作者Uilei (雨淚)
看板NSwitch
標題[心得] 冒險家艾略特 最難模式 5X小時的無雷心
時間Tue Jun 30 00:04:06 2026
https://i.meee.com.tw/VgABerC.jpg
心得蠻長的,如果懶得看字的也有YT影片可以用聽的XD
https://youtu.be/SWyGbldQ1z0?si=2b64lazk23kydW0K
嗨~大家今天玩得開心嗎?今天要跟大家分享冒險家艾略特的千年奇譚這款遊戲的心得,那
大家最想知道的就是這款遊戲,冒險家艾略特的千年奇譚到底值不值得一玩?我的回答是值
得,而且非常好玩!我玩的是最難模式,全破+大部分的內容都玩到大概玩了50多個小時,
所以我後面的體驗心得都會是這個難度的心得,如果你已經玩過冒險家艾略特的千年奇譚卻
覺得很無聊,那麽我強烈建議一定要玩一次最難模式,相信會有完全不同的體驗!這個遊戲
剛開始的時候會感受有滿滿2D薩爾達的影子,薩爾達畢竟是那個時代2D遊戲的經典,但艾略
特也走出了屬於自己的路,以前玩2D薩爾達時最遺憾的就是薩爾達在戰鬥方面多半是機制戰
,只要了解了BOSS的機制之後,要打贏通常不難,而在艾略特這邊因為有更多的武器與機制
所以在戰鬥打法跟武器流派搭配上都能得到更多的樂趣,前期武器跟能力還不強的時候,打
王需要靠走位、舉盾的回合制打法,跑圖也需要小怪一隻隻的引過來處理,如果被圍毆一個
不小心就GAME OVER了,沒想到我在2D遊戲上硬是玩出了魂味,這邊正好可以提到迷宮地圖
與記錄點的設計非常巧妙,很有魂系遊戲跟仁王的味道,他的紀錄點多半會設計成迷宮中心
,你可以挑戰完左邊的道路與關卡後剛好可以透過捷徑或地圖設計回到中心紀錄,之後再去
挑戰右邊關卡或是透過捷徑再回到前面的地方繼續挑戰。前期的步步為營的壓抑感,一直到
了中後期拿到更多能力與武器流派建立起來後就這種壓抑感就會大翻轉變成爽感,跑圖不用
再小心翼翼,打王甚至變成嘗試各種流派與機制的樂趣來源,我甚至很多次打贏王之後還讀
取重打就是為了嘗試不同打法看能不能打的更快更爽。遊戲的玩法 探索、解謎、戰鬥份量
都不算太多,但都小巧精緻在我玩了50幾個小時後感到滿足甚至還有點意猶未盡,劇情上面
雖然沒讓人驚艷的印象深刻,不過爆點、感人、熱血的地方都有給,也算是講了一個完整的
故事而不是虎頭蛇尾的草草收工,另外這款遊戲我還有一個喜歡的設計,就是完全不用查攻
略你就可以玩到大部分的內容,甚至我也不建議大家看攻略,自己發掘各種不同場景與技能
搭配更是有樂趣。
接下來分享遊戲中我覺得比較可惜的部分,本作是測試作品的意圖非常明顯,從難度方面有
個四階段難度可以調整,在普通難度之下還有一個簡單,甚至在遊戲中死亡可以透過金錢無
限復活,精準防禦的時間也給得非常寬裕,甚至有不少道具可以降低遊戲難度,有不少非常
擔心玩家打不過的設計,就可以推測出製作組想測試喜歡HD-2D與回合制RPG的玩家,願不願
意因為HD-2D來玩動作類的ARPG,所以在地圖的設計、小怪與王的種類與數量跟故事的長度
來說都是在那種可以再多一些會更好,但其實目前這樣也夠好玩了的微妙感覺,最後這款遊
戲可能不會是你我心中的神作,但一定會是你我心中的佳作,不求十年有一款薩爾達,但求
每年都有一款艾略特,這點也能體會到不是所有遊戲都需要是3A大做那樣的高成本,而是足
夠的畫面與音樂,用心的劇情與遊戲性,小規模依舊能做出好玩的遊戲,希望SE的HD-2D的
相關團隊能持續的給我們帶來好作品,說到這我已經開始期待艾略特的續作了,今天的分享
就到這邊。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.218.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1782749049.A.4AD.html
推 mizuarashi: 有在threads上看到很多你玩的影片,給個推 06/30 01:28
→ Uilei: 感謝,這款太好玩了不知不覺就分享了一堆XD 06/30 01:50
推 sonatin: 目前最難玩到一半,剛開始弱爆時真的很有魂系感覺 06/30 01:50
→ sonatin: 後面拿到鎖鏈後我就變成鎖鏈的形狀了XD 06/30 01:51
→ sonatin: 蓄力必殺技把敵人拉過來後繼續蓄力還可以順便打人 06/30 01:54