→ hitsukix: 這就買個gb時期的回憶的,短到哭 11/26 09:48
推 ktasl: 縮小帽不曉得哪時候要重製... 11/26 09:54
推 stilu: 大致上都同意,重覆性真的太高,打到後來有點膩 11/26 09:59
→ stilu: 反而織夢島劇情雖然比較短,但內容更紮實 11/26 10:00
真的 而且裂縫的動畫還不讓人SKIP
明明都是同一套畫面重複用
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 11/26/2025 10:06:03
→ HappyPoyo: 明年剛好也是黃昏公主20周年 11/26 10:14
→ tv1239: 織夢島重製不改太多 應該是因為有些謎題就是卡死那個操作 11/26 10:49
推 ailio: 大叔我很喜歡智慧再現,輕鬆有趣,現在玩遊戲都漸漸會去選 11/26 10:53
→ ailio: 簡易難度了 囧 11/26 10:53
推 gnalen: 個人最希望重制大地/時空之章 11/26 11:09
推 andy760121: 智慧的再現我也覺得不錯玩~年紀大了不喜歡玩太哈扣 11/26 11:10
→ andy760121: 甚至很容易卡關的遊戲XD 11/26 11:10
→ xBox1Pro: 智慧的再現無聊的我打不下去 11/26 11:15
→ xBox1Pro: 反而織夢島我覺得很好玩 11/26 11:15
推 mikeneko: 我小時候玩GB版織夢島卡超久,主要是不會日文根本找不到 11/26 11:23
→ mikeneko: 迷宮,後面看攻略才知道要去哪裡道具怎麼換 11/26 11:23
→ Tencc: 織夢島我只有一個地方受不了看攻略,就是沙漠交接處的貝殼 11/26 11:28
→ Tencc: 鬼才知道要吹笛子啦 太難了 11/26 11:28
→ Shichimiya: 習慣災厄公主之後玩織夢島感覺到處被牆卡== 11/26 11:37
推 popowing: 御天之劍就算是重複地圖,解法也完全不一樣 11/26 12:12
推 wulouise: 沒有人強迫大便要全收吧..農要素有重複感很正常 11/26 12:40
推 zxasqw0246: nso+還有風律 11/26 12:52
→ Tencc: 風律之前玩過了,但如果他出中文版我不介意再玩一次 11/26 13:07
推 narniamumu: 如果縮小帽也可以重置就太棒了 11/26 14:15
→ narniamumu: 真的超好玩 11/26 14:15
推 hitsukix: 風律開船真的太好睡 11/26 15:51
→ krousxchen: 以前薩爾達應該叫動作解謎遊戲 11/26 16:28
推 greedycyan: 我懂你講得,國外也是有yt力排眾議說塞爾達越來越罐 11/26 19:00
→ greedycyan: 頭化,重複套用曠野的成功模式 11/26 19:00
→ chinhsi: Switch搭nso,應該本傳的薩爾達全包了 11/26 19:01
→ greedycyan: 不過我是覺得不用擔心,那應該只是ns世代主要的表現 11/26 19:01
→ greedycyan: 方式而已,畢竟薩爾達曠野之息帶了很多新玩家進來這 11/26 19:01
→ greedycyan: 個系列,總是要做幾部他們熟悉的口味 11/26 19:01
→ greedycyan: 下一部正作應該系統就會大改了 11/26 19:02
→ HappyPoyo: 曠野王淚智慧不意外,之前也是超任眾神三角神力玩法套 11/26 23:20
→ HappyPoyo: 用到3D的時之笛,時之笛玩法再一路用十幾年到禦天劍 11/26 23:20
推 sylviehsiang: 聖劍傳說那個兩棵樹繞八逼得我去買攻略 11/27 00:22
推 zxasqw0246: 三角神力還是經典中的經典 11/27 03:25
推 jlhc: 織夢島好玩 11/27 12:54
有趣的是當我在玩智慧再現的時候
我默默覺得像這種Q版2頭身風格似乎在劇情演繹上會被限制
