推 rei196: 這麼短時間就能寫完NS2版本還能全版同步上市看來re引擎是 09/28 08:14
→ rei196: 真的好用的引擎,卡普空真屌 09/28 08:14
推 dreamcube: 三廠如果能改變對任天堂的態度是最好,但真的大部份三 09/28 08:53
→ dreamcube: 廠都跟P3R一樣態度,給你隨便微波一下就移植給任天堂 09/28 08:53
→ dreamcube: 。 09/28 08:53
推 dreamcube: 硬體好也是一樣隨便微波 09/28 08:55
推 jin062900: 可是瑞凡 RE引擎已經連續翻車兩款了 09/28 09:51
推 a22880897: 那就證明RE引擎不適合做大型開放地圖啊 09/28 10:10
推 SPDY: 翻車2次主要問題不在Re引擎 崛起明明NS1就還算像樣 09/28 10:11
→ SPDY: 都是拿來做開放世界要高畫質又要一堆NPC物件吃資源 09/28 10:11
→ SPDY: 又搞超高面數木桶/體積霧之類瞎搞到高階PC也跑不順 09/28 10:11
→ krousxchen: 硬體好隨便移植也效果好,弱一點就得最佳化,上不了 09/28 10:19
→ krousxchen: 的話就要另外做閹割版 09/28 10:19
用心的程度還是看得出來,霍格華茲/2077/OUTLAWS vs P3R
總不可能P3R的難搞程度大於前三個吧
※ robo3456:轉錄至看板 C_Chat 09/28 10:30
※ 編輯: robo3456 (59.126.87.55 臺灣), 09/28/2025 10:31:59
推 Ken210430: 荒野就大地圖上的任何生物都靠cpu算,就算你沒看到牠 09/28 10:49
→ Ken210430: cpu還是在運算牠們的活動 09/28 10:49
→ a12582002: 遠在天邊的營地被纏蛙破壞了 09/28 10:56
推 MaxMillian: 千里之外的纏蛙又被麻痺了 09/28 11:02
→ HappyPoyo: 荒野我看用哪種引擎都會被德田玩壞 09/28 11:27
推 ilovelurofan: re引擎翻不翻要看誰用 09/28 11:43
推 Yuan12: A tlus那個完整版商法的公司就別提了,現代遊戲那 09/28 12:24
→ Yuan12: 麼多,反而時間不夠用,根本不考慮他們家的永遠都 09/28 12:24
→ Yuan12: 不完整產品~要補不給DLC 整個產品重買,根本不重 09/28 12:24
→ Yuan12: 視支持他們遊戲的玩家。 09/28 12:24
推 vincent5236: A社到底p系列新作要等多久一直移植或完整版 09/28 13:08
推 waynemayday: re引擎不適合開放世界,世界跟荒野都看的出來 09/28 13:29
→ bibbosb4: 世界不是用re引擎,第一個用re的魔物是崛起(一瀨掌機組) 09/28 13:41
推 akles111: re沒問題,他是算整個地圖,你最右邊可以知道最左邊鎖 09/28 14:42
→ akles111: 刃把怪打爆頭拿到頭冠 09/28 14:42
→ akles111: dd2同樣去算城裏所有NPC獨立行動,只能逃出城外 09/28 14:43
推 tom11725: 崛起開發過程多災多難,開發到一半換引擎 09/28 15:05
→ tom11725: 中途又遇到疫情拖延開發進度,NS開發機又比較晚拿到 09/28 15:05
→ tom11725: 整個很慘 09/28 15:05
→ tom11725: 原本設定是老魔物模板,結果世界大成功變成要改成半開放 09/28 15:07
→ tom11725: 地圖並引入世界基礎的要素與系統,有夠趕 09/28 15:07
推 greedycyan: 崛起一開始團隊還只有三個人 09/28 15:17
→ greedycyan: 給藤德組一樣預算跟遭遇疫情的話,不知道會端坨什麼 09/28 15:18
→ greedycyan: 出來ww 09/28 15:18
推 gundamdx: P3R還是比荒野好玩很多 09/28 15:40
→ HappyPoyo: 荒野好玩啊,但非常不耐玩 09/28 16:16
推 peacemaker1: 其實破曉還蠻好玩的 09/28 17:40
推 coolmayday: 崛起破曉光是能成功做出來其實想想已經很不簡單了 09/28 18:08
推 akles111: 想法不一樣吧,一瀨還要東砍西砍讓NS跑出無接縫地圖, 09/28 19:12
