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《惡靈古堡9》遭批「懷舊過猛」 外媒憂點:新主葛蕾斯難挑大樑 https://game.ettoday.net/article/3129121.htm 記者黃冠瑋/綜合報導 卡普空旗下《惡靈古堡9:安魂曲》自從上市後,憑藉著極致畫面表現深受許多玩家好評 ,同時也因為里昂加入,讓遊戲中出現許多「懷舊致敬」元素。然而近期外媒卻對此感到 相當擔憂,指出過度沉溺於系列輝煌的過去,容易讓玩家分心,並且也意味著官方間接承 認新主角葛蕾斯難擔起系列新作大樑。 根據外媒報導,《惡靈古堡9:安魂曲》還未上市前,就因為數次爆料里昂將加入,而讓 許多玩家備受期待,後續也如同預期遊戲因此獲得炸裂好評。然而福禍相依,就有多家外 媒認為此舉對於系列後續新作,恐不是很好的策略,認為《惡靈古堡》系列遊戲通常有多 個可操作角色,而這些角色往往至少部分取材自玩家熟悉的系列角色。 里昂的加入本身並不一定意味著遊戲有問題。但隨著劇情的展開,里昂的大量戲份很難不 讓人覺得是開發團隊對葛蕾絲能否撐起整部遊戲而缺乏信心,以及一種稍顯討好粉絲的方 式。這種模式恐難持續下去,因為一旦玩家在《惡靈古堡9:安魂曲》後半段劇情不斷專 注於里昂,那麼各種致敬式的元素就會鋪天蓋地而來。在遊戲的這一部分,雖說里昂成為 了喚起玩家懷舊情懷的橋樑,也能讓玩家會心一笑,但也間接壓縮新角發揮空間。 遊戲確實存在一些層次感,但所有這些戰鬥,尤其是作為一個整體來看,都給人一種刻意 討好玩家的感覺。彷彿卡普空為了給里昂的每個Boss戰都塞進一些彩蛋,不惜一切代價, 完全不顧是否契合劇情,而忽略了創新。其實,彩蛋本身並沒有錯。一個擁有如此悠久歷 史的系列,延續之前的劇情和致敬之前的元素是必然的;問題在於這些彩蛋的呈現方式, 以及《安魂曲》試圖在多大程度上推進劇情發展。 對此,《毀滅戰士》總監Hugo Martin也在先前訪談重啟該系列射擊遊戲三部曲時,也提 到了這一點設計師在思考如何將老遊戲移植到新時代時,必須進行更深入的思考,而不能 過度關注如何迎合玩家的喜好。「好的設計,無論是汽車、電影還是其他任何東西,都需 要從宏觀的角度去評估,並提煉出使其卓越的核心要素,很多時候,這些要素都潛移默化 地影響著人們的潛意識,而我們工作的樂趣就在於探究,他們為什麼喜歡這個。探究事物 吸引力的科學原理,正是設計師工作的本質所在,也是我始終覺得最有趣的地方」。相較 之下,《惡靈古堡7:生化危機》、《惡靈古堡村莊》以及《惡靈古堡 4》則被認為是成 功的典範,比起氾濫式情懷,這些作品更保留了緊張的戰鬥、資源管理與謎題等核心精神 ,才是對於系列未來最好的根本。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.204.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1773535115.A.141.html
Anthonypapa: 里昂就人氣高啊,不然薪水那麼高拿假的逆 03/15 08:51
sugoichai: 6~8代能承接的新角一堆,偏偏死都不發揮一直拖老人救場 03/15 08:57
sugoichai: 老人救場沒關係,但劇情幾乎=沒進展才是問題。 03/15 08:58
sugoichai: 像是玩育碧遊戲一直在解罐時支線,主線放到有生之年 03/15 08:59
dreamcube: 我也是滿期望5代女主角Sheva Alomar,還有機會再出現 03/15 09:15
dreamcube: 的。 03/15 09:15
vincent5236: 現在也沒多少期待劇情了好玩就好 03/15 10:05
hipposman: 批您一直洗 03/15 10:11
dreamcube: 我是覺得威斯卡太早死了, 03/15 10:14
dreamcube: 沒有洛克人和西克瑪那種宿命對決感。 03/15 10:14
kyowang: 葛雷斯明明正翻… 03/15 10:42
lbowlbow: 有大肌肌在誰在意那個花瓶 03/15 10:51
Mimmature: 我只喜歡玩葛蕾絲的部分 里昂像其他遊戲 03/15 10:56
chronor: 還在洗文阿 我就覺得9代很棒 應有盡有 03/15 10:59
HappyPoyo: 反了吧,官方說一開始只有里昂,葛是後來加的 03/15 11:03
hitsukix: 官方說過喔? 03/15 11:54
egrlanm: 洗 03/15 11:59