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來源:忍之閻魔帳 http://ameblo.jp/sinobi/day-20090904.html PS3 鋼彈戰記            10.4萬 PS3 428~被封鎖的澀谷        約9200 NDS LOVE PLUS            2.2萬(消化率50%) NDS 史隆與麥克海爾的神秘故事2    1.1萬 Wii 王樣物語            約5900 Wii 貪吃精靈            統計不能 PSP 侍道2              約5400 -- 青山沙織命!!! http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg
音無響子命!!! http://farm1.static.flickr.com/232/518273259_d3c23adbca.jpg
「相聚一刻.完結篇」2008/07/26開始放送 http://www.tv-asahi.co.jp/ikkokukan/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.94.100
cash35:王樣物語爆死....XD 09/04 21:10
anotoki:統計不能是太少嗎XD 09/04 21:47
BSpowerx:對Wii的這兩款都挺有興趣的說 ̄口 ̄ 好慘 09/04 21:54
Hyper:背水一戰...敗北嗎XD 09/04 22:15
zaxwu:其實我蠻想看看MMV到高清主機上賣不賣的說 09/04 22:28
zaxwu:如果賣的話讓他待在那也好,MMV其實蠻努力的,能活都是好事 09/04 22:29
Luigi00001:MMV現在已經形象盡失啦XD 09/04 22:29
BSpowerx:是否苦肉計造成了反效果...?! 09/04 22:38
izsoak:Love Plus台灣都沒貨,哭哭... 09/05 00:09
gh0987:等大價崩 就可以輕鬆入手啦XD 09/05 00:35
wcc960:たべモン據說NBGI毫無宣傳,做出來是做心酸的嗎... 09/05 00:38
pank:LOVE PLUS本來是愛勝要代理,所以水貨商也沒進太多,結果愛勝 09/05 00:57
pank:臨時取消代理,結果現在台灣沒幾片,要等下週水貨進來才有吧~ 09/05 00:58
krousxchen:要用訂的吧...台中我問好多家都不知道這片遊戲 09/05 01:21
mosquito147:428?什麼時候出索尼版的@@? 09/05 03:51
wcc960:幾個月前就已經有消息啦 09/05 11:19
rei196:腦段初代任天堂也沒做過宣傳 09/05 12:43
wcc960:腦鍛初代TVCM可多了.... 09/05 18:04
rei196:那是二代吧 09/05 18:11
wcc960:2代TVCM是松島菜菜子,1代TVCM是一堆上班族上下月台樓梯 09/05 18:42
rei196:我只記得2代,1代真的完全沒印象~ 09/05 18:59
chocoboex:腦鍛是岩田聰規劃的重點商品 怎麼可能沒宣傳 09/05 21:29
cash35:樓上要不要搜尋一下腦鍛一代當時的CM 找的到算你厲害 09/05 22:45
cash35:老任那時候還在主打任天狗 腦鍛宣傳量很少 09/05 22:47
cash35:這幾年老任的宣傳策略多是等遊戲發售後看口碑再決定加碼 09/05 22:49
cash35:腦鍛首週銷量只有44000套左右銷量 如果有強打不會只有這樣 09/05 22:51
cash35:之後口碑跟長賣效應有出來 老任才開始製作後續的廣告 09/05 22:51
cash35:但腦鍛一的宣傳是非常單純的 不像二代還有找代言人 09/05 22:52
