看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1778224652.A.0B2.html 前期(2026年03月)財報 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806.pdf 決算短信 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2.pdf 決算説明資料 NS2主機共2368萬台(+382) 日本 670萬(+104),佔28.50%(-0.21%) 美洲 795萬(+122),佔33.89%(-0.31%) 歐洲 537萬(+ 97),佔22.16%(0.52%) 其他 366萬(+ 60),佔15.41%(0.05%) NS2軟體共5817萬份(+946) 日本 1616萬(+299),佔27.04%(0.74%) 美洲 2098萬(+350),佔35.89%(0.18%) 歐洲 1440萬(+203),佔25.40%(-0.64%) 其他 663萬(+ 93),佔11.70%(-0.30%) NS1主機共15659萬台(+67) NS 9775萬(+16),佔62.59%(-0.17%) OLED 3223萬(+32),佔20.47%(0.12%) lite 2661萬(+18),佔16.95%(0.04%) 日本 3855萬(+21),佔24.59%(0.03%) 美洲 5980萬(+19),佔38.23%(-0.04%) 歐洲 4014萬(+11),佔25.67%(-0.04%) 其他 1809萬(+15),佔11.51%(0.05%) NS1軟體共156195萬份(+3381) 日本 31055萬(+ 854),佔19.76%(0.12%) 美洲 67653萬(+1434),佔43.33%(-0.02%) 歐洲 45178萬(+ 791),佔29.05%(-0.12%) 其他 12319萬(+ 312),佔 7.86%(0.03%) 當期(26/03~26/06)本家遊戲百萬銷售2款 NS2: 當期(總計)(比前一季增加) Pokemon Pokopia 127(368)+127 *日本以外由任天堂發行 NS1: 當期(總計)(比前一季增加) 朋友收集夢想生活 796(796)+796 *包含前期先行販售的部分 十任更新(單位:萬) (26/03 → 26/06) (本季增加) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html 01.瑪利歐賽車8豪華版 7108 → 7153 (+45) 02.集合啦!動物森友會 4991 → 5029 (+38) 03.任天堂明星大亂鬥特別版 3776 → 3814 (+38) 04.薩爾達傳說曠野之息 3384 → 3406 (+22) 05.超級瑪利歐奧德賽 3050 → 3080 (+30) 06.寶可夢朱/紫 2828 → 2846 (+18) 07.寶可夢劍/盾 2716 → 2726 (+10) 08.薩爾達傳說王國之淚 2256 → 2271 (+15) 09.超級瑪利歐派對 2132 → 2136 (+4) 10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1896 → 1910 (+14) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 01.瑪利歐賽車世界 1470 → 1539 (+69) 02.咚奇剛蕉力全開 452 → 478 (+26) 03.寶可夢傳說 Z-A NS2版 394 → 399 (+5) 04.Pokemon Pokopia 241 → 368 (+127) 05.卡比的馭天飛行者 187 → 190 (+3) 06.超級瑪利歐派對空前盛會 NS2版 → 115 (+115) 破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間): Nintendo Switch 運動 1832萬(26/03) 超級瑪利歐兄弟驚奇 1744萬(26/03) 健身環大冒險 1538萬(23/03) 寶可夢Let's GO! 1507萬(22/12) 寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1492萬(22/09) 寶可夢傳說 阿爾宙斯 1483萬(23/03) 路易吉洋樓3 1425萬(24/03) 瑪利歐派對超級巨星 1400萬(25/03) 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 1347萬(24/03) 斯普拉遁2 1330萬(22/03) 斯普拉遁3 1196萬(24/03) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.66.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1786000443.A.65A.html speedingriot:轉錄至看板 C_Chat 08/06 15:16
