,而且不分區 這次在台灣還破天荒的舉辦了Nintendo Live,看到一堆人參與,實在是很感動 更不用說寶可夢中心年底就要在台灣開幕了 任天堂說NS進入了未知領域, 其實對於任天堂老玩家來說,更像是任天堂進入了未知領域 雖然我在NS上市前就看好NS,但現實卻遠超出當年我的想像 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.42.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1700361876.A.F35.html
Qidu: 反正只玩瑪卡薩 其他隨便 11/19 10:51
mangekyou: 可惜岩田聡社長沒能看到這樣的榮景,NS也算岩田遺產了 11/19 11:00
greedycyan: 推聰哥 感謝他為任天堂做的一切 11/19 11:14
sleepyeye: 有一個獨佔叫做寶可夢 光這個就.... 11/19 11:19
exojin: 最喜歡的還是聖火降魔錄,無奈老任就是不推。 11/19 11:23
mangekyou: NS都出了風花雪月和ENGAGE了,何為不推? 11/19 11:28
riap0526: 大概他的意思只是要老任把全部FE移植上來才叫滿意 11/19 11:52
yo0529: 有不推嗎?光NS就能玩到風花、Engage、無雙、風花無雙、 11/19 11:58
yo0529: 幻影異聞錄了 11/19 11:58
yo0529: 然後老作品NSO也能玩到很多了 11/19 11:59
他大概是想要像驚奇一樣,用無限的資金推聖火
takase: +1,當初君島說希望NS壽命能到六年,我是不太認真看待的... 11/19 12:00
我是覺得能七年,然後比3DS還來的賣座,現實比我想像的好很多
takase: 只是這份資產也是負擔,如果NS2不向下相容,會讓很多人抓狂 11/19 12:02
我是覺得一定會相容,宮本茂說過現在相容難度低很多 還有老任說會利用NA讓玩家持續,那麼相容才能持續
john11894324: 其實任天堂遊戲一直都很好玩 11/19 12:08
john11894324: 只是在NS開始有中文化遊戲 11/19 12:08
john11894324: 讓大家可以更容易體會到遊戲的好玩 11/19 12:09
HappyPoyo: 曠野是上個世代移過來的,王淚才是這世代的薩爾達 11/19 12:10
mangekyou: 從Wii開始任天堂就有推中文化遊戲了 11/19 12:13
mangekyou: 不過更精確點應該是從N64的中國專用神遊機的簡中開始 11/19 12:18
yo0529: 曠野是延期到變成雙平台同步發售,不是後來移植過來的 11/19 12:29
oglms0102: 曠野比較不算移值啦,不過後來補上中文化很棒就是了, 11/19 12:51
oglms0102: 本家遊戲的翻譯大多都很優秀,驚奇的翻譯跟配音更是大 11/19 12:51
oglms0102: 加分 11/19 12:51
hockhero: 看看後續有沒有機會超越ps2一億五千萬銷量 11/19 13:28
ethan310: 希望繼續保持到次世代,太常次世代跌倒 11/19 13:39
swordsaint: 再拖兩年有機會挑戰PS2 當年也是因為對手不行才活很久 11/19 15:28
對手不行(X) PS3不行+當DVD播放機來賣(O) PS2第七年累積銷量1.17億 還輸給 NS六年半的1.32億 但第8年1370萬、第9年790萬、第10年730萬、第11年640萬,PS3上市四年PS2賣3530萬 後面這四年不可能靠對手不行,因為對手早就變成Wii跟XBox360 NS要在NS2推出之後再賣個3530萬幾乎是不可能
JustMeNU: 本家與少數遊戲很好,但多數移植遊戲都太隨便了,介面 11/19 15:41
JustMeNU: 設計與操作根本沒有優化,又開放一堆濫竽充數 11/19 15:41
swordsaint: 可能啊 NS2跟PS3一樣爆炸就... 11/19 16:10
notfound0506: 推,Wii之後最愛的主機 11/19 16:23
oglms0102: PS3能夠跑PS2的遊戲嗎? 11/19 20:30
weijay21: PS3前期我記得是可以玩PS2的 11/19 20:37
PS3初版的胖機是直接包PS2的硬體在裡面,所以是硬體相容PS2 之後的薄機就砍掉PS2相容機能
Qidu: 新機的目標是60貞不卡頓 dock有1080就好了 11/19 20:45
jig172: 還有個瑪利歐賽車一直待在銷售榜不下來 11/19 23:02
lbc740602: 馬8跟鬼一樣啊XD 11/20 00:23
aiotsuka111: 光是看到魔物崛起破曉 就覺得卡普空還是很厲害 任之 11/20 02:33
aiotsuka111: 下 最強日廠了 11/20 02:33
rockmanx52: PS2相容後來用模擬器加回來了 只是只能玩數位版 不像 11/20 02:40
rockmanx52: XBOX那樣可以直接插光碟 11/20 02:40
killerj466v2: 異度的價好難掉 11/20 09:46
swordsaint: 會講PS2對手不行主要是6-8年那段時間 另外跟Wii出來 11/20 14:15