lnmp:www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/longseller/kyouju.htm 09/05 22:56
lnmp:這是腦鍛1的逐周銷售量,如果一開始就有大力宣傳 09/05 22:56
lnmp:怎麼可能會前期都是每週兩三萬,到了年底才開始爆發四五萬賣? 09/05 22:57
lnmp:www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/longseller/kyouju2.htm 09/05 22:58
lnmp:這是腦鍛二逐週銷售量,正常多了,後期每週比前期少 09/05 22:58
chocoboex:所以腦鍛一代有沒有宣傳 樓上兩位的結論是什麼?有還是沒 09/06 01:16
chocoboex:一個拿沒有根本直接關係的銷量來說 09/06 01:17
chocoboex:一個說了一堆看似沒有 最後加一句有宣傳但是很單純 09/06 01:18
chocoboex:都有板友提到廣告內容了 還有什麼好說的? 09/06 01:18
lnmp:有宣傳不等於"岩田聰規劃的重點商品" 09/06 01:20
lnmp:任天堂一堆遊戲都有廣告TVCM,難道那些都是重點規劃商品? 09/06 01:20
lnmp:那時候根本還沒有猜到腦鍛會引起風潮 09/06 01:21
lnmp:那時候真正的"岩田聰規劃的重點商品"應該是腦鍛1之前的任天狗 09/06 01:21
lnmp:你推文第二句對但不代表第一句也對 09/06 01:25
lnmp:說的好像腦鍛1是靠宣傳才賣起來的樣子 09/06 01:26
lnmp:其實腦鍛1是靠它自己的口碑加上教授的知名度才延展開來的 09/06 01:27
lnmp:而且說真的如果有TVCM就叫宣傳就叫重點規劃商品 09/06 01:29
lnmp:那哪家的什麼遊戲沒有過TVCM阿?XD 09/06 01:30
chocoboex:腦鍛是岩田聰推動的大型企劃案重要的關鍵 09/06 01:32
chocoboex:他本人還為這個遊戲跟川島教授會談了數小時 09/06 01:32
chocoboex:正是由wcc960版友提供的文章所提 09/06 01:33
chocoboex:這遊戲當然是岩田聰規劃的重要商品 09/06 01:34
chocoboex:如果不知道 touch generation 的起源 板上有一些資訊 09/06 01:35
chocoboex:你可以去爬文看看 09/06 01:35
lnmp:要開啟新系列而且又要適任天堂本家發行當然多少要先跟岩田聰 09/06 01:36
lnmp:討論過,但那時應該還只算是實驗作品,因為在腦鍛1之後到腦鍛2 09/06 01:37
hasebe:MMV現在是長賣型,因為大家都怕他BUG,首週觀望 XDDDD 09/06 01:37
lnmp:之間任天堂並沒有出其他的touch generation系列 09/06 01:37
kissahping:文章代碼(AID): #15o1RRzY 09/06 01:38
kissahping:Touch Generations的開發計畫,基本上是在集合任何無 09/06 01:38
kissahping:論男女老少都能簡單上手的遊戲提案後,再由岩田本人判 09/06 01:38
kissahping:斷是否可行的過程下進行。以影像創作者岩井俊雄製作的 09/06 01:38
kissahping:Electroplankton為首,如字典軟體DS好查辭典等軟體企 09/06 01:38
kissahping:畫陸續推出,而腦鍛就是其中之一。 09/06 01:39
kissahping:→腦鍛1當時只是Touch Generation其中一款,這不叫重點 09/06 01:40
lnmp:如果腦鍛1失敗了,那touch generation系列在那時候就會結束了 09/06 01:40
kissahping:如果是一款大作遊戲,正常而言至少需要數十人奮鬥一年 09/06 01:40
