推 typeking: 學店仔如我聽不懂你講什麼啦,我只是要玩遊戲11/28 08:07
→ Amateras: PC仔在NS版講圖像技術是在搞笑嗎?這邊根本沒人在乎這11/28 09:14
→ Amateras: 些東西,這麼愛講去c洽講11/28 09:14
推 MADAOTW: 這兩個技術讓遊戲越跑越難看11/28 09:21
噓 pika2414: 都2052年了還在吹光追11/28 10:05
哪個眼睛看到我在吹光追啦??
→ liner1989: 這遊戲感覺也不需要光追 11/28 11:10
光照固定+視角變動不大,的確是不太需要
但NS2還是有遊戲有光追的
→ m13211: 爛遊戲有光追還是爛 好遊戲沒光追還是好11/28 12:19
→ asgardgogo: 沒人在乎吧11/28 12:54
→ aaronhkg: 看ID 也不奇怪11/28 13:17
→ MaxMillian: 不重要 有開關一定關掉11/28 13:45
推 SHR4587: 家機談圖形技術滿正常的吧,當然遊戲好不好玩比較重要 11/28 14:03
其實我在猜任天堂買萬代南夢宮的新加坡分公司
也是有可能是要來把新技術導入任天堂自家引擊
不然任天堂的遊戲到現在還是都沒有DLSS、光追等技術
→ SHR4587: 看一下文章主要是這款遊戲場景固定單一且比較狹小11/28 14:22
→ SHR4587: 光追能在不耗費太大硬體消耗的狀況下得到發揮,我覺得11/28 14:23
We should clarify that Kirby Air Riders doesn't employ real-time global illumina
tion. Rather, we wonder if the system is mentioned because the developers ran an
RTXGI pass over the game's near-final assets in order to pre-bake a ray-traced
approximation
不是實時光追,是預烘焙
→ SHR4587: 主要是能縮短開發時程,而不是光追這特效在這遊戲上面11/28 14:23
→ SHR4587: 表現得多好看,實際上不跟你講這遊戲有用到光追應該多數11/28 14:24
→ SHR4587: 人都無法感受到,然後這篇文章有提到這遊戲用的是SMAA11/28 14:24
→ SHR4587: 掌機模式720P~900P,主機模式原生1080P,目標幀率60FPS11/28 14:25
→ speedingriot: ZA不是就有超分了? 11/28 15:11
推 bala045: 你講這些誰懂啊 11/28 15:14
→ Amateras: 這麼喜歡講圖形技術就滾去玩PC就好了 11/28 15:17
噓 ceming: 烘焙? 你是說廚師川崎嗎 11/28 15:20
→ ceming: 被講就說你哪個眼睛看的這種就是沒有要跟你討論的 散啦 11/28 15:21
推 SHR4587: 解析度超採樣很多遊戲都有用,主要是DLSS用的遊戲 11/28 15:22
→ SHR4587: 不多,目前DLSS是NS2的優勢,第三方遊戲以外就是寶 11/28 15:22
→ SHR4587: 可夢有用,卡比是連FSR都沒用只有用SMAA 11/28 15:22
推 tzouandy2818: 這串怎麼了嗎 為什麼一堆人爆氣 11/28 15:38
→ tzouandy2818: 遊戲機討論圖形技術不是很正常的嗎 這樣都能刺激到 11/28 15:39
→ tzouandy2818: 人 11/28 15:39
推 sleep30hours: 有到一堆人爆氣嗎? 11/28 15:48
→ Amateras: 因為原po在c洽是有名的PC優越仔,這種傢伙只是玩硬體不 11/28 15:53
→ Amateras: 是在玩遊戲,整天只會說PC硬體最強,來NS版也只會討論 11/28 15:54
→ Amateras: 光追不光追的,這麼愛講就去c洽講就好了 11/28 15:54
推 SHR4587: 問題是這裡不是C洽,我沒在逛C洽也不太懂你們對他們怨氣 11/28 16:21
→ SHR4587: 在哪,這樣直接噴怪怪的 11/28 16:22
→ bestadi: DF的文就數碼寶貝 一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競 11/28 17:02
推 hhhhbk: df近期對任天堂是惡意滿滿! 11/28 17:42
