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大家好! 時之笛快出來了,還沒拿MNF的有望了! 新版本想拿「序章大師劍(MNF)」, 一直是很多玩家的痛, 操作繁瑣、涉及很多小Glitch, 最後還要拼短時間內關開暫停(Pause Buffer), 難度都比較高一點, 許多玩家寧可回到舊版本用單純 SLD 繼承。 現在新方法再也不用拼手速了, 而且又有「虛化裝備(DI)」, 順利的話10分鐘就可以拿到大師劍了! https://i.imgur.com/mJPi8xS.jpeg https://youtu.be/O_R4Scqv1y4?si=MQg--Fd_yvvSITVt
以下針對流程步驟的原理進行說明, 畢竟九成的影片都只有講流程, 沒有說為什麼要這樣。 ———原理解說——— 一、 為何改用「虛化裝備」替代原發現者 mulberry 的做法 原因:無形並列過載(Invizuggle Overload)在 Switch 上的操作因為影格律(FPS)較低,體感判定窗比較長。在 Switch 2 FPS 較高的關係,連打快速選單也未必能穩定在暫停畫面切換裝備,既然要虛化裝備,那就改為用虛化裝備來觸發並列過載。 二、 繼承到序章的盾牌必須和 Drop Zuggled 盾牌同款的原因 原因:在序章會出現 ??? 的情形,如果盾牌不同,除非盾牌的和手上的武器有餘料的母子關係,不然是無法撿起來的。 三、 倒轉浮空石搭建空中平台的物理必要性 原因:不一定浮空石,我們只需要一個能跨檔案浮在空中的平台,任何一個可以擺放物品的平台都可以,只是浮空石在餘料糾纏的時候比較不容易被擠壞掉。 四、 為何不需要在快速關開暫停(拼手速 B → +) 舊版 SLD(Save/Load Drop)操作瓶頸: 過去的操作原理是利用隱藏狀態阻止大師劍直接丟落(將其攔截並滯留在丟棄序列 Drop Queue 中)。然而,當遊戲即將自動脫離隱藏的一瞬間,玩家必須立刻在幾幀的判定窗內再次暫停並丟棄身上裝備。這要求玩家必須極限連按「B(取消暫停)→ +(重新暫停)」,讓操作都在隱藏狀態下完成,容錯率極低且容易疲勞失誤。新方法 Cull Detach 利用與隱藏儲存的道具黏合可以控制道具隱藏,這樣我們就可以藉由手動卸除與之黏合的動作,達到可以手動操作解除隱藏的效果。 有興趣的玩家可以參考看看! 另外,試了一次才知道, 一直以為常勸退人的「餘料儲存」, 難度練習一下就好, 結果原來是因為電視版!!! 小弟都用掌機版所以沒發現… 有餘料儲存的地方務必玩掌機啦~ 曠野的glitch立竿見影, 王國之淚反而小小孤單, 都沒有中文玩家一起討論呀~ Yuda ----- Sent from JPTT on my iPhone -- Welcome to my CHC Zelda-Botw Youtube channel! CHC Youtubeチャンネルへようこそ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.143.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1788524636.A.2D5.html
Trika: 先推 09/04 21:17
Zein: 有神先推 09/04 21:19
Trika: 我覺得曠野加上glitch 會變得完全不同層次,王淚因為官方 09/04 21:27
Trika: 給超多便利功能,在接觸glitch 之後那個震撼感有些落差; 09/04 21:27
Trika: 不過跟著Yuda大還有其他災厄林克找出來的glitch 玩過一遍 09/04 21:27
Trika: 真的有在玩新遊戲的感覺XD 09/04 21:27
fgh: 標題 所以是什麼遊戲? 09/04 23:30