推 rockheart: XD 可是wiiU失敗了 09/23 01:19
→ mindsteam: 這影片有些錯誤。首先,微軟入不入家機市場和索尼應該 09/23 02:00
→ mindsteam: 沒有什麼關聯性,比較有關連的是微軟早從199X年前半就 09/23 02:01
→ mindsteam: 有想在家庭用途占有一席之地的構想了,這應該才是比較 09/23 02:02
→ mindsteam: 有關聯的。再來,把「成熟技術的平行思考」解讀成這樣 09/23 02:03
→ mindsteam: 也離太遠的吧!橫井軍平此ㄧ理念的意思是利用既有已經 09/23 02:04
→ mindsteam: 成熟、甚至產能過剩的產物,拿來加以發揮創意作成與眾 09/23 02:05
→ mindsteam: 不同的新玩意。而且任天堂哪有一直以來都不強調性能? 09/23 02:07
→ mindsteam: 重視 09/23 02:08
→ mindsteam: 把FC/NES、SFC/SNES、N64和GC放哪去了? 09/23 02:08
→ rei196: FC性能跟同時BANDAI還有SEGA MKIII性能比確實不是最好 09/23 02:12
→ rei196: SFC甚至CPU速度連NEC 8位元的PC-E都輸(更別提MD了) 09/23 02:12
→ rei196: N64硬體怪物,但是卻選錯了儲存裝置 09/23 02:13
→ rei196: GC也是,為了讀取速度硬是要做8cm特製DVD 09/23 02:13
→ rei196: 所以只有N64跟GC才能說性能是超英趕美(?) 09/23 02:14
→ rei196: 基本上SFC強是強在他把過大縮小旋轉馬賽克做成主機基本硬 09/23 02:14
→ rei196: 體,而不像MD這些功能硬體都不支援 09/23 02:15
→ rei196: FC本來就算是軟體救硬體,要不是1985(兩年後)推出的老馬1 09/23 02:16
→ rei196: 讓FC從此天下無敵變成日本(乃至全球)社會現像,其實FC前兩 09/23 02:17
→ rei196: 年仗打的並沒有比較輕鬆(首批方型按鈕甚至因為基板設計有 09/23 02:17
→ rei196: 問題會讓主機過熱當 09/23 02:17
→ rei196: 而微軟確實一直在虎視眈眈遊戲市場沒錯,SEGA DC就是微軟 09/23 02:18
→ rei196: 進入電玩市場的強力點(DC開發工具是特製的WINCE系統) 09/23 02:19
→ rei196: 當年SEGA同意使用WINCE系統就有遊戲開發者說過這是個危險 09/23 02:19
→ rei196: 的決策,可是沒辦法,因為SS難開發導致SEGA的敗北(說敗北 09/23 02:20
→ rei196: 但其實SS是SEGA最成功的家機),可因為SS的難開發相對於PS 09/23 02:20
→ mindsteam: 別忘了MarkIII晚FC三年上市。超任CPU貧弱不是秘密,但 09/23 02:20
→ rei196: 的友善,讓中後期兩邊的差距越拉越大,這也是SEGA怕第三方 09/23 02:21
→ mindsteam: 別忘了超任有強大的繪圖性能和音效晶片。任天堂真的開 09/23 02:21
→ rei196: 廠商不捧場DC所以只好同意使用WINCE系統(又尤其那時候SEGA 09/23 02:21
→ rei196: 本身內鬥嚴重造成家用與街機的資源不均導致) 09/23 02:22
→ mindsteam: 始把性能當無物是NDS和Wii時的事情了。 09/23 02:22
→ rei196: 現在人人看到就喊FUCK的KONAMI曾在SEGA先推出過火箭騎士, 09/23 02:23
→ mindsteam: SS是SEGA最成功的硬體?全球銷量只有MD的三分之一耶! 09/23 02:24
→ rei196: 然後後期因為市場的關係逆移植到SFC就被人講說完全把SFC的 09/23 02:24
→ rei196: 硬體貧弱的弱點給暴露無疑(兩遊戲的畫面運行速度差超多) 09/23 02:25
→ rei196: SS確實是SEGA最成功的硬體無誤,SEGA在主機商時期只有SS有 09/23 02:25
→ rei196: 遊戲能在日本賣破百萬(還是唯一的一個百萬,那就是VR快打2 09/23 02:25
→ rei196: 你說全球,我說的是日本 09/23 02:26
→ mindsteam: 貼英語影片說只談日本?只談日本那SEGA的成功就更辛酸 09/23 02:33
→ mindsteam: 了。好歹MD在歐美能和超任分庭抗禮,SEGA在日本……。 09/23 02:34
→ rei196: MD在美國當年確實叱吒風雲啊,記得當年年輕人穿一定要NIKE 09/23 02:39
→ rei196: 玩一定要genesis(美版MD) 09/23 02:40
→ rei196: 超級NES在美國一直挨打,超慘的 09/23 02:41
→ rei196: 不過抱歉我從以前資訊都是來自電玩雜誌,那年代都是以日本 09/23 02:42
→ rei196: 為主,所以我的觀點也都是以日本為第一市場,在現在確實嚴 09/23 02:42
→ rei196: 重錯誤,但是玩這麼多年我還是習慣用日本的市場角度來看遊 09/23 02:43
→ rei196: 戲市場,抱歉喔 09/23 02:43
推 Kamikiri: 其實那不是中指 是45度角的拇指跟四指 09/23 06:15
推 hasebe: SEGA輸在自己阿,還傳說內鬥影響到遊戲製作人 09/23 08:20
→ hasebe: 老任聽說內鬥也不小,但都行政面而已 09/23 08:20
推 sisik: DC有SEGA自己的開發工具,一共五種程級. 10/01 16:27
→ sisik: 微軟的WIN CE是另外一套,有用WIN CE開發的軟體 10/01 16:28
→ sisik: 遊戲片會印有WIN CE的字樣. 10/01 16:29
→ sisik: 當年會用WIN CE是為了將DC遊戲快速移植到PC上. 10/01 16:31
→ sisik: SEGA RALLY2就是這產物下的作品. 10/01 16:33
→ sisik: SFC可用256色,在畫面上就是比用64色的MD好,但運算速度 10/01 16:34
→ sisik: 就不行了,日本重RPG沒差,但重動作的歐美就有差了 10/01 16:36
→ sisik: 音速小子跑得比瑪琍歐更順更快,所以MD歐美很吃香. 10/01 16:37
→ sisik: 不過PC遊戲借WIN CE快速移植到DC遊戲上,才是SEGA要的. 10/01 17:07