→ akles111: 德田是全加上跑到PS5要死了才一直優化 09/28 19:12
→ bibbosb4: 一瀨是開發掌機魔物老手了,他們會以ns為中心確保能跑得 09/28 19:15
→ bibbosb4: 動和做到最大極限 09/28 19:15
→ bibbosb4: 藤德則是照著大太子和三太子的方針用pc無節制的狂塞,搞 09/28 19:16
→ bibbosb4: 到PC都撐不住了別說ps5了 09/28 19:16
→ lover19: 看起來像慢動作一樣,反正我個人是不太行 09/28 19:20
推 lolicat: 荒野問題是最佳化和優先順序之類的 要怪到RE引擎上面也不 09/28 21:11
→ lolicat: 算對 09/28 21:11
→ krousxchen: 就不知為啥卡普空社內覺得搞一堆AI很酷 09/28 21:12
推 bestadi: 頭重腳輕 其次高估自己全平台優化能力 明明dd2才剛翻車 09/28 21:20
推 hhhhbk: 老任在第三方現在是非常劣勢的!優先權最低!優化也最低 09/28 23:05
→ hhhhbk: ,如果回顧歷史,岩田聰的死去!影響很大!連續打的幾張 09/28 23:05
→ hhhhbk: 反轉牌都是索尼被嚇到出呼意料!BIO記者會,DQ9記者會,M 09/28 23:05
→ hhhhbk: H新作獨佔3DS,推動與日野的合作....等,美任的雷吉也在歐 09/28 23:05
→ hhhhbk: 美佔有一定的地位,他也是TGA的推動者之一,他一走,任天 09/28 23:05
→ hhhhbk: 堂在TGA的影響力也大減!也根本不可能拿到年度!一些遊戲 09/28 23:05
→ hhhhbk: 也被取消了,實感賽車8,NS獨佔的啟示錄3.........等...k 09/28 23:05
→ hhhhbk: ey卡本來是為了給第三方好處的政策,畢竟有N64時代的前車 09/28 23:05
→ hhhhbk: 之鑑! 結果反而被帶風向抵制........ 09/28 23:05
→ RoastCorn: 先把荒野一些沒必要的運算先拿掉,如果還是跑不動再來 09/28 23:17
→ RoastCorn: 檢討RE engine 09/28 23:17
→ greedycyan: 實感賽車比較像是萬代自己的問題,跟任天堂無關 09/29 05:40
→ greedycyan: 之前那個demo只是找新加坡工作室做的早期版本 09/29 05:40
→ greedycyan: 很早就被放棄了 09/29 05:41
推 a3619453: RE不差 09/29 11:20
→ HLW810215: 看到p3r就氣 我是真的很想在掌機玩p3r p4重置 但又沒買 09/29 15:51
→ HLW810215: steamdeck。但那個移植品質真的不能接受 只能乖乖買pc 09/29 15:51
→ HLW810215: 版 09/29 15:51
推 sleep30hours: 我還是繼續玩P3P跟P4G就好 09/29 16:00
推 x8931139: RE引擎翻車了兩次 龍族教義2跟魔物獵人荒野 09/29 19:42
→ bobcom: 魔物世界什麼時候上啊 09/30 09:34
→ robo3456: 上世界打臉荒野嗎 怎麼可能做這種事 09/30 09:41
→ bibbosb4: 世界我也不想要,寧願崛起ns2版或完全新作 09/30 11:00
推 MaxMillian: 再去更動前一代引擎的遊戲感覺不可能 最多只可能現有 09/30 11:28
→ MaxMillian: 的RSB給個NS2更新吧 09/30 11:29
推 CloudVII: RE用在MH還是一坨答辯 但BIO9不知道是不是用REX下去做的 09/30 16:51
→ HLW810215: 玩了世界跟荒野後還是喜歡3DS這種 純打怪內容夠多武器 09/30 18:35
→ HLW810215: 夠多就好 荒野的生態互動確實花了很多高成本 但老實 09/30 18:35
→ HLW810215: 說我根本沒有停下來好好欣賞過 還不如多加點遊戲內容 09/30 18:35
推 Xray2002: 德田把重點擺在做魔物Discovery ,管你用什麼引擎,硬 10/06 13:45
→ Xray2002: 體資源一樣被吃掉濫用,偏偏玩家要的重點不在這 10/06 13:45
推 louisroger95: P3R最大的問題是鑰匙卡吧 10/08 12:35