推 hellobinbin: 推 03/03 01:28
→ mindsteam: Steam可以搞分享制是因為他綁網路認證,微軟其實才是先 03/03 01:53
→ mindsteam: 想那樣做的那個,但是由於網路認證一提出來就被罵到翻 03/03 01:54
→ mindsteam: ,於是政策180度大轉彎,最終Xbox One上市時放棄了這個 03/03 01:54
→ mindsteam: 策略。 03/03 01:55
→ mindsteam: 所以說起來所謂的分享或是買實體送數位,都是建立在綁 03/03 01:57
→ mindsteam: 網路認證的前提之下。綁網路的最大缺點是什麼?那就是 03/03 01:57
→ mindsteam: 哪天服務收起來(可能的原因很多)之後,所有的遊戲都會 03/03 01:59
→ mindsteam: 和沒有買一樣,因為無法再次進行授權驗證。 03/03 01:59
→ danadanad: 對阿 所以我都會買實體片居多 但這不影響我們這些人爭 03/03 02:02
→ danadanad: 取這樣的權益 而且敢用他們服務 不就是建立在「我認為 03/03 02:03
→ danadanad: 他們一定可以長長久久」的認知上才敢買 所以不怕他們關 03/03 02:04
推 murkangel: 其實我會提出這問題也是看了那篇文,想稍微弄懂狀況, 03/03 02:05
→ murkangel: 且如樓上所說的狀況我也很不信任網路認證,自己處理法 03/03 02:05
→ murkangel: 是有實體就買實體…不過這是兩回事了 03/03 02:05
→ mindsteam: PC上的狀況是實體片一樣會綁網路,家機廠其實可以嘗試 03/03 02:07
→ mindsteam: 走雙軌制-也就是實體版不綁網路認證、下載版綁網路認 03/03 02:08
→ mindsteam: 證並提供分享機制。Xbox One本來有機會這樣玩,但不知 03/03 02:09
→ mindsteam: 道微軟是不是被反彈聲浪下到了,寧可180轉彎取消原有計 03/03 02:10
→ mindsteam: 嚇 03/03 02:11
→ mindsteam: 劃、而不是改走折衷、且哪一派都能滿足的雙軌制。 03/03 02:12
→ mindsteam: *補漏字:180轉彎 -> 180度轉彎 03/03 02:13
→ murkangel: 凶one好像比360更加沒日系遊戲了,以後再看看了~ 03/03 02:20
→ mindsteam: 360搞了那麼多日系遊戲,結果銷量一樣沒有因為「外面」 03/03 02:22
→ mindsteam: 大賣而在日本有比較好的成績,我若是微軟,也會選擇大 03/03 02:23
→ mindsteam: 幅降低日系遊戲的投資啊。畢竟嘗過熱臉貼冷屁股的滋味 03/03 02:23
推 murkangel: ←買360是為了玩大量日製STG的異類(其他會暈XD) 03/03 02:24
→ mindsteam: 了。何必再花那些冤枉錢投資,反正在日本橫豎沒機會賣 03/03 02:24
→ mindsteam: 得好啊。 03/03 02:24
→ murkangel: 可惜這類現在很少見了,任好像也沒主打的2D卷軸式射擊 03/03 02:26
→ murkangel: 是說 趕著串主題… 我扯遠了 03/03 02:26
→ murkangel: \跟 03/03 02:26
→ mindsteam: 傳統STG市場有限,於是廠商也就變得興趣缺缺了。 03/03 02:27
推 hellobinbin: 沒玩過steam的借問:steam買的遊戲要玩的時候需要 03/03 02:35
→ hellobinbin: 「每次」都上線登錄嗎?(映像中這是one被砲的點) 03/03 02:36
→ mindsteam: Xbox One並沒有要求每次玩都要上線,而是24小時一次; 03/03 02:41
→ mindsteam: 至於Steam則是兩個星期一次。 03/03 02:42
