作者gmbad (jimmy113)
看板NSwitch
標題[心得] 薩爾達無雙封印戰記心得
時間Sun Dec 28 04:18:23 2025
一代災厄啟示錄有打完100%,
主線甚至打了二週目為了集齊呀哈哈,
二代本來也想拼100%,
不過打到大約80%左右放棄了,
在講缺點前先講幾個優點:
1.遊戲順暢玩起來就是爽
2.最後一戰劇情演出算是不錯
3.這代角色的C技個人認為比一代的有趣,雖然少了C6跟C7但是加了長按與連按的方式提
升招式變化,然後即使是路人角的C技也滿好玩的(打完整篇後重新回想一下好像也還好
而已,雖然順暢但是一代C技還是比較有鑑別度一點)
然後是缺點
1.路人角過多
這個大家講到爛,
我個人其實一開始看到時並沒有太大的反感,
認為本來就可以透過無雙這部新作品介紹一些王淚沒有出現過的新角色,
但是當四個種族除了族長外都追加第二名角色時就感覺不妙,
加兩個人的狀況下每族都有三個人,
名字就已經不好記了外型還都差不多,
解隨語挑戰時真的會是個大麻煩,
另外動畫劇情上對這些角色幾乎沒著墨,
僅用文字的方式在任務上有描述或對話,
若能對這些角色多些動畫上的刻畫也不會顯得他們太過路人。
2.佐那烏科技使角色過於統一
佐那烏科技初見時也算驚艷,
又方便又能玩組合,
然而上面有說到我認為這代C技做的不錯,
問題單靠C技威力遠遠比不上科技的力量,
重複的支線關卡又很多到後面為了省時間所以就乾脆都靠科技之力,
使得每隻角色C技好像都是為了拿來打露出的弱點以及湊屬性用的而已,
角色之間差異性降低使路人角更加路人,
使第一項缺點更加明顯。
3.小關過多及怪物重複感
這代素材小關體感上比一代更多了,
一代其實同樣是打完主線跳一堆支線關卡,
但是從頭到尾很順順的就打完,
封印戰記在支線關卡數量上有點變本加厲。
以王國之淚相對於曠野之息來說,
有許多重複的怪物例如人馬、西諾克斯等等,
然而在本傳中不需要一直重複打這些怪物,
甚至有一些新方法可以打,
新增的怪物種類也都能讓人感覺到新鮮感,
然而在封印戰記相對於災厄啟示錄而言,
這些一代就有的舊怪物我們除了改成用佐那烏科技跟反擊技打,
其實本質上還是破弱點及閃避突擊那套,
新怪物做出的區別也不夠大,
一代已經打了一堆到二代還得再一次打更多的同樣的東西,
關卡本身沒變化又增加數量實在非明智選擇。
4.隨語挑戰
我個人覺得隨語挑戰幫助獲得素材這點其實不差,
但是要一直切換選單去看哪隻角色要解什麼真的挺麻煩,
而隨語挑戰更加重了角色太路人的這個感覺,
如果放在災厄啟示錄我可能還會覺得沒那麼嚴重,
至少名字大家基本上都知道誰是誰,
這邊你還要想一下洛莎跟肖妮誰是誰,
我到底是洛莎要解任務還是肖妮要解任務?
啊如果兩個人同時進關卡我現在切換到的這個到底是洛莎還是肖妮?
諸如此類的問題讓隨語挑戰變得有點打斷遊戲節奏。
5.武器強化系統
這部分因為還沒到認真農武器的階段,
研究的還不算深入,
但強化過程能感覺把一代的一些詞條給拿掉,
搭配起來變化變得比一代少,
隱藏詞條的機制也感覺走了倒退路。
6.劇情稍嫌平淡
劇情沒有IF線當然是一個問題,
但我覺得即使是純填空的劇情,
在結局已經確定的狀況下,劇情過程中的編排上其實還是有很多可以加深精彩度的部分,
但是感覺沒有好好把握,
除了介紹了一組卡拉莫與神秘魔像外,
其他劇情就是介紹四賢者出場、誰誰誰要去打哪邊、打完哪邊又要去幫哪邊、加儂好壞但
是你破壞世界到底要幹嘛也沒講,你隨便掰個理由或是什麼復仇的老梗劇情也好,
完全無動機性的人設,
為了跟公主結婚無數次綁架碧姬公主的庫巴都還比這個好一點。
總結來說,
確實如大家所說體驗上二代不如一代,
想買來補足一下劇情還是可以的,
但是有100%強迫症或是想要在玩法上找到新樂趣才購買的話可能得再三思。
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推 superxmax: 這代可以玩古代四賢者嗎12/28 04:26
有的
※ 編輯: gmbad (61.228.176.168 臺灣), 12/28/2025 04:35:42
推 qweertyui891: 那個餘料攻擊真的很雞肋……12/28 04:34
→ qweertyui891: 要爽的遊戲偏偏放一個有數量限制的招式,然後也沒多12/28 04:35
→ qweertyui891: 強 12/28 04:35
這個餘料攻擊純粹拿來解隨語任務,使用頻率已經低到連成為一個有印象的缺點都沒辦法
※ 編輯: gmbad (61.228.176.168 臺灣), 12/28/2025 04:37:45
推 adanb911114: 這版的肉身加儂設計很帥但毫無反派魅力 拿庫巴來比 12/28 05:51
→ adanb911114: 根本是羞辱庫巴 12/28 05:51
推 poison530: 請問遊戲裡能看到有沒有100%完成嗎 12/28 07:00