swordsaint: 大約3年左右聲勢消退很快也有差 其實兩台不是競品 11/20 14:15
6-8這段時間就在Wii的全盛時期
swordsaint: 所以核心玩家最後還是回去買PS2或XBOX360 11/20 14:16
第六年開始家機就不是核心玩家在買了 當年PS2早就降價降到是輕玩家在買的 所以Wii跟PS2是在競爭輕玩家的
swordsaint: PS3的話 看起來是到改款價格殺下來才開始裝機 11/20 14:17
swordsaint: 現在的switch聲勢頗有當年的感覺 對手自爆拿不出東西 11/20 14:17
我覺得很多任粉都太輕視PS5,PS5銷售速度是比同期PS4快的 所謂【自爆】,結果人家還是活的好好的,XS系列比同期X1系列差 表示PS5的優勢還比PS4來的大
swordsaint: 如果我是老任我大概就毫無壓力慢慢擠牙膏就好 11/20 14:18
老任哪來無壓力?他們都在累積給NS2首發的遊戲 老任很怕重蹈當年WiiU前期爆炸的覆轍
bestadi: 我是覺得老任ns整個生命週期硬體軟體行銷佈局太神太強運? 11/20 15:25
要說神其實還是有些問題,有好幾期的ND都沒什麼東西 比如說動森那年真的是沒啥東西,動森一款撐一年 而且三廠的掌機IP到後期才出現在NS上面,以前NDS 3DS那些三廠掌機IP都很難看到
bestadi: 那時候疫情吧 結果健身環跟動森就直接一波下去 超強運 11/20 19:05
wcc960: NS壽命真的被疫情延長 動森紅到破記錄 友機沒料憾不動 11/20 21:18
wcc960: 撼 11/20 21:19
bestadi: 2020轉捩點 動森 老卡護駕MHR宣布 外加桃鐵直接穩住日本 11/20 22:01
swordsaint: https://reurl.cc/V4xE6n 我找到的是PS5輸PS4耶 11/21 01:16
swordsaint: 而且講同期的話PS4同期快碰到魔物獵人大發生了 11/21 01:16
swordsaint: PS5只有吉姆軟硬雙漲高歌離席 11/21 01:17
好吧,我忘了先查一下,本來以為今年索尼說預計賣2500萬應該會反超 不過就算輸PS4,這個銷售速度還是很好的 因為PS5牢牢佔住高性能家機的定位,索尼作死三廠還是都上PS5,遊戲玩家還是去買PS5 老任一直怕換代出問題,PS家族佔好這個定位就很難輸,除非是像PS3那樣作死
parolu: 我覺得最沒進步的IP就是寶可夢系列,為什麼本家不認真用 11/21 10:15
parolu: 自己的資源和技術製作一款驚世駭俗的寶可夢遊戲呢??外包 11/21 10:15
parolu: 給別人製作,技術力和用心度的差別就攤在那邊,實在是浪 11/21 10:15
parolu: 費了這個IP 11/21 10:15
可能是寶可夢公司成立的時候訂下的規矩了吧 要不然前兩代老任也是有派人幫忙 ※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 10:20:30
bestadi: 寶可夢 覺得PM社是不太想多花資源在家用平台 想往手機走 11/21 10:30
yo0529: 因為老任自己本家人力也不夠,連本家作品很多都要外包協 11/21 12:37
yo0529: 助了,另外老任其實一直都有派執行製作人去協助每一代本 11/21 12:37
yo0529: 傳,但遊戲主要開發還是GF負責就是了 11/21 12:37
yo0529: 而且不是任天堂把寶可夢IP外包給GF,是當初GF去找任天堂 11/21 12:39
yo0529: 提案的,所以開發從一開始就是GF負責了 11/21 12:39
wcc960: 寶可夢不是外包,它本來就GF的東西 11/21 14:58
wcc960: 只是老任出資促成+負責發行 11/21 14:58
wcc960: 就像DQ也不是enix→SE”外包”給堀井做一樣 11/21 15:01
wcc960: 寶可夢生父=GF的田尻智,不是老任的任何一名員工 11/21 15:06
wcc960: (雖然DQ後來有轉爲SE內製,但寶可夢大概就維持由GF自己做 11/21 15:09
wcc960: 的慣例) 11/21 15:09
DQ一開始有三個重要的創始人,堀井雄二、中村光一跟千田幸信 主要是堀井雄二、中村光一在Enix舉辦的活動認識,後來跟Enix的千田幸信去美國 看到美國遊戲展的RPG遊戲,就想說要做RPG遊戲 堀井雄二當製作人、中村光一開設Chunsoft做遊戲,千田幸信負責處理Enix事務 這三個人只有千田幸信是Enix的人,其他兩人都不是Enix的人,各自開公司 堀井雄二比較像櫻井政博、糸井重里、淳君之類的外部製作人 與其說Enix外包給Chunsoft,更像是Chunsoft才是原作公司,Enix只是出版DQ DQ的情況跟PM蠻類似的,只是後來Chunsoft在6代之後就沒做DQ了,789就是外包了 然後Enix是完全擁有DQ的版權,這個就不像PM ※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 15:58:30
NorAku: 其實我比較在意3DS有沒有繼承人,一些舊片子沒有雙螢幕跟 11/22 08:35
NorAku: 筆味道就不對惹 11/22 08:35
krousxchen: NS上市前我就預測3DS不會有後繼機了 11/22 15:39