推 roger2623900: 日美歐外的市場真的就只是零頭欸 加起來還不如歐洲 08/06 15:21
→ Weky: 因為低收入的國家遊戲是奢侈品 08/06 15:25
推 StarTrails: 財報還不錯,利潤成長滿多的,歸功軟體銷售成長跟關稅 08/06 15:29
→ StarTrails: 退稅 08/06 15:29
→ Pochafun: 其他地區就 20年前就被認為潛力無限 現在還是沉潛狀態 08/06 15:38
推 lbowlbow: 連已開發國家都爬不上來的話消費力遲早跌回去 08/06 15:52
推 ringtweety: 其實NS的其他地區 相比以前任家主機 算大幅進步了 08/06 15:57
推 ericyi: 朋友收藏794萬 08/06 16:04
→ krousxchen: 就NS開始更多的進軍其他地區,所以被算進去銷量 08/06 16:08
→ TED781120: 因為日美歐以外的最大市場在主機佔遊戲業主導地位的時 08/06 16:11
→ TED781120: 代沒發展起來,當他們發展起來多數人有辦法消費電玩的 08/06 16:11
→ TED781120: 時候,像中台韓個人PC已經算是可以以比較能接受的價格 08/06 16:11
→ TED781120: 入手,更晚發展的國家更是直接衝手機了。 08/06 16:11
推 ringtweety: Wii跟NDS的其他地區銷量 加起來還沒NS的多 08/06 16:12
推 yo0529: 是說Pokopia加上日本市場的話,銷量應該有500萬~600萬了 08/06 16:14
→ yo0529: 吧,基本可以確定是最熱賣的寶可夢衍生作品了 08/06 16:14
→ TED781120: 任天堂這算好了,歐美以外還有日本撐著,PS那邊的營收 08/06 16:14
→ TED781120: 佔比是歐美跟北美佔超過90%,日本在剩餘國家裡相對大 08/06 16:14
→ TED781120: 但不會超過5%。剩下的國家比如台灣中國韓國還有中東南 08/06 16:14
→ TED781120: 美再分剩下5%。 08/06 16:14
→ TED781120: Pokopia的算法真感覺莫名其妙,封印戰記也是一樣只要 08/06 16:16
→ TED781120: 有地區不是任天堂直接發行的就當沒有,不然封印戰記也 08/06 16:16
→ TED781120: 該在榜單上。 08/06 16:16
→ chinaeatshit: 這次一定 08/06 16:16
推 Au0y4: 之前隨樂拍跟寶可拳也都這樣算,日本都是寶可夢自己發行的 08/06 16:23
→ TED781120: 不過耀西賣比想像中差,希望下季度能破百萬吧。 08/06 16:24
→ TED781120: 是啊,而且現在沒有遊戲產業白皮書了,寶可夢公司也沒 08/06 16:26
→ TED781120: 上市財報,這些銷量相對沒那麼高又不是任天堂本家發行 08/06 16:26
→ TED781120: 的遊戲以後都沒人知道到底賣好不好。 08/06 16:26
→ TED781120: 本季度利潤大增的相當部分原因是美國關稅在6月退下來 08/06 16:30
→ TED781120: 了,任天堂拿了3億美金左右(約480億日幣)。 08/06 16:30
推 gmbad: 感覺ns2上目前除了賽車外還沒有能取代十任的遊戲 08/06 16:32
→ TED781120: Sony整個集團拿了8億美金,歸屬於遊戲機的部分至少2億 08/06 16:32
→ TED781120: 美金。 08/06 16:32
推 wcc960: 耀西以內容比較像主機中後(成熟)期帶實驗性格的作品 08/06 16:32
→ wcc960: 放開疆拓土的初期就不適合 08/06 16:33
→ HappyPoyo: 封印戰記真的過氣超快 08/06 16:36
→ TED781120: 另外提一下空前盛會S2E的115萬照任天堂標準是純實體片 08/06 16:36
→ TED781120: 出貨量,因為買在數位版的會都當Switch版軟體跟DLC升 08/06 16:36
→ TED781120: 級包來看。也就是空前盛會S2E是目前所有S2E實體片中銷 08/06 16:36
→ TED781120: 量僅次於Z-A。 08/06 16:36
推 PapayaApple: 朋友收集已經800萬嘍~ 08/06 16:37

→ wcc960: 無雙好像就這樣 只是災厄是特例 風花無雙也是衝一波百萬後 08/06 16:39
→ TED781120: 然後空前盛會上次財報銷量已經996萬,目前應該已經是S 08/06 16:39