→ hhhhbk: 先是說ns2沒有任何dlss 11/28 17:42
→ hhhhbk: 結果最後也沒道歉裝沒事 11/28 17:42
→ hhhhbk: 頻道直接放任天堂的pv 11/28 17:42
→ hhhhbk: 還要帶風向是任天堂施壓! 11/28 17:42
→ hhhhbk: 最常見就是(報低解析度) 11/28 17:42
→ hhhhbk: 但你實際玩的時候根本沒他說的那麼差! 11/28 17:44
→ hhhhbk: 我是建議看eb的,非df 11/28 17:44
→ hhhhbk: 因為eb是沒有拿錢的! 11/28 17:44
→ hhhhbk: df背後有受索尼的錢!從過去ps4主機或ps5背後都有工商! 11/28 17:47
→ hhhhbk: 還能提前拿到索尼遊戲!任天堂的態度是,你要搞正式發售 11/28 17:47
→ hhhhbk: 自己去買!之前試玩會也沒有邀請df 11/28 17:47
→ hhhhbk: 羅傑大哥都有邀請函了,df就是沒有,可能那時候就對任天 11/28 17:49
→ hhhhbk: 堂不爽! 11/28 17:49
→ hhhhbk: df背後中算任天堂老玩家只有房間放一堆crt那個人,其他都 11/28 17:54
→ hhhhbk: 是ps2時代才進入遊戲,跟ign或是edge一些資深編輯不同! 11/28 17:54
→ hhhhbk: 對任天堂ip沒有情感! 11/28 17:54
→ jepk007: 資料不實確實有問題 但對ip沒有情感才能公正評測吧 11/28 17:57
推 gameguy: 偽裝成賽車遊戲的大亂鬥遊戲 11/28 21:42
→ knives: 不重要,那個賽車速度,就算有光追,誰會管你有沒有 11/28 23:28
推 mobetac24369: 在ns版討論效能是不是搞錯了什麼? 11/29 05:16
我重點不是光追,而是這個引擎不出意外的話之後NS2大亂鬥會用
還有任天堂併購萬代新加坡工作室有可能是要把新技術應用到自家引擎
推 benson861119: 蛤光追已經不能吹了喔??我每個遊戲都開好開滿欸 11/29 07:50
→ benson861119: 還特地去找有光追的遊戲來玩 畫面體驗和無光追差很 11/29 07:50
→ benson861119: 多 11/29 07:50
推 SHR4587: 開了會差很多那是你玩的遊戲光柵偷懶 11/29 08:10
→ nwii: ns2光追算了吧 太七重製只能跑30 11/29 10:26
→ msun: 我比較在意麵團 11/29 11:11
→ MaxMillian: 我都用太陽之手預烘焙麵團( 11/29 11:53
→ HappyPoyo: 開光追還是看遊戲,Re4沒開比較好看 11/29 11:55
推 SHR4587: 因為光柵本身是設計好的,光追一定更真實,但不一 11/29 15:34
→ SHR4587: 定會比較好看,且現在大多數遊戲光追都是點綴而已 11/29 15:34
→ SHR4587: ,少數能真正發揮的遊戲 11/29 15:34
→ Yuan12: 卡比IP已經很可愛了,畫面不要過度粗糙的情況下, 11/29 20:30
→ Yuan12: 遊戲好玩才是重點,管他用什麼技術,呈現出來的遊 11/29 20:30
→ Yuan12: 戲氛圍與IP匹配才是重點。 PC/PS那種過度強調畫面 11/29 20:30
→ Yuan12: 真實與畫面技術的,反而限縮的遊戲互動的樂趣,已 11/29 20:30
→ Yuan12: 經違背電玩遊戲最一開始的初衷,要真實去看電影還 11/29 20:30
→ Yuan12: 比較真實有趣。 11/29 20:30
所以重點是,有用到RTXGI不是只能做3A類型的遊戲,也可以做出卡比御天飛行
→ HappyPoyo: 也是有強調畫面又有遊戲性的,GTA和小島出品的,還有G 11/29 20:50
→ HappyPoyo: C時期的MP1, 2 11/29 20:50
※ 編輯: krousxchen (1.165.93.43 臺灣), 11/29/2025 23:00:17
→ samuelhkw: 真可憐啊,整天在那比畫質幀數結果一看銷量全都爆死 11/30 17:23
推 DavidKyee: 先不管原Po的爭議 但任版談畫質技術應該不會怎樣吧 至 12/01 03:44
→ DavidKyee: 少N64有鬼之壓縮 巫師三也是鬼神移植 超分怎麼了嗎 12/01 03:44
→ HolyBugTw: 光追無感,有閒暇資源我寧願開DLAA 12/01 10:29