沒辦法像王國曠野那樣可以詮釋出比較認真的故事
結果我在織夢島就被打臉了
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 11/27/2025 13:00:59
→ JoJo2330: 現在遊戲指令太多,感覺有趣但都不耐玩,看手把按鍵數 11/27 12:56
→ JoJo2330: 量就知道。以前指令少像紅白機也只有a、b,但玩起來就 11/27 12:56
→ JoJo2330: 很耐玩,不然也不會這麼多情懷片還是賣得動或重置。 11/27 12:56
推 tarutaru: 對我這老人來說新世代的薩爾達真的都太簡單了XD 11/27 13:20
→ tarutaru: 不過不代表不好玩,風格不同很難比較 11/27 13:22
→ Tencc: 這件事其實蠻妙的,明明以前他們的TA也是做給小孩子玩 11/27 13:43
→ Tencc: 但面向現代的小孩,他們不但劇情變偏子供向,難度也大幅降低 11/27 13:43
推 dahlia7357: 超時空之鑰,時空の最果繞三圈當年根本卡死我 11/27 15:11
推 motoe680i: 我比較喜歡傳統解謎的薩爾達,曠野到現在還沒破 11/27 16:00
推 benson861119: 我反而喜歡智慧>織夢 玩法很多變很有趣 11/27 20:14
推 nightmarish: 2D薩,我覺得 神秘的果實 最難 = = 但很多人敲碗重製 11/27 21:45
→ nightmarish: 最值得重製成40周年紀念套裝的,希望是三角神力1+2 11/27 21:46
→ nightmarish: 初代三角神力的世界觀 真的太開創性了,奠定2D薩玩法 11/27 21:46
→ nightmarish: 縮小帽也是挺可愛的2D薩,跟織夢島都是偏小品遊戲 11/27 21:47
→ nightmarish: 然後曙光重製不太可能,它跟風律都已經HD化一次了 11/27 21:48
→ nightmarish: 網路上都在吵主機系列剩它們最後二作遲遲不上NS平台 11/27 21:49
→ nightmarish: 可能就是等明年的40周年,應該會有機會,但不要合輯 11/27 21:50
→ nightmarish: 兩作分別是不同勇者時間線的故事,為啥要變成合輯= = 11/27 21:50
→ nightmarish: 風律NSO雖然有,但是它是N64舊版,HD版優化太多了 11/27 21:52
→ nightmarish: 三角神力重製,類似yt上網友以吉卜力風格製作還不錯 11/27 21:53
→ krousxchen: 當年SFC遊戲大多Q版2頭身,也是有一堆經典劇情 11/28 07:43
推 hacker725x: NS後薩爾達的重複性,因為早期就把所有能力給玩家,這 11/28 11:37
→ hacker725x: 些能力可以跨關卡同一個謎題有多種解法,就像重複了。 11/28 11:38
→ hacker725x: 舊代傳統是一關解鎖1~2個裝備,基本上不使用該裝備也 11/28 11:39
→ hacker725x: 沒其他手段,線性關卡的有限條件通關。 11/28 11:40
→ Witting: 織夢島小時候玩到每天一命通關一次 11/29 22:12
推 wwa928: 希望縮小帽重製+1! 12/01 11:54
推 fortunia: 你有沒有想過問題其實是薩爾達太強,林克太弱? 12/01 23:00

推 lbowlbow: 智慧再現光是可以飛彈和月步就沒有機會卡住了 12/02 23:58
→ lbowlbow: 薩爾達強成這樣根面不需要林克 12/02 23:58
→ HappyPoyo: 強成這樣沒有大師劍也打不死加農,大師劍只挑林克 12/03 11:46
推 cphe: 織夢島就是很明顯老遊戲的影子,改太多就不叫織夢島,智慧 12/06 09:32
→ cphe: 的再現印象中沒什麼冗長任務,遊戲難度一般探索度也可以, 12/06 09:32
→ cphe: 算是佳作了 12/06 09:32