kissahping:以上的開發工作;腦鍛事實上卻只用了十幾個人、3~4個 09/06 01:40
kissahping:月,以幾乎無法想像的少人數和短暫期間便製作完成。 09/06 01:40
kissahping:→這樣還叫重點商品嗎?腦鍛2特地請菜菜子拍廣告,才叫 09/06 01:41
kissahping:重點宣傳。 09/06 01:41
lnmp:我修正自己的話,腦鍛1到腦鍛2之間有其他touch generation系列 09/06 01:43
chocoboex:我不知道這裡是要討論什麼? 腦鍛一有沒有宣傳? 有絕對有 09/06 01:43
lnmp:但那些作品都只是放放TVCM就算了 09/06 01:43
lnmp:你的宣傳定義是有沒有TVCM,但有TVCM不代表就是重點規劃商品 09/06 01:44
kissahping:有TVCM就是重點規劃商品,那重點規劃商品就滿天飛了。 09/06 01:45
chocoboex:腦段是不是岩田聰推動的重點商品? 社長親自動身前往仙台 09/06 01:45
kissahping:你說:腦鍛是岩田聰規劃的重點商品 怎麼可能沒宣傳 09/06 01:46
kissahping:但腦鍛一不是重點規劃商品啊。XD 09/06 01:46
chocoboex:找川島教授親自會談了數小時之久 你覺得不是嗎? 09/06 01:46
lnmp:推出一款遊戲面談幾小時很正常吧,畢竟又不是叫教授自己出錢 09/06 01:47
kissahping:這不是做生意的基本禮儀嗎?XD 09/06 01:47
lnmp:找發行商作遊戲,要任天堂發行當然要先跟任天堂的人面談過 09/06 01:47
chocoboex:腦鍛一的推動是由岩田聰親自前往仙台跟川島教授會談了數 09/06 01:48
lnmp:如果是自己找發行商難道就不用跟其他發行商面談過就能讓人幫 09/06 01:48
lnmp:你發行遊戲? 09/06 01:49
chocoboex:問題是社長親自去談啊 09/06 01:49
chocoboex:任天堂幾千人, 今天社長為了一款遊戲親自到仙台去談幾 09/06 01:50
chocoboex:個小時, 岩田聰不重視這款遊戲才怪 09/06 01:50
lnmp:任天堂想幫touch generation系列做一片遊戲,其中一片是腦鍛 09/06 01:51
lnmp:所以當然要先問一下原始創作者大概方向,但也只是當作一片系列 09/06 01:51
kissahping:岩田聰本身就有遊戲開發者的身分啊。XD 09/06 01:51
lnmp:不然在面談過後為何touch generation系列要開始時並沒有宣傳 09/06 01:52
kissahping:他是任天堂遊戲開發出身的。 09/06 01:52
chocoboex:你覺得岩田聰不重視腦鍛就算了,我很佩服岩田聰的眼光 09/06 01:52
lnmp:很多的TVCM跟找大牌明星來?而是到了腦鍛二才開始找大明星? 09/06 01:52
chocoboex:你覺得腦鍛的成功是亂槍打鳥我也不能干涉 09/06 01:52
kissahping:沒說不重視啊,不重視幹嘛發?XD 但腦鍛1本來就是當一 09/06 01:53
kissahping:款通常商品在賣,而非大作在宣傳。 09/06 01:53
lnmp:事實上任天堂一直在實驗很多作品,但實驗作品的特徵就是開始時 09/06 01:53
chocoboex:K版友和L版友,我們沒有交集的,玩文字遊戲一點意義也沒有 09/06 01:54
lnmp:並不會有很多的TVCM跟曝光率,而是紅了之後才開始慢慢增加廣告 09/06 01:54
kissahping:玩文字遊戲的是你,腦鍛1當時跟其他Touch Generation起 09/06 01:55
kissahping:步平等,何來重點,當然宣傳是一定要的,廢話。 09/06 01:55
lnmp:就跟你說了沒有人否認你的TVCM等於宣傳 09/06 01:56