roger2623900: 日美歐外的市場真的就只是零頭欸 加起來還不如歐洲 08/06 15:21
Weky: 因為低收入的國家遊戲是奢侈品 08/06 15:25
StarTrails: 財報還不錯,利潤成長滿多的,歸功軟體銷售成長跟關稅 08/06 15:29
StarTrails: 退稅 08/06 15:29
Pochafun: 其他地區就 20年前就被認為潛力無限 現在還是沉潛狀態 08/06 15:38
lbowlbow: 連已開發國家都爬不上來的話消費力遲早跌回去 08/06 15:52
ringtweety: 其實NS的其他地區 相比以前任家主機 算大幅進步了 08/06 15:57
ericyi: 朋友收藏794萬 08/06 16:04
krousxchen: 就NS開始更多的進軍其他地區,所以被算進去銷量 08/06 16:08
TED781120: 因為日美歐以外的最大市場在主機佔遊戲業主導地位的時 08/06 16:11
TED781120: 代沒發展起來,當他們發展起來多數人有辦法消費電玩的 08/06 16:11
TED781120: 時候,像中台韓個人PC已經算是可以以比較能接受的價格 08/06 16:11
TED781120: 入手,更晚發展的國家更是直接衝手機了。 08/06 16:11
ringtweety: Wii跟NDS的其他地區銷量 加起來還沒NS的多 08/06 16:12
yo0529: 是說Pokopia加上日本市場的話,銷量應該有500萬~600萬了 08/06 16:14
yo0529: 吧,基本可以確定是最熱賣的寶可夢衍生作品了 08/06 16:14
TED781120: 任天堂這算好了,歐美以外還有日本撐著,PS那邊的營收 08/06 16:14
TED781120: 佔比是歐美跟北美佔超過90%,日本在剩餘國家裡相對大 08/06 16:14
TED781120: 但不會超過5%。剩下的國家比如台灣中國韓國還有中東南 08/06 16:14
TED781120: 美再分剩下5%。 08/06 16:14
TED781120: Pokopia的算法真感覺莫名其妙,封印戰記也是一樣只要 08/06 16:16
TED781120: 有地區不是任天堂直接發行的就當沒有,不然封印戰記也 08/06 16:16
TED781120: 該在榜單上。 08/06 16:16
chinaeatshit: 這次一定 08/06 16:16
Au0y4: 之前隨樂拍跟寶可拳也都這樣算,日本都是寶可夢自己發行的 08/06 16:23
TED781120: 不過耀西賣比想像中差,希望下季度能破百萬吧。 08/06 16:24
TED781120: 是啊,而且現在沒有遊戲產業白皮書了,寶可夢公司也沒 08/06 16:26
TED781120: 上市財報,這些銷量相對沒那麼高又不是任天堂本家發行 08/06 16:26
TED781120: 的遊戲以後都沒人知道到底賣好不好。 08/06 16:26
TED781120: https://i.imgur.com/n1hVPAv.jpeg 08/06 16:30
TED781120: 本季度利潤大增的相當部分原因是美國關稅在6月退下來 08/06 16:30
TED781120: 了,任天堂拿了3億美金左右(約480億日幣)。 08/06 16:30
gmbad: 感覺ns2上目前除了賽車外還沒有能取代十任的遊戲 08/06 16:32
TED781120: Sony整個集團拿了8億美金,歸屬於遊戲機的部分至少2億 08/06 16:32
TED781120: 美金。 08/06 16:32
wcc960: 耀西以內容比較像主機中後(成熟)期帶實驗性格的作品 08/06 16:32
wcc960: 放開疆拓土的初期就不適合 08/06 16:33
HappyPoyo: 封印戰記真的過氣超快 08/06 16:36
TED781120: 另外提一下空前盛會S2E的115萬照任天堂標準是純實體片 08/06 16:36
TED781120: 出貨量,因為買在數位版的會都當Switch版軟體跟DLC升 08/06 16:36
TED781120: 級包來看。也就是空前盛會S2E是目前所有S2E實體片中銷 08/06 16:36
TED781120: 量僅次於Z-A。 08/06 16:36
PapayaApple: 朋友收集已經800萬嘍~ 08/06 16:37
