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開發團隊在接受《FAMI通》訪談時透露2024年1月25日發售的《千變的迷宮 風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚》銷售已突破30萬套,實體與數位銷售比例約各佔一半,日本銷售佔了整體的 90%。 遊戲約在2020年末、2021年左右開始開發,已回收成本。Steam版若賣得好,可能會再推出D LC。 https://www.famitsu.com/article/202501/29959 == 2024年1月28日:85,424 2024年2月6日:突破20萬套 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.66.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1736736531.A.623.html
tonyh24613: 所以那個寶可夢不可思議迷宮 01/13 12:25
TED781120: 這款是NS/Steam雙平台,各半的話代表NS這邊銷量還是佔 01/13 12:35
TED781120: 多數(畢竟NS這邊也不會只有實體版)。 01/13 12:35
sywolf: 有比上一代好玩嗎(上一代2d有買 01/13 13:08
krousxchen: steam比NS晚上架很多,上一個月而已 01/13 13:19
krousxchen: 而且日本90%,代表大多數都是NS版 01/13 13:20
deathslime: 6比5在UI面上改進很大,我是覺得親切好入門很多 01/13 13:27
deathslime: 差異性很大,喜歡這類型可以說都玩最好 01/13 13:28
gooddess: "不可思議迷宮"系列真的是最耐玩的遊戲!!大推~ 01/13 14:47
leon19790602: 很耐玩,不過後期一堆99層迷宮都好難,各種隔空玩你 01/13 15:14
leon19790602: ,噴火、砲擊、丟石頭、丟草、丟道具,被打的滿頭包 01/13 15:14
bibbosb4: 後期不整你就不叫風來了(?) 01/13 15:27
takanasiyaya: 6大推,這次比較像是初代的感覺,3~5很多東西沒有繼 01/13 17:15
takanasiyaya: 承,45讓人詬病的恢復逆補正也沒了,但是敵人攻擊力 01/13 17:15
takanasiyaya: 提高,所以上手沒有比較簡單,但是整體難度是低於ア 01/13 17:15
takanasiyaya: スカ跟5的 01/13 17:15
bpii: 雖然基礎介面是進化了,但內容的豐富度是輸給5代的 01/14 21:32
janyk: 好玩、但還是喜歡4、5代的美術畫風。 01/27 18:51
janyk: 希望下一次能回復像素美術風。 01/27 18:51