lnmp:而是否認你的宣傳就等於重點規劃商品,touch generation系列 09/06 01:57
lnmp:那時候嚴格來說應該是三片,另外兩片是樂引辭典跟頭腦體操學院 09/06 01:57
kissahping:推 lnmp:有宣傳不等於"岩田聰規劃的重點商品" 09/06 01:57
kissahping:知道人家在跟你說什麼了嗎? 09/06 01:58
lnmp:三片都一樣沒有什麼過多的TVCM,難道三片都是重點規劃商品? 09/06 01:58
lnmp:腦鍛系列紅了後來當然會把當初訪談的東西挖出來講一下 09/06 01:59
lnmp:事實上樂引辭典跟頭腦體操學院說不定也是受到一樣待遇 09/06 01:59
lnmp:由岩田聰去面談,只是那兩片沒腦鍛紅所以就不挖出來講了 09/06 02:00
chocoboex:邏輯 拜託邏輯, 誰說過有宣傳等於岩田聰的重點規劃商品 09/06 02:01
chocoboex:我說的是腦鍛是岩田聰的重點規劃商品所以當然有宣傳 09/06 02:01
kissahping:推 chocoboex:腦鍛是岩田聰規劃的重點商品 怎麼可能沒 09/06 02:01
kissahping:宣傳XD 09/06 02:02
chocoboex:有邏輯的人都知道上面兩句話完全不同 09/06 02:02
kissahping:啊腦鍛就不是重點規劃商品啊~ 09/06 02:02
lnmp:問題是重點規劃商品應該要搭配大量TVCM或是明星代言阿 09/06 02:03
chocoboex:你們要跟自己紮的稻草人辯我沒意見,我只覺得岩田聰很有 09/06 02:03
kissahping:哪一家大公司產品上市不做宣傳的~XD 09/06 02:03
lnmp:不然重點規劃後隨便光丟個TVCM就會紅喔? 09/06 02:03
chocoboex:眼光,能夠看到消費者真正的需求,然後推出適合的商品 09/06 02:04
kissahping:我覺得你比較有眼光,能夠看出腦鍛在還沒大賣前是重點 09/06 02:05
kissahping:規劃商品。XD 09/06 02:05
chocoboex:樓上的邏輯哪裡去了,這樣沒有任何討論的意義 09/06 02:06
BSpowerx:怎麼打個電動回來推文就變成這樣XD 09/06 02:07
chocoboex:你們要覺得腦鍛是亂槍打鳥成功的也可以,我不能反對 09/06 02:07
kissahping:腦鍛2找菜菜子來拍,廣告價碼7000萬。(  ̄ c ̄)y▂ξ 09/06 02:08
lnmp:你看touch generation系列一開始就在兩個月內發了三片遊戲 09/06 02:08
lnmp:這樣說腦鍛1是重點規劃商品但又沒有什麼廣告跟代言那重點在 09/06 02:09
lnmp:哪裡?人力物力都用那麼少,價格其中兩片才2800日幣 09/06 02:09
lnmp:怎麼看都像是單純的實驗作品 09/06 02:10
lnmp:做遊戲本來就是亂槍打鳥,很多人以為任天堂很神靠本家招牌 09/06 02:17
lnmp:隨便出遊戲也能賣的不錯,實際上任天堂一堆遊戲都是沒賣好的 09/06 02:18
chocoboex:l版友你要爭的就是實驗作品這四個字吧 09/06 02:18
lnmp:實驗作品,只是本家那幾片還是在紅,就以為任天堂隨便出也賺飽 09/06 02:19
lnmp:沒錯阿,腦鍛1本來就是實驗作品相,不知你為何把它當重點規劃 09/06 02:21
chocoboex:好啊,為了版上的合諧,我願意修正我之前的說法 09/06 02:21
chocoboex:腦鍛是岩田聰規劃的重點實驗作品, 怎麼會沒有宣傳 09/06 02:22
lnmp:ㄎㄎ,那真是委屈你了 09/06 02:22
chocoboex:滿意了嗎? 09/06 02:22
kissahping:╮(╯_╰)╭ 09/06 02:23
