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總之網路上也有人掃描上傳, 也因此昨天就有幾篇新聞出來 但我還是決定簡單講一下他們做這18年的大致內容 看完我只能說... -本來就打算做薩拉格斯和薩姆斯的故事 -有被薩爾達BOTW影響到,網路上也有人提到想做開放世界的Metroid 所以搞出了騎機車 -因為動作遊戲和射擊遊戲的遊戲節奏變太快, 和冒險遊戲的節奏很難對上 本作就沒有跟上時代了 -技術面就繼續提升畫面想辦法把NS2性能炸出來 -第一次玩的人請多掃描, 會有解謎和攻略提示 故事的時間線 -本作是設定在3代和4代中間的事情 -但因為本作穿越了時空到達別次元的世界,之後的時序請不要太在意 -不會被2D Metroid系列影響, 變成獨自的的Prime 「薩姆斯已經超越了時空,飛入了不同次元的世界, 此今後不必再過於在意時間序列。」(雜誌特別加註大寫) (編: 雖然我很早就說明兩個系列本來就要分開看 但因為太多人說書把時間線串在一起, 現在官方又要再講一次...) 賽格拉斯 -當初開發Metroid Prime Hunter的公司NST -當初賽拉格斯的設定贈恨薩姆斯和聯邦, 但沒有特別加上原因 -MP3和MPFF的結局加上伏筆, 而本作解釋原因 -薩姆斯本作中會記憶閃回, 是因為和薩拉格斯的意識共鳴 士兵的部份 -一開始想著要讓士兵的行動如何有真實感 -(每個士兵設定我都懶得翻了) 懶人包(不正確說法) -想學BOTW開發然後失敗變成沙漠騎機車 -換開發商但是沒有全部重作,就是想辦法把它完成 -時代脫鉤太久,變成把NS2的性能火力展示 -不要在那邊分析時間線了, 我們不打算解釋了 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1766811469.A.E7D.html
riap0526: 最後結果就是變四不像,也討不好喜歡1&2的老粉 12/27 13:15
HappyPoyo: 沙漠騎車是萬代做的部分嗎(x 12/27 13:36
virus2007: 扫描真的很烦,太反智了 12/27 14:29
bestadi: 就這系列特色 上次玩到這個好像是BIO啟示錄系列 12/27 14:35
doomlkk: 掃描不能捨棄沒問題,但重點錯過還不能繼承下一輪來補 12/27 14:37
ex990000: 薩格拉斯 12/27 14:43
deathslime: 起碼搞成同記錄第二輪之後掃描過的一般物品可以快速掃 12/27 15:01
deathslime: 通關必需的掃描才需要重新花時間掃,明明有弄顏色差別 12/27 15:01
safy: 哀 WOW荼毒太深 12/27 16:14
ACUPJP: 結果搞到優點只剩畫面嗎 12/27 17:04
BSpowerx: 學了BotW就是給你四大據點然後有三個在門口把你擋起來嗎 12/27 17:08
hylkevin: 我兒子玩得很開心,雖然卡關卡得欲仙欲死一直跟我求救。 12/27 17:18
hylkevin: 本作被罵很慘,但我在旁邊看起來跟mp1r差不多,除了沙漠 12/27 17:18
hylkevin: 有點不知所謂,其他沒啥太大問題,還是很有趣。 12/27 17:18
dbjdx: 四個關卡玩起來都算好玩 就是沙漠連接的不好 12/27 17:21
sleep30hours: 要說被罵很慘也還好吧?除了沙漠以外評價也沒到很差 12/27 17:24
sleep30hours: ,那個沙漠就真的很欠罵。跟那種真的口碑爆炸變網路 12/27 17:25
sleep30hours: 笑話的完全不能比。 12/27 17:25
BSpowerx: 看起來跟20年前的遊戲差不多就是他的問題了 12/27 17:26
HappyPoyo: 迷宮品質也不一,礦坑直直一條線打到底... 12/27 17:39
safy: 和MP1不太一樣, MP從遺跡開始就需要來回跑 12/27 17:44
safy: 所以MP1初見卡關常常會需要等系統提示位置 12/27 17:45
gwog: 只希望MP5不要又拖這麼久了 12/27 18:17
gwog: 先丟出MP2跟3重製也可以 12/27 18:18
gnalen: 比起Prime我更喜歡OTHERM那種2.5D風格 12/27 18:44
gnalen: 雖然因為劇情關係己經變成黑歷史了 12/27 18:44
WU3CO00J: 沙漠真的很突兀XD 12/27 19:02
MartyFriedma: 真的很無聊 我剛跑完機車測試就受不了不玩了 12/27 19:29
qweertyui891: 就真的故事都說不好,開場那個大場面,沙漠四散的 12/27 20:26
qweertyui891: 機器人零件,大家辛辛苦苦然後就 恩 對啊 工具人, 12/27 20:26
qweertyui891: 沒直接給差評都是對IP的尊重 12/27 20:26