PapayaApple: https://i.mopix.cc/jfUlwK.jpg 08/06 16:39
wcc960: 無雙好像就這樣 只是災厄是特例 風花無雙也是衝一波百萬後 08/06 16:39
TED781120: 然後空前盛會上次財報銷量已經996萬,目前應該已經是S 08/06 16:39
TED781120: witch第22款千萬銷量遊戲,就算不更新Switch版數據, 08/06 16:39
TED781120: 加上S2E的銷量雙平台也來到1111萬。 08/06 16:39
wcc960: 就沒下文了 封印又傷在角色都太陌生 08/06 16:40
HappyPoyo: 封印的路人甲只有呂布鳥印象深刻 08/06 16:46
kiki0089: 封印好像百萬上下 就.. 08/06 17:07
HappyPoyo: 光榮新成立的3A工作室目前只有封印戰記也是很謎,最近 08/06 17:12
HappyPoyo: 其他工作室瘋狂輸出 08/06 17:12
TED781120: 封印戰記的問題是光榮沒有後續提及銷量,然而光榮近幾 08/06 17:16
TED781120: 期財報又是都只更新系列總銷量沒有在講單作,這就很難 08/06 17:16
TED781120: 判斷到底賣得怎樣。 08/06 17:16
scone0922: 歐美比例也太高了吧!難怪每個遊戲開發商都要迎合歐美 08/06 17:21
scone0922: 的多元口味 08/06 17:21
msun: PS1主機產線又要開了 08/06 17:21
Tsozuo: 雖然現在才剛出第一DLC講這偏早 但還是希望POKOPIA可以一 08/06 17:23
Tsozuo: 年有一次大型DLC更新支援 或著這三次DLC推完後明年下半年 08/06 17:23
Tsozuo: 可以公布新的相關資訊 創世玩法+寶可夢真的超強 08/06 17:24
TED781120: 任天堂從90年代起美國比例一直都有日本近兩倍,至於歐 08/06 17:27
TED781120: 洲你覺得高,要想想這是歐盟那麼多國加起來才勉強贏日 08/06 17:27
TED781120: 本單一國家一些。 08/06 17:27
TED781120: 整體而言PS在歐洲市佔率應該有Switch快兩倍(因為歐洲 08/06 17:36
TED781120: 市場最大的英國是PS壓勝),從市場競爭的角度看任天堂 08/06 17:36
TED781120: 目前的歐洲佔比嚴格來說還太低了。 08/06 17:36
riap0526: 結果沒人疑問瑪利歐網球還是沒破百萬,這次存在感真的 08/06 17:43
riap0526: 蠻差的,好歹前一代蠻早就破百萬了 08/06 17:43
bestadi: 比較好奇節奏天國銷量 08/06 17:51
TED781120: 瑪利歐網球狂熱沒直接上TOP10榜單就代表累積銷量還不 08/06 17:54
TED781120: 到100萬。 08/06 17:54
yo0529: 節奏天國不是這個季度發行的遊戲,所以沒有出現在財報 08/06 18:10
TED781120: 要任天堂特別提前提一下銷量的話,大概門檻是400萬。 08/06 18:14
ChHChen: pokopia比起DLC,我覺得更應該出以新地區為背景的完全新 08/06 18:52
ChHChen: 作,不然DLC規模上感覺終究有限 08/06 18:52
yo0529: Pokopia沒意外應該會系列化吧 08/06 19:28
halken: 網球改成格鬥遊戲之後就不想買了 08/06 19:48
yo0529: 網球這代其實比較像派對遊戲 08/06 20:05
yao0903: 當時NS跟現在的NS2總銷量差那麼多 NS2剛起步封印戰記就 08/06 21:22
yao0903: 有百萬很強了吧 意義上根本不同 NS2獨佔遊戲還能賣很久 08/06 21:22
wcc960: 其實NS剛起步也是有個破百萬的FE無雙(2017.9.28) 08/06 21:37
yo0529: FE無雙剛破百萬時是NS、3DS兩版合計吧,雖然3DS版佔比應 08/06 21:39
yo0529: 該蠻少的XD 08/06 21:39
xxhenryxx: 其實這代網球沒上代那麼硬核 08/06 21:54
xxhenryxx: 上代是真的太噁了 08/06 21:54
HappyPoyo: 上代練起來喜歡的會很喜歡,例如我 08/07 00:27
micbrimac: 因為索尼有FIFA.這遊戲 老任沒有 08/07 12:24
TED781120: 你以為這是什麼? 08/07 12:33
TED781120: https://bit.ly/4z4cFXt 08/07 12:33
greedycyan: 光榮那個3A工作室目前可能在做DOA 08/07 13:20