推 BSpowerx: 算開放式的通弊吧,犧牲流暢緊湊主線換來高自由跟遊戲性 06/16 12:39
推 NintendoFans: 不太習慣,但超期待 06/16 12:40
→ dreamcube: 真的,眾神的三角2主線超不刺激! 所以跟時之迪和天 06/16 12:42
→ dreamcube: 空之劍比起來總覺得少了甚麼… 但還是算是很好玩啦 06/16 12:42
→ hellobinbin: 三角2跟掌機和2d版本比劇情已經算很優了 06/16 12:52
推 labiron: 希望像蝙蝠俠那樣…多一點有故事的支線就好 主線還是比 06/16 17:37
→ labiron: 較重要 06/16 17:37
推 jarr2610: 雖然美式RPG可以自由探險很不錯,但還是比較喜歡日式RPG 06/16 20:33
→ jarr2610: 劇情帶入感比較好,可以很好的體驗劇情 06/16 20:33
→ jarr2610: 像最近玩大家口中的神作巫師3,就玩一陣子就休息一下 06/16 20:34
→ jarr2610: 之前玩人中之龍0或是DQ,BDFF這種的都完全不休息狂玩~ 06/16 20:35
→ dreamcube: 也不ㄧ定要劇情代入感啦!遊戲性代入感好也可以,看設 06/16 21:49
→ dreamcube: 計者怎麼搭配??神奇寶貝和魔物獵人沒劇情還不是ㄧ直 06/16 21:49
→ dreamcube: 玩 呵 06/16 21:49
→ leamaSTC: 什麼叫PM跟MH沒劇情 要戰了嗎 06/16 22:25
推 WiLLSTW: PM沒劇情的話BW不可能拿法米通滿分.... 06/17 01:54
→ dreamcube: 這有甚麼好戰的… PM MH 和瑪莉歐本來都沒甚麼劇情,他 06/17 04:17
→ dreamcube: 們劇情大概就只有科南等級(有人死掉,然後有人發現兇 06/17 04:17
→ dreamcube: 手是誰這麼簡單)。 06/17 04:17
→ dreamcube: 我自己每ㄧ款都有玩,BW劇情是神奇寶貝最好沒錯,但BW 06/17 04:25
→ dreamcube: 會拿滿分應該是他整個系統大改的原因,跟XY拿滿分ㄧ樣 06/17 04:26
→ dreamcube: ,我覺得啦… 06/17 04:26
→ dreamcube: 如果劇情好,法迷通就會給滿分的話,那我覺得最後生還 06/17 04:31
→ dreamcube: 者,應該也要拿滿分的… 最後生還者劇情太好@@" 06/17 04:31
→ dreamcube: 最後回歸正題,樓上有人說薩爾達傳說2D版本的劇情, 06/17 04:44
→ dreamcube: 都沒3D版本來的好。想想是滿有道理的。 06/17 04:44
推 game721006: 把薩爾達新作當作奇幻版的異域神劍X來看就好了 06/17 06:06
推 infixman: 異域神劍即視感+1 06/17 07:55
推 sendicmimic: xbx的缺點都擺在那裡了,時之笛和假面可都是劇情滿點 06/17 14:45
推 s942209: 異域神劍的團隊有協助這次薩爾達的開發啊 所以可以好好 06/21 12:12
→ s942209: 期待一下 06/21 12:12
→ s942209: 時之笛劇情算是王道 假面才是真的夠誇張的豐富有趣 06/21 12:13
推 chogege0625: 想問一下,那黃昏公主呢?不知跟該作比起來,劇情和 07/09 21:53
→ chogege0625: 暢玩度好不好? 07/09 21:53