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課名:繪圖程式設計與應用 科號:CS550700 老師:朱宏國 課本:老師有編課本,上課沒有強制,建議對opengl很有興趣的同學購買 課別:資工選修 學分:3 涼度:★★(滿分五分,空心代表半分!請自行增減!) 甜度:★★★★★ 建議先修課程:C++, 計算機圖學(CS550000)(optional) 課程內容\簡介: 基本上整堂課都在學Opengl,前期需要花不少時間熟悉架構 一開始會從GPU的Pipeline開始介紹,Transformation的部分會很快帶過,這裡 對沒修過計算機圖學的同學來說會很辛苦,必須在這個階段(第一次作業)趕緊摸 索Opengl,否則後面一定跟不上;第二次作業主要著重大場景的載入和影像後處理 ,數學很難但網路上和上課講義都找的到答案;第三次作業則是和 image-based rendering和AR相關 上課主要是教rasterizer的pipeline,如果是對ray tracing有興趣的同學建議網 路上另外找資料自學 助教人很好,樂於回答同學問題,也會提供各種延伸學習的資源,肯認真的話會有 很多收穫 推薦網站:LearnOpenGL,課程教的東西在上面有很詳細的教學 上課方式: 投影片講義,會錄影 給分: 作業一次10%共3次,上機考一次4%共6次,Final project 45% 上課教的東西大多都是很成熟的技術,網路上有大量參考資料,照著做就有基本分 考試作業型態: 上機考是打code填空,內容跟前兩周的上課內容相關,也會提前公布在schedule上 作業基本分都是上課教過的東西,第三次以後有bonus,屬於延伸學習的部分 deadline的彈性很高,如果有很多同學卡到期中期末就會延一個禮拜 debug極難,常常因為一行code寫錯就畫面全黑給你看,有時候也會因為opengl版本差 異,有些舊的東西已經不支援了,造成程式無法正確運作的情況,所以在嘗試新東西之 前一定要參考reference,否則會走很多彎路QQ 老師的喜好、個性: 上課節奏偏快,不過講義都會上傳elearn、上課也有錄影,每上到一個段落老師也會 詢問有沒有問題,基本上不用太擔心跟不上 給加簽嗎? 全簽 大概簽了10個 補充: 很有趣的課,看板上沒人發過就來推廣一下,很推薦對遊戲圖像有興趣的同學來修 總成績/班上排名:A+ 1/41 成績: 成績分布: ↓每組人數 A+ % ( ) A % ( ) A- % ( ) B+ % ( ) B % ( ) B- % ( ) C+ % ( ) C % ( ) C- % ( ) D以下 % ( ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.206.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NTHU_Course/M.1612014655.A.056.html ※ 編輯: Z3250766 (140.114.206.107 臺灣), 01/30/2021 21:54:01
Bratislava : 推很辛苦... 01/30 21:54
※ 編輯: Z3250766 (140.114.206.107 臺灣), 01/30/2021 21:57:45
abj456 : 推宏國大弟子 01/30 23:26
blackmaninEE: 推 01/31 00:50