看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
總之網路上也有人掃描上傳, 也因此昨天就有幾篇新聞出來 但我還是決定簡單講一下他們做這18年的大致內容 看完我只能說... -本來就打算做薩拉格斯和薩姆斯的故事 -有被薩爾達BOTW影響到,網路上也有人提到想做開放世界的Metroid 所以搞出了騎機車 -因為動作遊戲和射擊遊戲的遊戲節奏變太快, 和冒險遊戲的節奏很難對上 本作就沒有跟上時代了 -技術面就繼續提升畫面想辦法把NS2性能炸出來 -第一次玩的人請多掃描, 會有解謎和攻略提示 故事的時間線 -本作是設定在3代和4代中間的事情 -但因為本作穿越了時空到達別次元的世界,之後的時序請不要太在意 -不會被2D Metroid系列影響, 變成獨自的的Prime 「薩姆斯已經超越了時空,飛入了不同次元的世界, 此今後不必再過於在意時間序列。」(雜誌特別加註大寫) (編: 雖然我很早就說明兩個系列本來就要分開看 但因為太多人說書把時間線串在一起, 現在官方又要再講一次...) 賽格拉斯 -當初開發Metroid Prime Hunter的公司NST -當初賽拉格斯的設定贈恨薩姆斯和聯邦, 但沒有特別加上原因 -MP3和MPFF的結局加上伏筆, 而本作解釋原因 -薩姆斯本作中會記憶閃回, 是因為和薩拉格斯的意識共鳴 士兵的部份 -一開始想著要讓士兵的行動如何有真實感 -(每個士兵設定我都懶得翻了) 懶人包(不正確說法) -想學BOTW開發然後失敗變成沙漠騎機車 -換開發商但是沒有全部重作,就是想辦法把它完成 -時代脫鉤太久,變成把NS2的性能火力展示 -不要在那邊分析時間線了, 我們不打算解釋了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 156.146.45.99 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1766811469.A.E7D.html
riap0526: 最後結果就是變四不像,也討不好喜歡1&2的老粉 12/27 13:15
HappyPoyo: 沙漠騎車是萬代做的部分嗎(x 12/27 13:36
virus2007: 扫描真的很烦,太反智了 12/27 14:29
bestadi: 就這系列特色 上次玩到這個好像是BIO啟示錄系列 12/27 14:35
doomlkk: 掃描不能捨棄沒問題,但重點錯過還不能繼承下一輪來補 12/27 14:37
ex990000: 薩格拉斯 12/27 14:43
deathslime: 起碼搞成同記錄第二輪之後掃描過的一般物品可以快速掃 12/27 15:01
deathslime: 通關必需的掃描才需要重新花時間掃,明明有弄顏色差別 12/27 15:01
safy: 哀 WOW荼毒太深 12/27 16:14
※ 編輯: safy (156.146.45.99 香港), 12/27/2025 16:15:25
ACUPJP: 結果搞到優點只剩畫面嗎 12/27 17:04
BSpowerx: 學了BotW就是給你四大據點然後有三個在門口把你擋起來嗎 12/27 17:08
hylkevin: 我兒子玩得很開心,雖然卡關卡得欲仙欲死一直跟我求救。 12/27 17:18
hylkevin: 本作被罵很慘,但我在旁邊看起來跟mp1r差不多,除了沙漠 12/27 17:18
hylkevin: 有點不知所謂,其他沒啥太大問題,還是很有趣。 12/27 17:18
dbjdx: 四個關卡玩起來都算好玩 就是沙漠連接的不好 12/27 17:21
sleep30hours: 要說被罵很慘也還好吧?除了沙漠以外評價也沒到很差 12/27 17:24
sleep30hours: ,那個沙漠就真的很欠罵。跟那種真的口碑爆炸變網路 12/27 17:25
sleep30hours: 笑話的完全不能比。 12/27 17:25
BSpowerx: 看起來跟20年前的遊戲差不多就是他的問題了 12/27 17:26
HappyPoyo: 迷宮品質也不一,礦坑直直一條線打到底... 12/27 17:39
safy: 和MP1不太一樣, MP從遺跡開始就需要來回跑 12/27 17:44
safy: 所以MP1初見卡關常常會需要等系統提示位置 12/27 17:45
gwog: 只希望MP5不要又拖這麼久了 12/27 18:17
gwog: 先丟出MP2跟3重製也可以 12/27 18:18