千金流轉的傾慕 玖夜 (簡稱伶玖)
ATK在SSR補師排到第5 和遊布一樣中段班
普攻 ATK25%瞬補+ATK25%緩補(2回合)
必殺 cd3 使我方全體觸發技能傷害+34%(3回合)
+以ATK50%對我方全體進行治療
+以ATK25%對我方全體進行持續治療(3回合)
+使自身獲得「攻擊時,觸發『以ATK43%對我方全體進行治療』(3回合)」
黃字隨Lv增加
我方觸發傷害倍率buff 34→68→68(Lv2提升一倍 但2升3沒變)
攻擊觸發瞬補的倍率提升 43→53→73
以前Lv2才有的功能 可能是變成觸發技+34%提升上去所以看起來沒有多新功能
另外補的倍率看起來都不高 主要是一部分拆在觸發技裡面
開必殺完的普攻回合會變成 25%瞬補+43%觸發瞬補+回合後50%緩補=118%ATK的補量
蠻可觀的 而且觸發補量的部分還有觸發/必殺buff可以吃應該會更高
看技能組就知道是搭整隊觸發技效益才高
像這次的伶啖伶斂
以前的獄副/獄崑/夕可/魔布 護可 騎奧
有抽到又有練就可以組一隊起來玩玩看
☆☆☆
我方全體受治療量+12%
我方全體觸發技傷害+23%
比較特別是加全體被補量(前一個是遊布的必殺裡有) 而不是自己補量(像SR八)
可能遇到會對我方上減療的關卡就可以先抵銷掉 撐更久
前一個有觸發buff的補 牛仔啖天三星被動:我方全體觸發技傷害+18%
玲玖的倍率又更提升了
潛6-我方全體ATK+3%
明明是補卻拿輔的buff XD
=
燈影掩映的祈願 啖天 (簡稱伶啖)
單體攻擊排第4 和軍布魔伊等相同
普攻 ATK100%單體傷害+自身造傷增加8%(最多3層)
必殺 cd3 使自身觸發技增傷68%(最多1層)
+以ATK50%對目標造成傷害
+使自身獲得「攻擊時,觸發『以ATK77%對目標造成傷害』(3回合)」
+再使自身獲得「必殺時,觸發『以ATK77%對目標造成傷害』(6回合)【不可疊加】」
紅字為Lv2(二星以上)新增效果
黃字隨Lv增加 觸發傷害倍率 77→98→118%
必殺文字有點多 但其實很單純
必殺後普攻會是 普攻傷害1次+觸發傷害1次
下次必殺 必殺傷害1次+觸發傷害1次
因為必殺後的觸發傷害不能疊加 所以會把前一次的狀態洗掉換成最新的
會強調不能疊加不知道是不是擔心其他-cd角會讓伶啖可以再多輸出...?
這樣設計的好處可能是放必殺的回合
可以跟其他輔同時放不用特意錯開去吃buff?
(暫時只想到這個 看用過的人有沒有想補充)
☆☆☆
攻擊時觸發ATK55%額外傷害
第1回合觸發使cd-3
基本上要練就推薦上三星 直接可以開場開技 2/3T就有觸發傷害 不用熱機
潛6-觸發技傷害+20%
三星的伶啖 自己的觸發傷害提升就有 20% + 68% =88%
(潛6) (必殺效果)
小輸騎奧的90%但也很高了 所以隊友也可以找其他類型的增傷
=
往昔未竟的誓守 斂 (簡稱伶斂)
單體攻擊ATK排第5 和學八騎奧相同
普攻 我方全體造傷+13%(1回合)+100%ATK單體攻擊
必殺 cd3 使我方全體造傷增加17%(3回合)
+以自身基礎ATK17%使我方全體ATK增加(3回合)
+以ATK50%對目標造成傷害
+使我方全體攻/妨角獲得「攻擊時,觸發『以ATK39%對目標造成傷害』(3回合)」
紅字為Lv2(二星以上)新增效果
黃字隨Lv增加 觸發傷害倍率39→49→58%
只看技能告訴我這是輔我也相信XD
不管是普攻/必殺 甚至所有被動都能幫全體上buff
這之前在攻擊手裡沒看過吧(還是我忘了誰XD)
也因為這樣 帶斂要稍微注意隊伍攻擊順序
另外也因為buff有造傷、ATK增加 開技其他人也會多觸發傷害
所以要在一般隊伍打工也沒問題
(但視組隊 buff效益可能要去計算機試看看 有沒有比帶另一個打手高了)
☆☆☆
我方全體觸發技傷害+23%
我方全體獲得 組1攻擊定位+6%ATK(最多2次)
ATK提升因為斂自己就1個攻擊 所以再組另一個就可以滿足條件全體+12%ATK
潛6-我方全體觸發技傷害+6%
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蠻有趣的 這次補觸發技相關隊員
雖然選擇變多了 不過要一次練起一隊可能也沒這麼容易
看看有沒有曾組觸發技隊的人可以分享一下心得~
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