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http://www.ign.com/articles/2016/09/08/we-played-super-mario-run-one-handed 應該有不少人擔心 怕瑪利歐登上iOS舞台之後 會不會因為操作變得簡單 導致難度也大減而沒有挑戰性? 宮本茂回答 「這遊戲的重點是, 如何讓那些不擅長遊戲的人,也能熱衷在這款遊戲裡。 同時,我們已經做瑪利歐遊戲很久了, 我們知道如何讓它更富挑戰性。 如果你是瑪莉歐死忠粉絲, 我覺得你不需要擔心這問題。」 -- 有些人覺得任天堂沈淪了 先看看這款表現如何再說吧 畢竟是任天堂最擅長處理的動作遊戲 大概由這款就可以得知任天堂的理念是什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.40.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1473679504.A.DD1.html
hasebe: 現階段其實還在“控制”範圍內 09/12 19:38
ThisisLongID: 挑戰性應該是想吃到全部金幣夠刁鑽 09/12 20:39
x851221: 開放mark就不用擔心太簡單 09/12 20:54
sendicmimic: 用mariomaker作關卡就知道,要刁鑽是很簡單的, 09/13 01:49
sendicmimic: 反而是要有趣好玩吸引人又不會太簡單,這最難。 09/13 01:50
fortunia: 樓上説的不就是任天堂的長項嗎? 09/14 08:19
danadanad: Super Mario Run的iMessage貼圖也出了 但是日帳限定 09/14 16:48
danadanad: 突然覺得台灣商店好像不會上Super Mario Run這遊戲@@ 09/14 16:49
danadanad: 日本和美國帳號都可以先預約通知 台灣卻沒有 這次貼圖 09/14 16:49
danadanad: 台灣也沒有 Miitomo台灣也沒出 總覺得不妙... 09/14 16:50
rei196: 台灣沒有也沒差,我有日帳(玩AKB音GAME就只有日帳有) 09/15 01:39