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千金流轉的傾慕 玖夜 (簡稱伶玖) ATK在SSR補師排到第5 和遊布一樣中段班 普攻 ATK25%瞬補+ATK25%緩補(2回合) 必殺 cd3 使我方全體觸發技能傷害+34%(3回合) +以ATK50%對我方全體進行治療 +以ATK25%對我方全體進行持續治療(3回合) +使自身獲得「攻擊時,觸發『以ATK43%對我方全體進行治療』(3回合)」 黃字隨Lv增加 我方觸發傷害倍率buff 34→68→68(Lv2提升一倍 但2升3沒變) 攻擊觸發瞬補的倍率提升 43→53→73 以前Lv2才有的功能 可能是變成觸發技+34%提升上去所以看起來沒有多新功能 另外補的倍率看起來都不高 主要是一部分拆在觸發技裡面 開必殺完的普攻回合會變成 25%瞬補+43%觸發瞬補+回合後50%緩補=118%ATK的補量 蠻可觀的 而且觸發補量的部分還有觸發/必殺buff可以吃應該會更高 看技能組就知道是搭整隊觸發技效益才高 像這次的伶啖伶斂 以前的獄副/獄崑/夕可/魔布 護可 騎奧 有抽到又有練就可以組一隊起來玩玩看 ☆☆☆ 我方全體受治療量+12% 我方全體觸發技傷害+23% 比較特別是加全體被補量(前一個是遊布的必殺裡有) 而不是自己補量(像SR八) 可能遇到會對我方上減療的關卡就可以先抵銷掉 撐更久 前一個有觸發buff的補 牛仔啖天三星被動:我方全體觸發技傷害+18% 玲玖的倍率又更提升了 潛6-我方全體ATK+3% 明明是補卻拿輔的buff XD = 燈影掩映的祈願 啖天 (簡稱伶啖) 單體攻擊排第4 和軍布魔伊等相同 普攻 ATK100%單體傷害+自身造傷增加8%(最多3層) 必殺 cd3 使自身觸發技增傷68%(最多1層) +以ATK50%對目標造成傷害 +使自身獲得「攻擊時,觸發『以ATK77%對目標造成傷害』(3回合)」 +再使自身獲得「必殺時,觸發『以ATK77%對目標造成傷害』(6回合)【不可疊加】」 紅字為Lv2(二星以上)新增效果 黃字隨Lv增加 觸發傷害倍率 77→98→118% 必殺文字有點多 但其實很單純 必殺後普攻會是 普攻傷害1次+觸發傷害1次 下次必殺 必殺傷害1次+觸發傷害1次 因為必殺後的觸發傷害不能疊加 所以會把前一次的狀態洗掉換成最新的 會強調不能疊加不知道是不是擔心其他-cd角會讓伶啖可以再多輸出...? 這樣設計的好處可能是放必殺的回合 可以跟其他輔同時放不用特意錯開去吃buff? (暫時只想到這個 看用過的人有沒有想補充) ☆☆☆ 攻擊時觸發ATK55%額外傷害 第1回合觸發使cd-3 基本上要練就推薦上三星 直接可以開場開技 2/3T就有觸發傷害 不用熱機 潛6-觸發技傷害+20% 三星的伶啖 自己的觸發傷害提升就有 20% + 68% =88% (潛6) (必殺效果) 小輸騎奧的90%但也很高了 所以隊友也可以找其他類型的增傷 = 往昔未竟的誓守 斂 (簡稱伶斂) 單體攻擊ATK排第5 和學八騎奧相同 普攻 我方全體造傷+13%(1回合)+100%ATK單體攻擊 必殺 cd3 使我方全體造傷增加17%(3回合) +以自身基礎ATK17%使我方全體ATK增加(3回合) +以ATK50%對目標造成傷害 +使我方全體攻/妨角獲得「攻擊時,觸發『以ATK39%對目標造成傷害』(3回合)」 紅字為Lv2(二星以上)新增效果 黃字隨Lv增加 觸發傷害倍率39→49→58% 只看技能告訴我這是輔我也相信XD 不管是普攻/必殺 甚至所有被動都能幫全體上buff 這之前在攻擊手裡沒看過吧(還是我忘了誰XD) 也因為這樣 帶斂要稍微注意隊伍攻擊順序 另外也因為buff有造傷、ATK增加 開技其他人也會多觸發傷害 所以要在一般隊伍打工也沒問題 (但視組隊 buff效益可能要去計算機試看看 有沒有比帶另一個打手高了) ☆☆☆ 我方全體觸發技傷害+23% 我方全體獲得 組1攻擊定位+6%ATK(最多2次) ATK提升因為斂自己就1個攻擊 所以再組另一個就可以滿足條件全體+12%ATK 潛6-我方全體觸發技傷害+6% ================ 蠻有趣的 這次補觸發技相關隊員 雖然選擇變多了 不過要一次練起一隊可能也沒這麼容易 看看有沒有曾組觸發技隊的人可以分享一下心得~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.4.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NUcarnival/M.1753627901.A.D79.html