推 robo3456: 我自己玩普通也覺得不算太難 有幾個段落真的是第一人稱 07/16 12:12
→ robo3456: 那個魄力完全就不一樣了 07/16 12:12
→ robo3456: 不過也跟網路評測的一樣 進狗鎮真的比較頂不住XD 07/16 12:13
推 mio30002000: 講的都讓人想買了 07/16 12:15
推 spawngeneral: 這片實體跟數位的讀取會差很多嗎? 07/16 12:20
推 hamuck7u: 推,我的還在書店等咚奇剛一起寄來 07/16 12:37
推 mizuarashi: 王國之淚== 07/16 12:45
→ robo3456: 遊戲過程中讀取的場景不多 但是死掉要讀檔的話實體大概 07/16 12:47
→ robo3456: 要快20秒 數位版應該會快一些 07/16 12:47
推 MartyFriedma: 2077真的很好玩 07/16 12:51
推 marco4014: 這幾天也是玩2077玩到欲罷不能 07/16 13:01
推 s0912734765: 真的好玩,有GTA的感覺 07/16 13:53
推 yao03911: 薩爾達這個風格我反而希望不要變成真實 07/16 14:34
推 simlin: 發售那年如果說2077會在Switch誰會相信(好遊戲推) 07/16 14:56
推 dreamcube: 任天堂遊戲應該比較不會走寫實風格遊戲啦,原因在NGC 07/16 15:17
→ dreamcube: 的風之律動時,宮本茂就講很多。 07/16 15:17
→ dreamcube: 當畫面變得太寫實,玩家就會期待角色行為符合現實,但 07/16 15:17
→ dreamcube: 遊戲其實應該更自由、更充滿驚喜。 07/16 15:17
→ dreamcube: 還有寫實畫面技術成本高、影響遊戲開發效率之類…等 07/16 15:17
→ dreamcube: (比如寫實風薩爾達傳說,開發要十年之類) 07/16 15:17
→ dreamcube: 我是覺得任天堂開發人員,還是會遵循宮本茂的原則開發 07/16 15:17
→ dreamcube: 遊戲吧? 07/16 15:17
→ oscar210: 其實我期待的是下一代薩爾達的美術風格如何與目前差異化 07/16 15:27
→ oscar210: 動畫風格沒有不行,但如果看起來又和曠野太像就稍微可惜 07/16 15:27
→ bestadi: 可能小田部洋一跟池田宏影響 尤其青沼是小田部介紹進老任 07/16 15:54
→ bestadi: 小田部 池田在東映動畫工作時同事是高畑勳 宮崎駿 07/16 15:56
→ bestadi: 搞不好宮老 還比較偏愛寫實 最早時之笛他想做成第一人稱 07/16 16:07
→ bestadi: 但被小泉做美術阻止 之後宮老帶著時之笛遺憾去做MP吧 07/16 16:09
→ bestadi: 小泉理由也超好笑 好不容易做好帥氣3d林克建模 第一人稱? 07/16 16:11
→ bestadi: 第一人稱...不就都看不到 對美術組來說 我才不願意 www 07/16 16:12
推 qweertyui891: 玩2077真的沒特別想看自己的造型,第一人稱是正確 07/16 17:26
→ qweertyui891: 的 07/16 17:26
→ Bigcookie2: 第一人稱我會暈……不是我不想玩啊 07/16 18:27
→ sugoichai: 第一人稱會暈才是重點,生理上玩不下去也沒辦法 07/16 18:42
推 GAMEMAD: 我也是很容易暈車的體質,坐公車捷運都可能會暈車,後來 07/16 20:18
→ GAMEMAD: 發現把動態模糊關掉,移動晃動關掉,鏡頭速度調慢,遊戲 07/16 20:18
→ GAMEMAD: 難度調最簡單,這樣低消體驗玩玩FPS第一人稱射擊到破關 07/16 20:18
→ GAMEMAD: 是可以的,但不喜歡FPS,不夠帥,看不到強尼帥氣打手槍 07/16 20:18
→ GAMEMAD: 中二臉的樣子 07/16 20:18
→ oldk13: 我會暈 所以都駭客流 07/19 12:55