lnmp:重點在哪裡阿?岩田聰要用教授的名字跑去跟教授談就叫重點嗎? 09/06 02:24
Hyper:合蟹合蟹 09/06 02:26
lnmp:腦鍛1的名字很長的,還用到川島教授的名字當招牌,不去面談 09/06 02:26
lnmp:難道電話講講人家就把名字借給你嗎?XD 09/06 02:26
chocoboex:任天堂幾千人, 社長要為一款單純的實驗作品從京都跑到 09/06 02:27
lnmp:腦鍛這名字不適任天堂想出來的,而是川島教授提出來的 09/06 02:28
chocoboex:1000公里以外的仙台,然後面談數小時之久,你覺得社長沒 09/06 02:28
lnmp:要用到腦鍛這名字當然最好去跟原始創造者聊聊阿 09/06 02:28
chocoboex:有特別重視這款遊戲嗎? 09/06 02:29
lnmp:你不知道現在任天堂的社長訊一堆嗎?那些遊戲都是重點摟? 09/06 02:29
chocoboex:當然,社長訊當然提的都是重點遊戲,最新的不就提到MH3? 09/06 02:31
lnmp:特地跑去仙台去跟教授面談回來後隨便給點人力物力價格偏低 09/06 02:35
lnmp:TVCM放幾個,這樣就叫重點?去面談應該是基本禮貌 09/06 02:35
lnmp:畢竟腦鍛這東西是教授想出來的,不是任天堂想出來的 09/06 02:36
chocoboex:你把"重點"兩字定義在錢, 我把"重點"兩字定義在"重點" 09/06 02:39
chocoboex:再說touch generation是任天堂當初的重點宣傳口號,腦鍛 09/06 02:40
chocoboex:是其中很重要的一部份,只是後來變的特別突出,而 TG 是任 09/06 02:42
chocoboex:天堂的重要推案,腦鍛是三款其中的一款, 不是5款, 也不是 09/06 02:44
chocoboex:10款,是3款,是肩負 TG 世代這個宣傳口號的三款遊戲之一 09/06 02:45
lnmp:如果touch generation是重要推案,為何在三片密集在兩個月發 09/06 02:45
lnmp:但是後面直到腦鍛二出之前有將近六個月沒推新作品? 09/06 02:46
lnmp:就說了如果是重要推案應該是拍廣告找代言,砸錢下去 09/06 02:47
lnmp:隨便出了三片後面龜一陣子發現不錯才繼續推這叫重要推案? 09/06 02:48
lnmp:上面隨便是只人力物力都簡便 09/06 02:48
lnmp:這應該叫實驗推案,而沒有重要或重點兩個字,因為任天堂本家 09/06 02:49
lnmp:在這段期間還是照常出其他遊戲 09/06 02:49
lnmp:你的重點或重要也只是著眼於岩田聰跑去跟人家談這樣就叫重點? 09/06 02:50
chocoboex:你還是把"重點"定義成"錢",定義不同就沒有什麼好討論的 09/06 02:51
lnmp:我並不是光定義在錢,而是錢也是要素之一,缺少錢就不能構成 09/06 02:51
lnmp:重點的基本要素之一,不然現在一堆本家沒有岩田聰去面談的只 09/06 02:52
lnmp:砸錢就不叫重點摟? 09/06 02:52
lnmp:你現在是定義成有沒有砸錢沒差,有面談就是重點作品 09/06 02:54
chocoboex:你的邏輯不對 09/06 02:54
kissahping:嚷嚷要和諧,但永不和諧。XD 09/06 02:59
chocoboex:樓上至今還是沒提出完整的看法,要如何討論呢? 09/06 03:03
kissahping:很完整啊,都直接引文了。XDDD 但夏蟲不可語冰。(菸) 09/06 03:05
kissahping:一部平常規劃卻意外長銷而大賣的商品,經過幾年,後人 09/06 03:07
kissahping:見其銷量,將其奉為當年傾全力製作,橫空出世的經典大 09/06 03:08
kissahping:作。XDDDDDDDD 09/06 03:08
chocoboex:喔,但妳連"冰"字都說不出來了,我怎麼能了解呢? 09/06 03:08
