作者blackmaninEE (黑人電機機)
看板NTHU_Course
標題[心得] 朱宏國 遊戲程式設計
時間Thu Jan 16 13:15:28 2020
課名:遊戲程式設計
科號:CS 550300
老師:朱宏國
課本:無
課別:資工系碩士班
學分:3
涼度:★ ★ ★~★ ★ ★ ★ ★ (因人而異)
甜度:★ ★ ★ ★ ★
建議先修課程:會一點程式設計的概念
課程內容\簡介:
這門課從課名就知道是一堂設計遊戲的課,主要就是透過教Unity這個軟體怎麼運用於遊
戲設計。課程會分成8~10個部分,每個部分都會有一個主題,教授遊戲設計需要用到的
知識(Ex: Physics, Scripting, Terrain, Animation等等)。
學期初會分小組,期末會要每一組從無到有設計一個遊戲,包含遊戲架構、遊戲機制都沒
有限制,很free !
上課方式:
上課採取MOOCs的模式,老師會將預錄好的教學影片連同課程資料上傳至iLMS,因此課堂
時間主要就是拿來上機小考。
給分:
HW *3 30%.
上機Quiz*6. 20%
Final Project 50%
考試作業型態:
分數都很好拿,作業只要符合他給的遊戲功能設計需求,就可以得到分數,主關美術分數
大概只有10%~15%左右,基本作業大家都85分以上。
上機考則是照著線上課程的進度去出題,所以只要線上課程有乖乖看並實作一下,上機考
的題目要求都不會太艱難,分數基本上都可以拿滿分哦。
老師的喜好、個性:
老師人很好,他會特別開一個素材需求表單,讓每一組可以依照期末project的需求去申
請素材,他基本上都會幫你買起來,這樣就不會讓同學有金額上的顧慮。
給加簽嗎?
給 但好像只給大四及碩士班
補充:
前面課程涼度不一致的原因主要是因人而異,你如果對於遊戲開發很有興趣,想要設計一
個很好玩的遊戲,那麼就會需要投入很多時間在程式編寫、美術設計、查一些Unity的進
階使用技巧等等。
但如果你只是想拿學分,隨便做個遊戲的話,就會很輕鬆啦。
期末會有一個整體的遊戲Demo,每一組會有一個攤位讓大家玩自己的遊戲。很多組都蠻厲
害的,有一些藝設系的遊戲美術設計真的沒話說。
如果你是喜歡做遊戲或對做遊戲有興趣的同學都可以去修修看!
總成績/班上排名:
成績:
成績分布:
↓每組人數
A+ % ( )
A % ( )
A- % ( )
B+ % ( )
B % ( )
B- % ( )
C+ % ( )
C % ( )
C- % ( )
D以下 % ( )
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→ Apache : 我覺得蠻吃創作力的 想不到要做什麼好痛苦01/16 14:54
對啊常常會變成點子上的巨人,行動上的侏儒XD
※ 編輯: blackmaninEE (101.12.41.164 臺灣), 01/16/2020 15:32:43
→ y956403 : 1F想說的是點子上的侏儒吧01/16 15:54
弄錯QQ
※ 編輯: blackmaninEE (101.12.41.164 臺灣), 01/16/2020 16:04:57
※ 編輯: blackmaninEE (114.136.253.128 臺灣), 01/17/2020 00:51:56
→ Apache : 對啊 其實我覺得這堂不是技術課程01/18 14:21
→ Apache : 比較像是給外系有創作底的人玩的 或是HCI專家01/18 14:21
→ Apache : 優化渲染什麼的也沒教太多 雖然他另外有開進階繪圖01/18 14:23
我也覺得有HCI的底做出的遊戲體驗會好蠻多的,反而coding要求不會太高
※ 編輯: blackmaninEE (150.117.220.137 臺灣), 01/18/2020 14:39:16
→ eric21489 : 組員千萬要慎選 不然會很想死01/19 02:05
這學期有一組連遊戲都沒Build出來就上台demo,全場都傻眼惹XD
※ 編輯: blackmaninEE (223.141.30.27 臺灣), 01/19/2020 13:07:50
→ eric21489 : 我知道啊XD 我報完就走了所以最後不知他們如何QQ 01/19 16:40