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純粹是想藉此板寫一點我玩了節奏天國的感想 目前我玩的狀況是: 單人模式80個小遊戲全部拿到「一級棒/高水準」 完美(Perfect)大概拿了20個(沒仔細算) 「Beatspell」附加模式的主要8章全過(但拿5顆星分數的只有前4章) 總共打了兩個夜晚通宵(系統記錄目前總遊玩時數到21個小時) * * * 節奏天國這款是讓我能把埋在家裡至少三年沒開機過的Switch 1主機挖出來,以此來體驗 節奏天國這系列魅力的遊戲。這是第一款在我有工作賺錢之後自己買來玩的遊戲(之前都 是國、高中時候看同學玩不然就是看YouTube的畫面影片)。 會把老Switch主機(2019年買的,還不是電力加強版)拿出來的動機不過就是想測試一下 我節奏的準度,畢竟早有傳聞說這系列的遊戲的節奏判定很嚴,所以就是好奇試試。 然後...... 不知是我節奏感不錯還是系統判定比想像地簡單,第1關到混奏1很快就全拿到「一級棒」 (「餌食」關記得有試過第2次,其它一次全過) 第一個夜晚(週五~週六凌晨)就已經打到了關卡10 第二個夜晚(週六~週日凌晨)就80個獎牌(一級棒/高水準)全拿 小遊戲沒半個拿過「再接再厲」,頂多有些是第一次「不錯/普通」,後來嘗試幾次後就 「高水準」了 嗯。 (嗶♪) 以下寫的雜雜心得會有些暴雷,雷的部分我會文字上色遮掉。 * 那個朗讀小精靈(音読ちゃん)的文字轉語音其實滿耐聽的,假如你沒有破關時間壓力 的話,我會把它打開,而且用盡情朗讀模式,因為盡情朗讀模式會把螢幕畫面裡面重要 的數字提示直接讀出來,它會省你需要眼睛注意螢幕上訊息的專注度,而專心在音樂節 奏和聲音信號上面。的確,節奏天國是個重聽覺而非重視覺的遊戲。 * 小遊戲來練習打節拍(按按鍵)的準度的確有些效果,這在我破單人關卡中間偶爾改玩 Beatspell模式時有發現。前期按節拍都不太容易按準使出暴擊,後面全破80個獎牌後 再回來Beatspell就很多次火焰暴擊都能打出來(雖說需要很專注就是了)。 * 有時候看見小遊戲裡面有節奏天國前作角色還有瓦利歐製造角色(艾希莉、莫娜)當彩 蛋出現時很有意思。 * 有發現單人模式裡主要的小遊戲缺了一個是練習左右手快速交互打拍的項目,我說的快 速打拍是要16分音符那種密度一起連續「LRLRL RLRLR」這樣的練習。我頂多有看到後 期有個「屈伸菌」小遊戲有練左右手拇指交互按拍,但密度只到8分音符;「打拍子 」 裡有個「 」信號有到16分音符密度,但也只有「RLR」3個音符這樣根本不 夠。我為什麼要這個?因為Beatspell有一個獎勵怪物的戰鬥就是要打16分音符(而且 還切分音)哇噻! 另外是關於Beatspell模式的東東: * 總體來說我喜歡這種用節奏打符咒的新型玩法,節奏遊戲裡面很少前例,最接近的大概 是《啪打碰》,不過跟Beatspell的玩法還是不同。《啪打碰》重視的是在四拍節奏下 按正確的按鍵組合來下命令,Beatspell則是重視按按鍵的timing,而不是「哪個按 鍵」。 * 雖說我是支持任天堂把這個模式做成獨立一套遊戲,但我得說,以現在這個版本它是有 很多瑕疵讓整體變得不耐玩,評價就是好玩... 但是有點普通(平凡 へーぼん) * 遊戲裡面給的傷害法術很多樣,可是怪物沒有足夠的多樣性去支撐這種多樣的傷害。例 如說,有抗炎傷害的怪物(但怕水傷害),也有抗水傷害的怪物(但怕雷傷害),但沒 什麼抗雷的怪物。這有點像怪物的元素屬性只做了一半而已,可惜。 (這種怪物跟元素的機制已有寶可夢跟薩爾達系列都可以做很好的參考) * 不知道這是不是bug,但有個法術機制設計有問題:它是在效果時間內怪物攻擊玩家時自 己也會受到反彈傷害,可是在玩家成功parry掉怪物攻擊時就沒有反彈傷害了。這就像是 兩機制衝突,使得同時獲得parry技能跟反彈傷害法術不會是策略上最優做法。 * Beatspell總共8章,遊戲時間很短;有趣的、開始像RPG的是都擺在後面4章(前面的相 對都比較像試玩版)。8章全破後還有一個隨機洞窟(類肉鴿)模式。肉鴿模式我是沒 破完,可是我有感覺到它的一些隨機機制還有很多加強地方,總之肉鴿體驗沒多好。 (免責聲明:基本上我不喜歡肉鴿類遊戲) * 第 章我喜歡主角法師後來被拿掉了指示節拍的 (遊戲中應該稱之為「符文」,我不 太確定名字),使得玩家要靠自己節奏感來施展法術。拿掉那個 後我發現自己眼睛可 以更多時間注意敵方要攻擊了的提示,除了主角少了詛咒,對玩家也是象徵性的一個解 脫(少掉一個視覺累贅),我對這樣的故事設計給個讚。 * 但第 章最後的魔王超難, 加上中間有電吉他 橋段讓我很難抓拍。這種 節拍速率讓我覺得前面怪物的拍速都像小兒科。 * 第 章故事關鍵的「驅魔」魔法節奏很有趣—— 搭配鐘聲是大家很熟悉的「愛的鼓勵」。 (防雷結束。嗶♪) 總之大概就是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.241.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1783342134.A.765.html
bibbosb4: 現在應該是別失誤太誇張大致上都會給過,但完美挑戰是另 07/06 20:52
bibbosb4: 一回事07/06 20:52
bibbosb4: 以前是有重來太多次就可以跳過那關07/06 20:53
topjojo: 蠻多人都說現在這代給過變寬鬆 我反而覺得這樣對留住新 07/06 21:08
topjojo: 玩家才是有利的 我相信很多全新玩家 才不覺得有什麼寬鬆 07/06 21:08
topjojo: 何況每個階段的目標不同 全通關後就想拿全獎牌 全獎牌 07/06 21:08
topjojo: 後就會想拿全P 看自己在哪個階段滿足而已 附帶一提 真07/06 21:08
topjojo: 的從頭玩到最後 我覺得演出名單蠻感人的07/06 21:08
adanb911114: 這代的P還分三種 資深玩家可以挑戰全部帶星 07/06 21:13
a147asdf258: 十六分音符都放在多人了,但也是很少,可以挑戰單人 07/06 21:55
a147asdf258: 玩多人(我是直接拿兩個Pro手把玩)07/06 21:55
櫻井政博玩法XD(一人拿兩個Pro手把) 話說我有試著一人拿兩個Joy-Con試玩多人,但我有心得的時候再補充吧 :)
a147asdf258: 尤其是忍者單人玩2P通關第三關很爽07/06 21:57
a27281591: 這代很明顯想吸更多新玩家,但是如果續作還要再等那麼 07/06 22:40
a27281591: 久... 07/06 22:40
boss0322: 這代每個關卡所需的按鍵不一樣 要習慣小難 07/06 23:00
boss0322: 車子是下煞車 不倒翁是右滾動 外星人溝通是左發音07/06 23:00
boss0322: 嘛 不過難度沒有NDS難就是07/06 23:00
還好吧,下鍵操控的選擇還算直覺,但對Wii版過來的玩家可能會需要適應一下 ※ 編輯: Explorer09 (180.176.144.231 臺灣), 07/06/2026 23:51:45