pank:口袋怪獸當年也是沒怎麼宣傳的遊戲,慢慢賣到年度前十,任天 09/06 03:11
chocoboex:k版友的回文就只剩酸文和引文了嗎? 可不可以有點正常的 09/06 03:12
chocoboex:討論? 09/06 03:12
pank:堂才砸錢下去大力宣傳、賣週邊商品跟動畫化 09/06 03:12
kissahping:夏蟲果然不可語冰,前面推文引的文句清清楚楚。(菸) 09/06 03:13
kissahping:口袋怪獸初代大概也是有眼光,重點規劃,佩服佩服。 09/06 03:14
kissahping:連事情前因後果都分不清,還想談什麼是重點規劃。 09/06 03:16
chocoboex:我不清楚口袋怪獸的掘起,我對電器鼠沒興趣 09/06 03:16
chocoboex:但touch generation是岩田聰本人發起的口號,腦鍛也是岩 09/06 03:17
chocoboex:田聰本人挑選(規劃/推動)的三款遊戲之一,社長本人還為這 09/06 03:18
chocoboex:款遊戲從京都跑到1000km外的仙台商談了數小時之久,這款 09/06 03:19
chocoboex:遊戲從發起到推動都經由岩田聰親手處裡, 所以我說腦鍛是 09/06 03:20
chocoboex:岩田聰的重點規劃作品,何錯之有? 平常的遊戲會有一個大 09/06 03:21
chocoboex:型口號(touch generation)支撐嗎? 平常的遊戲會交由社長 09/06 03:21
chocoboex:親自挑選嗎?平常遊戲的名稱授權會需要社長親自出馬談嗎? 09/06 03:23
rei196:不要吵了,重點因我而起吧,我會說沒宣傳是回應wcc960說的 09/06 03:28
rei196:たべモン據說NBGI毫無宣傳這句,所以我回腦段 09/06 03:29
rei196:如果照chocoboex說的有廣告=有宣傳,那麼腦段當然有宣傳 09/06 03:29
rei196:相對來講たべモン也就等於有宣傳囉??(たべモン有廣告阿) 09/06 03:30
rei196:實際上腦段當時本來就沒當成大作來宣傳,他會賣實際上是因為 09/06 03:30
rei196:口碑傳開了大家開始爭相走告,才會越賣越多,而2代也因為夾著 09/06 03:31
rei196:1代的熱賣所以任天堂花大錢請菜菜子來拍廣告 09/06 03:31
rei196:反問chocoboex,如果腦段1就大力宣傳的話為何1不請菜菜子來 09/06 03:32
rei196:拍,還要等到2的時候(跟新超馬)才請菜菜子來拍?? 09/06 03:32
chocoboex:靠 我怎麼知道? 問我勒 09/06 03:33
rei196:當然問你阿,不是你堅稱說腦段1是任天堂重點商品強力宣傳的 09/06 03:35
kissahping:你怎麼不知道,不都腦內補完。 09/06 03:35
rei196:嗎??不問你問誰?? 09/06 03:35
chocoboex:我就是要跟你說明明就有宣傳, 你說沒有就是搞錯了 09/06 03:35
rei196:那這樣たべモン也等於有宣傳啦不是嗎 09/06 03:36
chocoboex:k和r兩位,你們沒有邏輯,也沒有理性討論的空間 09/06 03:36
chocoboex:我覺得花時間跟你們對話沒有任何意義 09/06 03:37
rei196:沒有邏輯的人還會說別人沒有邏輯,果然是沒有邏輯 09/06 03:37
chocoboex:r,你一開始就把事情搞錯了,錯誤不可恥,知錯不改才可恥 09/06 03:38
chocoboex:k,能夠請妳說些除了引文和酸文的話嗎? 09/06 03:39
chocoboex:我再說一次 : 腦鍛是岩田聰規劃的重點商品 09/06 03:46
rei196:被舔不知恥的人說可恥還真的滿可恥的,我真可恥 09/06 03:50
chocoboex:錯誤的始作庸者,你到底夠了沒? 09/06 03:53