→ mindsteam: 當然,如前所述,Xbox One的這個連網需求早在正式上市 03/03 02:43
→ mindsteam: 前就已經完全取消掉了。 03/03 02:44
→ danadanad: STEAM好像只要一直在使用 不登出也沒關係 03/03 03:11
推 murkangel: 畢竟凶1那決策讓自己大爆死… 03/03 06:28
推 st3001: 實體遊戲綁steam的有的連二手都不能賣(遊戲商歡喜) 帳 03/03 09:21
→ st3001: 號忘了有光碟也不能玩 從玩家角度也不是沒缺點啦...... 03/03 09:21
→ st3001: 而且玩之前也要登入(聽說可離線沒試過) 3DS在外面也不 03/03 09:23
→ st3001: 能上網 掌機的話我覺得至少能跟友機一樣就好了......囧 03/03 09:23
→ st3001: 不過世界上也是有uplay的存在ˊ_>ˋ(喂) 03/03 09:30
推 murkangel: 現在外宿都要自備網路玩夾徽章...←重度中毒者 03/03 11:29
推 zaxwu: 京都匠就是小氣巴拉 03/03 12:26
推 hitsukix: 老任食古不化是一種公司精神好嘛XD 03/03 12:50
→ st3001: 有時候有一好沒兩好,但當然身為玩家還是希望能往好的 03/03 13:35
→ st3001: 方向發展啦xD 03/03 13:35
→ danadanad: 如果要賣二手的...就不要綁STEAM就好了啊XD 03/03 13:46
→ danadanad: STEAM特價還不是最優 最優的是一堆BUNDLE特價網站 它們 03/03 13:47
→ danadanad: 給的遊戲KEY都可以登入STEAM使用 03/03 13:47
推 hasebe: 線上認證賣二手等於賣帳號了,像玻璃渣的機制 03/03 13:55
推 Kamikiri: 現在的實體遊戲幾乎都線上認證了 不綁Steam一樣沒二手 03/03 17:26
推 st3001: 我自己買過的實體遊戲是至少都綁一個平台啦…(看AC2 03/03 18:09
→ jjh: 蘋果才慷慨吧,只要登入同一個,帳號下載app, 03/03 18:49
→ jjh: 下載完,再,登入自己的即使同時間也能一起使用,且沒有限制台數 03/03 18:49
推 silomin: 想要最大收益吧= = 不過今年要改變了希望能讓玩家好用些 03/03 18:58
→ st3001: 蘋果現在不限台數了嗎?之前好像是可以認證5台的樣子 03/03 19:01
→ st3001: 沒在改沒注意 03/03 19:02
→ st3001: 哦原來是電腦限五台手機不限…… 03/03 19:08
推 mindsteam: 所以家機現在對我來說是救贖,至少家機遊戲的實體版不 03/04 01:31
→ mindsteam: 會綁網路(那種本來就是網路遊戲的例外啦)。 03/04 01:32
→ mindsteam: ^認證 03/04 01:32
→ MADAOTW: xone決策出錯的地方很多我覺得 硬綁kinect和硬體規格影響 03/07 14:08
→ MADAOTW: 更大 03/07 14:08
→ mindsteam: 歷史已經一再證明了硬體規格劣勢不等於銷售劣勢。 03/08 00:58
推 chandrian: 不覺得X1硬體規格真的居劣勢,宣傳完敗是真的 03/16 07:52
→ murkangel: 在歐美也這麼不佳嗎? 03/16 12:52
→ mindsteam: 這要看你怎麼定義佳或不佳,目前XB1的銷售成績和當年 03/17 01:24
→ mindsteam: PS3在同樣時間點差不多。 03/17 01:24
→ mindsteam: XB1的GPU性能比起PS4居劣勢是事實,不論是從帳面理論值 03/17 01:26
→ mindsteam: 或是實質表現都是。XB1在規格上明確勝過PS4的就CPU了吧 03/17 01:28
→ mindsteam: 。只是不知道那15個特殊輔助處理器對XB1整體性能的助益 03/17 01:29
→ mindsteam: 究竟有多大。 03/17 01:30