kimisawa: 只有沙漠? 12/27 22:58
kimisawa: 那個收集水晶也是拖台錢 12/27 22:59
kimisawa: 沙漠,掃描,水晶 加上煩躁的npc 12/27 23:00
johnny180: NPC是真的他媽超煩,尾盤回收道具一直奪命連環call 12/27 23:23
HappyPoyo: 這次只有雪山實驗室有以往的太空恐怖風格,其他都沒那 12/27 23:52
HappyPoyo: 個氣氛 12/27 23:52
kimisawa: 就開發拖太久 NPC明顯受到多年前漫威人物嘴砲風格影響 12/28 02:42
kimisawa: 但現在漫威式幽默早就過時且煩躁 12/28 02:43
kimisawa: 沙漠被開放世界影響,可是現在市場回歸箱庭精緻設計 12/28 02:44
kimisawa: 掃描與收集水晶就老任一慣的收集要素 (星星,香蕉等) 12/28 02:44
kimisawa: 但是放在Matroid裡就超級不適合 12/28 02:45
kimisawa: 掃描應該是要當作解謎用就好,變成蒐集要素真的是天才 12/28 02:45
kimisawa: 馬力歐大金剛收集東西有巧思,但機車沙漠撞水晶也是天才 12/28 02:46
Elende: 當年那個mp4畫大餅真的致命,讓玩家等太久了。後來經歷開 12/28 10:02
Elende: 發地獄,換工作室又要重整計畫,又遇上疫情,搞到後來又遇 12/28 10:02
Elende: 上主機換代青黃不接的時期 12/28 10:02
Elende: 因為當初對ns1玩家的承諾一定要做到,而且ns1.5億的裝機量 12/28 10:06
Elende: 不能輕易放掉,但又為了遷就ns1機能,開放區域就不能放手 12/28 10:06
Elende: 去做 12/28 10:06
panzerbug: 老了,艱辛的玩完 要一直連射手好酸 12/28 10:37
safy: 掃描是原本MP1就有的設計,本來就會影響到圖鑑的開啟狀態 12/28 13:00
safy: 所以你不斷的掃描認識這個世界,對世界設定的補完會更多 12/28 13:00
safy: 但把他拿來當作結局分水嶺就很...奇怪 12/28 13:01
dreamcube: 講真的,我知道MP1被很多老玩家視為經典,但就跟時之 12/28 14:31
dreamcube: 笛一樣,MP1已經發售23年了。遊戲界更新很快、淘汰也 12/28 14:31
dreamcube: 很快,會拖慢步調的設計,真的不符合現代玩家。 12/28 14:31
HappyPoyo: 回去試了一下MP1R的掃描,4代慢很多,原來不是錯覺 12/28 14:42
deathslime: 比起開放區域是不是放手去做,更大因素是沒那資源作 12/28 17:42
kimisawa: @spfy 掃描是原有設計沒錯,但這代反客為主當作收集要素 12/29 04:19
這是另一個鄉民 (=A= )a
kimisawa: 然後就像你說的卡結局真的是天才設計 12/29 04:19
kimisawa: 當作補完設定是好事但不要配壞節奏 12/29 04:20
xxx60709: 拿MP4比MP1R,太羞辱後者了吧 12/29 08:56
用MC評分,只看玩家的部分 MP1R至少還有8.8 MP4是8.2 我覺得要澄清的一件事情, 其實MC的MP4差評, 我也翻閱過很多了 大部分的差評原因主要也不是什麼現代玩家設計什麼ABCDEFG 就是單純MP4的關卡設計明顯比過去作品還要差而已 即便製作方想要包裝一下訪談把事情都推給跟不上時代 或是推給換開發等問題 就像是去雪山場景 進入入口要讀取一次> 搭電梯讀取一次> 進去纜車讀取一次> 到達雪山 這種場景的不連貫性也很明顯是拿現有資源拼湊出來的 要說換開發團隊怎麼說呢 MP1都有空搞重製而且場景大幅度提升貼圖和表現(順便砍光源...) 要說是犧牲了MP4去成就MP1R也很奇怪 但不管怎麼陰謀論 我覺得訪談竟然還表示會有後續作品... 他們真的有這自信我也挺佩服的 ※ 編輯: safy (111.246.241.18 臺灣), 12/29/2025 12:16:36
HappyPoyo: retro還是做2D咚奇剛好了,熱帶急凍真的頂 12/29 12:36
bestadi: 一定有續作啦 密特羅德可是從彈珠台、足球聯邦都能回歸 12/30 12:18
bestadi: 相較火狐 薩姆斯算是老神在在吧 www 12/30 12:19
MADAOTW: 掃描其實大可以弄的像是聲納一樣。 12/30 16:35
MADAOTW: 問題在於想弄開放世界兩邊不討好。 12/30 16:37
Elende: 看那篇法米通訪談就知道mp4有點算是算是工作室重整後當作 12/30 16:39
Elende: 練兵,mp1r其實也是,但只能說為了能在ns1上順跑,犧牲了 12/30 16:39
Elende: 太多應有的東西 12/30 16:39