kissahping:沒有邏輯的人還會說別人沒有邏輯→我剛剛在別板才說過 09/06 03:53
kissahping:類似的話。XDDDDDDDD 09/06 03:53
chocoboex:請問k妳的邏輯在哪,拜託妳只是要戰的話就直說,我也沒有 09/06 03:54
chocoboex:耐性跟妳討論了 09/06 03:54
kissahping:我想友板會熱情迎接你回宮。XD 09/06 03:56
kissahping:晚了,嗑安。XDDDD 09/06 03:56
wcc960:腦鍛後來紅起來也跟電視台出面做特集有關 之前水管還有影片 09/06 03:59
wcc960:腦鍛是不是重點商品,我想當然是,那是當時岩田任天堂透過 09/06 04:04
wcc960:DS擴大遊戲人口策略的一環,但腦鍛這個類型當時來講實驗性 09/06 04:05
wcc960:很高,所以也很難去做什麼大張旗鼓的宣傳,發售之初重點在 09/06 04:07
wcc960:試探市場的反應,至於後來的成功,應該說是一連串機緣巧合 09/06 04:09
wcc960:加上後來老任宣傳得當而促成的吧,腦鍛遊戲最初其實也不是 09/06 04:09
wcc960:老任起頭,最早是SEGA去找川島做出腦力trainer 有出玩具和 09/06 04:11
wcc960:PSP遊戲,兩者當時還算賣得不錯,想不到後來被老任出在DS上 09/06 04:12
wcc960:後一炮而紅,還演變成社會現象,不知當時SEGA看到做何感想 09/06 04:13
wcc960:話說回來,知育遊戲最後熱賣的幾乎都是老任作品,除了內容 09/06 04:17
wcc960:本身的品質之外,老任老少咸宜的品牌形象和號召力遠勝其它 09/06 04:18
wcc960:遊戲廠商,或許也是很重要的因素之一 09/06 04:19
chocoboex:w版友說的我大致同意,但有一點小錯,sega在psp上的腦鍛比 09/06 04:22
chocoboex:NDS上的腦鍛要晚出才對 09/06 04:23
chocoboex:玩具我就不知道了,這部份不熟 09/06 04:23
wcc960:嗯,這邊是我記錯了,PSP遊戲在DS之後,玩具則是在04年10月 09/06 04:26
wcc960:時推出,以當時同類商品來講還算史無前例地賣出20萬套 09/06 04:27
wcc960:官網介紹還在 http://www.segatoys.co.jp/brain_trainer/ 09/06 04:28
chocoboex:SEGA TOY 算是蠻有商業敏銳度的部門 09/06 04:30
chocoboex:家庭星空機 和 家庭花火機 電子魚 等等都是不錯的商品 09/06 04:31
chocoboex:原來連腦鍛都是SEGA TOY先商品化的,今天總算學到了 09/06 04:33
zaxwu:為什麼會吵成這樣....||| 09/06 13:48
ds1441:因為nds的勝負關鍵必須是發自於群眾內心而非廣告宣傳 09/07 09:11
wcc960:樓上推的文我看不懂.... 09/08 02:07
danadanad:看不懂+1 想不到NDS賣那麼好還有那麼深澳的哲學 09/08 18:31
cash35:就某方面看造成流行也不盡然是廣告 PSP遊戲也都有打廣告 09/08 22:03
cash35:像MHP流行也不盡然是廣告 口耳相傳跟本身有趣也很重要 09/08 22:04
cash35:有更多遊戲是打了廣告還首賣失利 像這LocoRoco宣傳費七億 09/08 22:06
cash35:當時也算是重點宣傳遊戲吧 廣告也打了 但還是很有限 09/08 22:07
ASKA028:口耳相傳是重點 這是非常有殺傷力的行銷 09/09 11:36
pank:腦鍛可以一片多人玩,大家同樂一下就會迷上,還有「我不想測 09/10 06:45
pank:起來這麼笨」的心理,然後就會買來玩了~~XDDD 09/10 06:45