作者chocopie (好吃的巧克力派 :))
看板NTU
標題Re: [問題] 怎樣是個合理的組員互評機制?
時間Fri Nov 4 16:03:32 2016
這一直都是個無解問題,
特別是在台大,每個人都很忙,
elite忙著兼職打工實習、或天天跟朋友約吃飯打卡,
或去當志工幫助不認識的小朋友好有愛心,
或是Facebook跳個動態,原來正在發團購文揪一下,
或去當個某某品牌笑園大使,
哇這APP好好用、哇這台電動車好環保好省喔。
但就是沒有時間一起來作專案。
好啦,各種神人都這麼忙,
那學期專案誰帶?重擔自然就落到那些乖乖牌身上囉。
神人們只要出張嘴就好。
那你說這樣不公平,所以我們要有互評機制,
君不見一堆88888、77777、66666、55555的無腦評分,
再加上只要認識的自己人一多,互評最有利,
那個誰雖然很辛苦,報告都他做的,
但沒人認識他,所以我們都給他70分就好。
這種量化評分是會受到分組方式(自己找or隨機)影響的。
有沒有玩過 Civilization ?最近出了第六代,很不錯。
裡面的AI常常看別人不順眼就譴責,
我建議以後課程強制隨機分組,
並導入譴責系統,讓同學們可以互相譴責,
每人可譴責次數為分組成員數減一,
每被譴責一次就扣總學期成績十分,但不影響及格,
(例:某大學部學生結算期末總成績為78分,但受到譴責-50分,則其譴責後的期末總成績為60分)
可以透過參加個人學期考試(全部非選題),來恢復自己被譴責失去的分數。
碩博士班學生則必須詳述自己在受譴責的課程專案中擔任甚麼職位、貢獻為何,經由口試
委員認可方能畢業。
相信此制度能讓各種elite真正將心思放回學校課業,
或許也會出現elite們強烈要求老師設期末考的M型化趨勢,
同時也可以制衡那些太神的神人們,
讓他們願意學習分享自己的技術與知識,學習與不認識的他人合作。
才能促進世界核平,謝謝大家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.31
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推 ted4158: 譴責完能不能宣戰呢?11/04 16:12
這是個好問題(推眼鏡),
這個制度的宗旨在於將混亂的分組學習現況撥亂反正,
在講求核平奮鬥救GPA的前提下,宣戰是違反此宗旨的。
但是,未來可結合AR技術,開發「試驗召喚系統」與排名系統,
讓台大學生每人都擁有專屬的一隻召喚獸,並透過考試成績、學期成績來強化召喚獸能力
、裝備物品等。
除了日常對戰可提升經驗值與等級,
在特定的大型對戰獲勝,可由贊助廠商企業來實現優勝者的願望。
由此可達到提高學生學習動機的效果。
※ 編輯: chocopie (140.112.217.31), 11/04/2016 16:23:47
→ chris0701: 選斯基泰肛爆他們阿 還要我教 11/04 16:18
※ 編輯: chocopie (140.112.217.31), 11/04/2016 16:38:10