→ TED781120: witch第22款千萬銷量遊戲,就算不更新Switch版數據, 08/06 16:39
→ TED781120: 加上S2E的銷量雙平台也來到1111萬。 08/06 16:39
→ wcc960: 就沒下文了 封印又傷在角色都太陌生 08/06 16:40
→ HappyPoyo: 封印的路人甲只有呂布鳥印象深刻 08/06 16:46
推 kiki0089: 封印好像百萬上下 就.. 08/06 17:07
→ HappyPoyo: 光榮新成立的3A工作室目前只有封印戰記也是很謎,最近 08/06 17:12
→ HappyPoyo: 其他工作室瘋狂輸出 08/06 17:12
→ TED781120: 封印戰記的問題是光榮沒有後續提及銷量,然而光榮近幾 08/06 17:16
→ TED781120: 期財報又是都只更新系列總銷量沒有在講單作,這就很難 08/06 17:16
→ TED781120: 判斷到底賣得怎樣。 08/06 17:16
推 scone0922: 歐美比例也太高了吧!難怪每個遊戲開發商都要迎合歐美 08/06 17:21
→ scone0922: 的多元口味 08/06 17:21
→ msun: PS1主機產線又要開了 08/06 17:21
推 Tsozuo: 雖然現在才剛出第一DLC講這偏早 但還是希望POKOPIA可以一 08/06 17:23
→ Tsozuo: 年有一次大型DLC更新支援 或著這三次DLC推完後明年下半年 08/06 17:23
→ Tsozuo: 可以公布新的相關資訊 創世玩法+寶可夢真的超強 08/06 17:24
→ TED781120: 任天堂從90年代起美國比例一直都有日本近兩倍,至於歐 08/06 17:27
→ TED781120: 洲你覺得高,要想想這是歐盟那麼多國加起來才勉強贏日 08/06 17:27
→ TED781120: 本單一國家一些。 08/06 17:27
→ TED781120: 整體而言PS在歐洲市佔率應該有Switch快兩倍(因為歐洲 08/06 17:36
→ TED781120: 市場最大的英國是PS壓勝),從市場競爭的角度看任天堂 08/06 17:36
→ TED781120: 目前的歐洲佔比嚴格來說還太低了。 08/06 17:36
→ riap0526: 結果沒人疑問瑪利歐網球還是沒破百萬,這次存在感真的 08/06 17:43
→ riap0526: 蠻差的,好歹前一代蠻早就破百萬了 08/06 17:43
推 bestadi: 比較好奇節奏天國銷量 08/06 17:51
→ TED781120: 瑪利歐網球狂熱沒直接上TOP10榜單就代表累積銷量還不 08/06 17:54
→ TED781120: 到100萬。 08/06 17:54
推 yo0529: 節奏天國不是這個季度發行的遊戲,所以沒有出現在財報 08/06 18:10
→ TED781120: 要任天堂特別提前提一下銷量的話,大概門檻是400萬。 08/06 18:14
→ ChHChen: pokopia比起DLC,我覺得更應該出以新地區為背景的完全新 08/06 18:52
→ ChHChen: 作,不然DLC規模上感覺終究有限 08/06 18:52
推 yo0529: Pokopia沒意外應該會系列化吧 08/06 19:28
→ halken: 網球改成格鬥遊戲之後就不想買了 08/06 19:48
推 yo0529: 網球這代其實比較像派對遊戲 08/06 20:05
推 yao0903: 當時NS跟現在的NS2總銷量差那麼多 NS2剛起步封印戰記就 08/06 21:22
→ yao0903: 有百萬很強了吧 意義上根本不同 NS2獨佔遊戲還能賣很久 08/06 21:22
推 wcc960: 其實NS剛起步也是有個破百萬的FE無雙(2017.9.28) 08/06 21:37
推 yo0529: FE無雙剛破百萬時是NS、3DS兩版合計吧,雖然3DS版佔比應 08/06 21:39
→ yo0529: 該蠻少的XD 08/06 21:39
推 xxhenryxx: 其實這代網球沒上代那麼硬核 08/06 21:54
→ xxhenryxx: 上代是真的太噁了 08/06 21:54
→ HappyPoyo: 上代練起來喜歡的會很喜歡,例如我 08/07 00:27
推 micbrimac: 因為索尼有FIFA.這遊戲 老任沒有 08/07 12:24
→ TED781120: 你以為這是什麼? 08/07 12:33
推 greedycyan: 光榮那個3A工作室目前可能在做DOA 08/07 13:20