作者ANalar (AN)
看板NUcarnival
標題[討論] 迷宮的殘影 活動角色技能及使用
時間Fri Dec 5 23:27:57 2025
不溫馨的聖舫月XD
兩個火氣大(火屬角) 一個添柴燒(木屬)~( ̄▽ ̄)~ (並沒有好嗎
歧路的徬徨者 崑西 (簡稱迷崑)
ATK在妨礙SSR活動角排第5
普攻 使目標獲得嘲諷效果(1回合)
+自身必殺增傷6%(最多3層)
+ATK100%單體傷害
必殺 cd4 使目標獲得嘲諷效果(1回合)
+使目標受到傷害+17%(最多1層)
+使我方全體必殺技傷害+26%(最多1層)
+以ATK
135%對敵方站位1・2造成傷害
紅字為Lv2新增效果
黃字隨Lv提升傷害倍率 135→163→191%
目前唯一可以 自己指定敵方嘲諷的角色 而且還普攻必殺都可以
必殺放完 會2下都打被嘲諷的敵方
如果第1下就把敵方打死 第2下就會回去打2號位
我自己覺得是多位置攻擊角色的救贖(?)
可以讓集中火力比單體高的角色 有更多上場機會 (
偶奧 血啖 魔女玖等等)
像我自己蠻喜歡帶血啖疊debuff
1.遇到某個回合一定要多次必殺打到同個敵人上的時候 就常常要賭
失敗只能放棄有練的角色改用其他單體角替代
2.多敵人 但某回合需要集中火力打某個人破盾/先壓血 這種機制多位置攻擊角就很吃虧
這種時候能指定敵方嘲諷就蠻方便的
但反過來說 如果兩個敵人同回合 一邊要必殺 一邊要被普攻的時候
帶
迷崑就要注意放的順序 或是沒辦法上場了
迷崑自己的必殺技倍率合計也比一般單體4cd高
Lv2 163*2=326 > 296
Lv3 191*2=382 > 345
而且也有易傷debuff 和 必殺增傷buff 一般單敵人場合也完全可以取代普通4cd必殺角
☆☆☆
必殺時 觸發"使目標受到五屬性傷害增加20%(最多1層)"
又多一種debuff 而且五屬性=萬搭
之前是
偵探布必殺要先自傷才有加五屬性12%(3回合)
迷崑的效果比起來更便宜又大碗(?) 要練蠻推上三星
潛6-必殺傷害+15%
=
末路的漫遊者 玖夜 (簡稱迷玖)
ATK在輔助活動SSR角中排第3
普攻 以基礎ATK30%使我方全體加攻(1回合)
必殺 cd3
使我方全體受到治療量增加26%(2回合)
+除自身以外我方全體觸發技能傷害+31%(2回合)
+以自身基礎ATK
51%使我方ATK增加(2回合)
+ATK21%瞬補
紅字為Lv2新增效果
黃字隨Lv提升加攻倍率 51→60→69%
重補量的效果 自己也能幫補 算是副補?
雖然沒辦法像星布那樣自己當輔+補 但一定能降低補師壓力
不過增傷部分就只有 少量ATK和觸發技傷害buff...
以一般三星有限回合數的狀況下...會蠻擔心傷害量不夠的
或是要當成副輔兼補來組(2輔3打)隊嗎...?
