作者h10840206 (CHC_Yu-Da可以了是揮下去)
看板NSwitch
標題[攻略] 新版本不再拼手速的序章大師劍(MNF)
時間Fri Sep 4 20:23:52 2026
大家好!
時之笛快出來了,還沒拿MNF的有望了!
新版本想拿「序章大師劍(MNF)」,
一直是很多玩家的痛,
操作繁瑣、涉及很多小Glitch,
最後還要拼短時間內關開暫停(Pause Buffer),
難度都比較高一點,
許多玩家寧可回到舊版本用單純 SLD 繼承。
現在新方法再也不用拼手速了,
而且又有「虛化裝備(DI)」,
順利的話10分鐘就可以拿到大師劍了!
https://i.imgur.com/mJPi8xS.jpeg
https://youtu.be/O_R4Scqv1y4?si=MQg--Fd_yvvSITVt
以下針對流程步驟的原理進行說明,
畢竟九成的影片都只有講流程,
沒有說為什麼要這樣。
———原理解說———
一、 為何改用「虛化裝備」替代原發現者 mulberry 的做法
原因:無形並列過載(Invizuggle Overload)在 Switch 上的操作因為影格律(FPS)較低,體感判定窗比較長。在 Switch 2 FPS 較高的關係,連打快速選單也未必能穩定在暫停畫面切換裝備,既然要虛化裝備,那就改為用虛化裝備來觸發並列過載。
二、 繼承到序章的盾牌必須和 Drop Zuggled 盾牌同款的原因
原因:在序章會出現 ??? 的情形,如果盾牌不同,除非盾牌的和手上的武器有餘料的母子關係,不然是無法撿起來的。
三、 倒轉浮空石搭建空中平台的物理必要性
原因:不一定浮空石,我們只需要一個能跨檔案浮在空中的平台,任何一個可以擺放物品的平台都可以,只是浮空石在餘料糾纏的時候比較不容易被擠壞掉。
四、 為何不需要在快速關開暫停(拼手速 B → +)
舊版 SLD(Save/Load Drop)操作瓶頸:
過去的操作原理是利用隱藏狀態阻止大師劍直接丟落(將其攔截並滯留在丟棄序列 Drop Queue 中)。然而,當遊戲即將自動脫離隱藏的一瞬間,玩家必須立刻在幾幀的判定窗內再次暫停並丟棄身上裝備。這要求玩家必須極限連按「B(取消暫停)→ +(重新暫停)」,讓操作都在隱藏狀態下完成,容錯率極低且容易疲勞失誤。新方法 Cull Detach 利用與隱藏儲存的道具黏合可以控制道具隱藏,這樣我們就可以藉由手動卸除與之黏合的動作,達到可以手動操作解除隱藏的效果。
有興趣的玩家可以參考看看!
另外,試了一次才知道,
一直以為常勸退人的「餘料儲存」,
難度練習一下就好,
結果原來是因為電視版!!!
小弟都用掌機版所以沒發現…
有餘料儲存的地方務必玩掌機啦~
曠野的glitch立竿見影,
王國之淚反而小小孤單,
都沒有中文玩家一起討論呀~
Yuda
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推 Trika: 先推 09/04 21:17
推 Zein: 有神先推 09/04 21:19
推 Trika: 我覺得曠野加上glitch 會變得完全不同層次,王淚因為官方 09/04 21:27
→ Trika: 給超多便利功能,在接觸glitch 之後那個震撼感有些落差; 09/04 21:27
→ Trika: 不過跟著Yuda大還有其他災厄林克找出來的glitch 玩過一遍 09/04 21:27
→ Trika: 真的有在玩新遊戲的感覺XD 09/04 21:27
→ fgh: 標題 所以是什麼遊戲? 09/04 23:30