☆☆☆
我方全體+12%ATK
第1回合 觸發"我方補ATK+29%(50回合)"
補師友善(雖然本期沒補XDD)
前一個類似的是
霜崑 三星被動全體9%ATK 補師再+18%ATK
但
迷玖的數值看起來是不是通膨了...(揉眼
潛6-全體ATK+3%
=
正路的追尋者 歛 (簡稱迷歛)
ATK在活動SSR攻擊角中排第6
普攻 125%ATK單體攻擊
必殺 cd4 以ATK50%對目標造成傷害
+使自身獲得「攻擊時,觸發『以ATK
34%對敵方站位135造成傷害』(4回合)」
黃字隨Lv提升 觸發傷害倍率 34→60→73%
乍看普攻單體 必殺變多位置 (上一個類似是
霜可 但其實還是差滿多)
而且沒有升Lv2後才新增的效果(我應該沒有眼誤吧)
必殺如果都打在單一敵人上
50%+34*3%=152%
50%+60*3%=230%
50%+73*3%=269%
其實比一般4cd單體角的倍率低
但因為
迷歛觸發技的效果有4回合 所以
其實6T開始
迷歛就會維持多位置攻擊(只要必殺沒斷)
所以6T普攻對單敵人會有4次傷害 125%+34*3%=227%
+60*3%=305%
+73*3%=344%
單算ATK倍率就已經很高了 再加上觸發傷害buff更可觀
☆☆☆
組攻擊角2人以上 發動"觸發技傷害+23%"(含自己)
組妨礙角1人以上 發動"觸發技傷害+23%"
必殺時 觸發"使目標受到火屬傷害+14%(最多1層)"
蠻限定組隊的 輔補攻攻妨
火屬觸發技攻擊手像
獄崑
不管觸發角只吃火屬buff的話 火屬像
魔女玖 軍布也都可啦
或帶
夕可也可以幫忙增加觸發傷害
潛6- 觸發技傷害+20%
(觸發攻擊角的公道價)
=
以上簡單說說 歡迎有使用過的人分享~
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推 zigzag : 喔喔多謝大大的說明解決了我對迷崑必殺的疑惑! 12/06 00:23
推 Asato163 : 新手感謝分析推。一直抽不到SR以上補師 12/08 17:00
→ Asato163 : 這次抽到迷玖就被抓來稍微當補用 12/08 17:00
歡迎新手~ 補師我也是用SR八雲和R八雲撐了一陣子XD
推 neves : 現在角色攻擊方式越搞越複雜了...站位攻擊的角色我 12/10 01:06
→ neves : 總覺得有點不實用?? 像很多重要關卡不都只有1,2人 12/10 01:07
→ neves : 那技能若指定攻擊站位2以上的不就打不到人? 12/10 01:09
→ neves : 原來要克服這缺點,就是要搭配指定嘲諷角? 12/10 01:13
站位攻擊一直都蠻受限在關卡的敵方組成 不然很多隻技能都不錯
推 zigzag : n大,如果指定攻擊位沒有目標的話那一發攻擊會打隨 12/10 12:33
→ zigzag : 機目標。也就是說,如果指定打1、3、5位,但目標站1 12/10 12:33
→ zigzag : 、5位,則原本打3號位的那發會隨機打1或5;如果目 12/10 12:33
→ zigzag : 標只有1個那目標就會吃3發攻擊。好處是既可以當群 12/10 12:33
→ zigzag : 攻又可以當單體主攻(3發合計攻擊力不遜於單體攻擊 12/10 12:33
→ zigzag : 力);但壞處是可能隨機亂打到暫時有機制護體打不 12/10 12:33
→ zigzag : 傷的目標以至於浪費,或打到這回合不該攻擊的目標( 12/10 12:33
→ zigzag : 可能會被反擊致死或被上debuff) 12/10 12:33
推 neves : 哇這樣好像打高難關挺好用的 12/11 18:31
算是一種解法 我以前是直接放棄改練單體(苦笑
現在如果有愛角是多位置攻擊角 就可以搭配迷崑一起上場
→ neves : 這樣感覺迷崑是不是必抽啊 現在官方感覺想推位置攻 12/11 23:47
→ neves : 擊角 如果沒有迷崑(或以後角色沒有類似技能) 那抽卡 12/11 23:49
→ neves : 真的很受限 我本來也想skip站位攻擊角 但官方一直推 12/11 23:50
→ neves : 還有一堆奇奇怪怪的觸發技 搞得我好一陣子都沒抽了 12/11 23:51
→ neves : 不喜歡觸發技是因為技能描述都寫得很有文字陷阱(誤) 12/11 23:53
→ neves : 真的搞不清楚傷害有沒有加成或疊加... 12/11 23:54
→ neves : 多虧有ANalar跟論壇其他大大分享角色特性 不然真的 12/11 23:56
→ neves : 對於我這種戰鬥小白肯定會打得很辛苦 12/11 23:57
我自己覺得沒到必抽(我是抽個一隻起來 以後有需要再練 也感謝崑捧場沒花太多抽)
有需求有餘裕抽再考慮就好(當然崑推就抽吧XD)
之後2月按慣例會有新的週年伊得 照魔伊和兔伊的出法 我自己會先屯抽等2月看看
而且目前是還沒看到沒有迷崑就很難過的機制
觸發技系列我也沒養出好用的隊伍 平常大概就騎士奧偶爾出場幫打水關
過去有一些特別針對必殺輸出隊的關卡會比較需要 但這種關通常普攻隊/毒隊也可以解
老人卡庫累積多了 新卡抽到反而純看蜜話多 不一定會上場(掩面)
導致最後好像還是靠老朋友硬打(滿潛蜜的 有時靠體質也可以硬過)
真的蠻佩服其他大大實際組隊通關推薦隊伍的 我紙上談兵偏多(掩面)
所以也蠻歡迎大家通關後在推文分享過關隊伍給其他人參考~~( ̄▽ ̄)~
※ 編輯: ANalar (61.64.4.132 臺灣), 12/12/2025 01:22:04